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開発元のゲーム Impressions

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Brickbuster

ブレイクアウトのクローンですね。 このゲームの目的は、パドルでボールを壁に当てて、画面上のすべてのレンガを取り除くことです。 プレイヤーはマウスを使って、パドルを左右に動かします。 マウスの右ボタンを押すとプレーヤーはボールをキャッチし、左ボタンを押すとボールをリリースします。 レンガには、ノーマル、マルチヒット、ボーナスの3種類があります。 ボーナスレンガに当たると、プレイヤーはボーナスポイントを獲得できます。 10,000ポイントごとに1枚のボーナスパドルが付与されます。 プレイヤーが画面をクリアすると、新しいパドルが登場し、ゲームのスピードが上がります。

Caesar

DOS 1992
ローマ帝国の最盛期を舞台にしたストラテジーシリーズの第1作目は、小さな地方の統治者としてスタートしますが、成功すればより厳しい任務を与えられるようになります。 宅地、道路、警察、水道、社会的イベントなどの重要な要素を配置して、街を作り上げていく必要があります。1つの都市に限らず、最初の都市がうまく機能していれば、道路で結ばれた別のエリアを建設することができます。すべてを構築し、維持するために、自由に使える奴隷がいる。 お金が無限にあって、民間人が何も文句を言わず、戦闘の脅威もなく、トップの人たちを満足させる必要がなければ、このようなことは簡単にできるでしょう。言うまでもなく、これらの問題はすべて発生します。 フォーラムを通じて、世論を得ることができます。世論は、税金のレベルに影響され、人々がお金に見合った価値を感じているかどうかを判断します。このままでは暴動が起きるかもしれない。そうなったら、天皇陛下に何と言うのか。 蛮族の脅威はよくあることなので、軍隊を維持し、時には戦場に送り出さなければなりません。コホートIIを持っていれば、それを使って戦闘ができますが、持っていない場合は、指示を出してから結果を知ることになります。

Caesar II

DOS 1995
Caesar IIは、古代ローマ時代を舞台に、次のシーザーを目指していくゲームです。1つの州からスタートし、効率的な都市を建設しなければなりません。そのためには、水の供給を適切に管理し、街をしっかりと守り、教育や娯楽、お風呂やお寺(お金も入っているので、十分な保護をしないと盗まれてしまう)などを適切に提供しなければなりません。 いつかは、そしておそらく何度も、あなたを必要としていない部族の侵入から自分の州を守らなければなりません。また、州内のすべての小さな町を道路でつなぎ、石の採掘やブドウなどの産業を興して、自分の町に市場を作らなければなりません。 必要な条件を達成したら、より難易度の高い新しい県で再スタートを切ることができます。十分な成果を上げれば、新しいシーザーになれる。

Detroit

DOS, Amiga 1994
1994 年にリリースされた魅力的な DOS ゲームである Detroit は、インタラクティブ フィクションとアドベンチャー ゲームの世界で独自の地位を確立しました。ディストピアを背景に、プレイヤーは政治的策略と倫理的ジレンマが織り込まれた物語に突入し、道徳観を揺るがします。このゲームは、機械と人間が不安定なバランスで共存する、活気に満ちた、しかし陰鬱な未来の Detroit にプレイヤーを浸します。この設定は背景として機能するだけでなく、自律性とテクノロジーが社会構造に与える影響という包括的なテーマを強調します。 Detroit の核心は、ポイント アンド クリック ゲームプレイとストーリーテリングの独特な融合にあります。プレイヤーは、ヒューマノイド ロボットの生活を包み込む一連の謎を解明する任務を負った調査員の役割を引き受けます。チューリングという名のこのキャラクターは、一連の複雑な環境をナビゲートし、手がかりを集め、物語の中心となる魅力的なキャラクターたちと交流します。それぞれの交流は、プレイヤーが、選択が大きな結果に波及する可能性のある、詳細に富んだ世界に触れる機会を与え、このゲームがプレイヤーの主体性を重視していることを強調しています。 デトロイトのグラフィック デザインは当時注目に値するもので、都市の荒廃と未来的な要素の鮮明なコントラストを捉えた、細心の注意を払って作成されたピクセル アートが特徴です。鮮やかな色と複雑なデザインの組み合わせは、ストーリーテリングに深みを与え、それぞれの出会いの感情的な重みを呼び起こします。電子音と環境音が調和した雰囲気のあるサウンドトラックは、体験をさらに高め、プレイヤーを厳粛でありながらも興味深い物語の奥深くに引き込みます。このビジュアルとオーディオの融合は、没入感を高める魅力的な雰囲気を作り出します。 ゲームの構造は探索を促し、プレイヤーはにぎやかな市場から寂れた路地まで、さまざまな場所を横断できます。各エリアには伝説があふれており、プレイヤーは周囲と関わるようになります。パズルはしばしば思慮深い考察と慎重な検討を必要とし、プレイヤーは機知と推論を活用する必要があります。ユーモア、哀愁、哲学的探究が融合した文章が光り輝き、プレイヤーは知覚、自由意志、そして人間性の本質のより深い意味について熟考するよう促されます。 デトロイトの遺産は、批評家の称賛と熱心なカルト的なファンの両方です。多くのプレイヤーは、その複雑なプロットと決断の感情的な重みを懐かしく思い出します。アクション指向のタイトルが主流のゲーム界において、デトロイトは、人工知能と倫理的責任に関する現在の議論に関連性のある、新鮮な物語主導の体験を提供します。このゲームは懐かしさを刺激するだけでなく、テクノロジーが進化し続ける中で依然として重要な社会的問題を痛烈に思い出させるものでもあります。

Front Lines

DOS 1994
Front Linesは、QQPの老舗「The Perfect General」シリーズによく似た、ボードゲームの戦争の要素と、優れたグラフィックとサウンドを組み合わせた、仮説型のウォーゲームです。 次の世紀を舞台に、アーマーと歩兵に焦点を当てた戦術レベルの地上戦をシミュレートしています。Front Linesの強みの一つは、ゲームの選択肢の多さです。このゲームには、1人または2人のプレイヤー用にあらかじめ用意された何十もの難易度の高いシナリオが含まれているほか、独自の戦場をデザインするために使用できる完全なシナリオビルダーとエディターも用意されています。 ゲーム的には、Front LinesはThe Perfect GeneralとBlue Byte社のBattle Isleシリーズの中間に位置する。The Perfect Generalほどリアルではないが、Battle Isleよりもリアルさを強調しているのが特徴だ。カタログ的な車両の説明は素晴らしく、カジュアルなウォーゲーマーにとっては勉強にもなります。移動と戦闘のインターフェースシステムは、リアルな戦闘セグメントで使いやすいものになっています。このゲームは、勝利への迅速な競争ではなく、小部隊の戦術の非常に詳細な演習です。コンピューターは、隠れたユニット、高度、視線、ターゲットの強さ、距離などを追跡します。 全体的に、初心者や中級者のウォーゲームに最適な優れたデザインです。しかし、欠陥のあるAIと疑わしいリアリズムのため、熟練したウォーゲーマーは現実的な仮説的ウォーゲームのソリューションとしてNorm Koger氏のRed Lightningに頼るべきである。The Perfect General』ほどではありませんが、良い試みだと思います。おすすめです。

Global Domination

DOS, Amiga 1993
Global Dominationは、非常にわかりにくいインターフェイスと、ほとんどのインプレッションゲームが苦手とする退屈で当たり障りのないステータス表示に悩まされる、ひどいリアルタイムマルチプレイヤー世界征服ゲームです。 ゲームプレイは、ボードゲームの「RISK」に似ていますが、より雑なグラフィックと、ほとんど判読できないインターフェースを備えています。 現実世界の相手と、古典的な「古代の兵法」の要領で対戦することができますが、AIが概して悪いので、異なる戦略を使っているかどうかはわからないでしょう。 革命がゲーム性を高めているが、全体的に見て、本作をハードドライブに入れておくだけの革新性やグラフィックの魅力はほとんどない。 このエンジンをよりよく使うためには、代わりに準続編の「When Two Worlds War」をプレイしてください。

Great Napoleonic Battles

Great Napoleonic Battlesをまだプレイしていない方や、この戦略ビデオゲームを試してみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしましょう。1991年にインプレッション社から発売されたGreat Napoleonic Battlesは、当時としては平均的なターンベースタイトルでした。

High Seas Trader

DOS, Amiga 1995
シド・マイヤーの名作「パイレーツ!」には内容的にも規模的にも遠く及ばないが、「パイレーツ!」のような大規模な剣豪アドベンチャーではなく、トレーディングゲームとして厳密に考えれば、より良い作品であると言えるだろう。 High Seas Traderのトレーディングは、合理的な経済モデルに基づいており、ナビゲート時の3Dパースペクティブも良い。

Lords of the Realm II

DOS 1996
Lords of the Realm IIは、ターンベースの経済や郡の管理と、リアルタイムの戦闘がミックスされています。 ゲーム開始時、王は死んでおり、あなたを含む5人の貴族(高貴な男爵、頑固な騎士、氷の姫、伯爵夫人、裏切り者のビショップなど)が王国の支配権を争っています。 あなたは、より大きな城を建設し、農民を満足させ、十分な食事を与えることで、自分の国を維持しなければなりません。 敵との戦いが始まってからが本当の楽しみ方です。 戦場にはWarcraftのような視点で自軍のユニットがいて、彼らを退却させたり(めったにないことですが)、生き物を一匹残らず殺したりしなければなりません。 攻城戦では、敵の旗を奪うか、相手の兵士全員を天空の大王国に送り込むことで、戦いを終わらせることができます。

Tee Off!

Amiga 1991
ビデオゲーム「Tee Off!」をご紹介します! 1991年にAmigaで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、いくつかの調整を加えれば遊ぶことができます。これはゴルフをテーマにしたスポーツゲームです。
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