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開発元のゲーム Intelligent Design Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Computer Maniacs 1989 Diary

Computer Maniacs 1989 Diaryは、あなたのコンピュータに日記をつけて、その日の時間と日付、そしてその日に関するいくつかの事実を教えてくれるプログラムです。その他にも、天気や星占い、日中に作るおやつなど、プログラムとより深く付き合えるように、多くの機能やゲームが追加されています。他にも、自分の体重や、卵を茹でる時間、賭け金の数字、誕生日までの日数など、楽しい機能が満載です。また、ハングマンやワードサーチ、リアクションゲームなどのゲームもいくつか用意されています。

Jaws

1989 年にリリースされたジョーズは、古典的なジョーズ映画のスリルと恐怖をビデオ ゲームの世界にもたらした伝説的なコモドール 64 ゲームです。 Screen 7 が開発したこのゲームは、悪名高い血に飢えたホホジロザメと対峙しながら、プレイヤーを野生の冒険に連れて行きます。 ゲームの舞台は映画と同じアミティ島で、プレイヤーはホホジロザメの巨大な顎から島を守ろうと決意した恐れ知らずの警察署長、ブロディ署長の役割を引き受けます。このゲームは、サメと環境の両方の詳細なアニメーションを備えた、水中の世界に命を吹き込む見事な 8 ビット グラフィックスを備えています。 ジョーズは、さまざまなゲーム ジャンルをユニークに組み合わせたもので、アクション、アドベンチャー、戦略の要素が特徴です。プレイヤーは慎重に動きを計画し、戦略的な決定を下してゲームをナビゲートする必要があります。島をパトロールしながら、プレイヤーは手がかりを集め、アイテムを収集し、さらには巨大なサメと水中戦闘を行って防御を弱める必要があります。このゲームには、プレイヤーがゲームを進めるために知恵を使う必要があるさまざまなパズルも含まれています。 『ジョーズ』の最もスリリングな側面の 1 つは、恐ろしいサメとの遭遇です。プレイヤーがホホジロザメを追跡すると、象徴的なジョーズのテーマ音楽とともにサメがどんどん近づいてくるので緊張感が高まります。サメとの戦いのゲームプレイの仕組みは挑戦的かつ魅力的であり、プレイヤーは攻撃のタイミングを完璧に計って獰猛な捕食者を倒す必要があります。 ジョーズを当時の他のゲームと区別しているのは、細部への印象的なこだわりと映画の忠実な表現です。キャラクターの外観から会話や象徴的なシーンに至るまで、このゲームはジョーズ シリーズに忠実であり、プレイヤーに没入型の体験を提供します。これは 8 ビット ゲームの時代では簡単な偉業ではなく、ジョーズは当時の技術的な成果となりました。 古いゲームにもかかわらず、ジョーズは今でもレトロ ゲーム愛好家の間で愛され、高く評価されているゲームです。やりがいのあるゲームプレイ、魅力的なストーリー、懐かしさを感じるグラフィックにより、本作は時代を超越したクラシックになっています。これはジョーズ シリーズの永続的な魅力の証であり、映画ファンとビデオ ゲームのファンにとって同様にプレイすべき作品です。

The Legend of William Tell

The Legend of William Tellは、スイスの国民的英雄ウィリアム・テルを題材にしたテレビシリーズ「Crossbow」をベースにしています。プレイヤーはテルとなり、邪悪なゲスラー公爵の支配を終わらせようとします。 このゲームは、Tellが環境を探索し、人々に話しかけ、見つけたものをすべて集める、パズル要素のあるアクションゲームです。オブジェクトはパズルを解くのに使われたり、良い賄賂になったり、Tellのチームに行ったりします。というのも、森の中は、野生動物やゲスラーの黒騎士たちが彼を食べようとしたり、逮捕しようとしたりと、決して優しい環境ではないからだ。この場合、Tellはライフエネルギーをあまり失うことなく、戦いながら脱出しなければなりません。拾ったものを使えば回復する。 操作はほとんどがアイコン化されています。そのため、例えば右に歩くには「go right」のアイコンを、何かを拾うには「pick up」のアイコンを押すといった具合に、プレイヤーは自分の意思で行動することができます。これには、まず使用する武器が選択され、対応するアイコンを押すことで戦闘技が実行される戦闘も含まれます。唯一の例外はクロスボウで、使用時にはアイコンバーの代わりに一人称視点でクロスボウの照準が表示されます。

Vixen

Vixenは1988年にIBM PC互換機向けに登場しました。当時はまだフロッピーディスクで配布されるソフトウェアが主流で、多くのリリースが大手レーベルではなく小規模スタジオから出ていた時代です。本作は、よくある角張った顎のコマンドーではなく、鋭敏で有能なヒロインを主人公にすることで、当時のパルプ・コミックへの熱狂に乗じました。プレイヤーは、盗まれたデータ、警備された施設、そして怪しげな仲間たちが織りなす網を進む秘密工作員、Vixenという役割を担います。物語は簡潔な画面上のテキストとステージ間の短いシーンセッターを通して展開されます。 本作は探索と問題解決を融合させたゲームで、部屋から部屋へと移動し、重要なアイテムを集め、鍵やカメラ、巡回中の敵をすり抜ける方法を考え出さなければなりません。難易度は、瞬発的な反応よりも、周囲の状況を読み取り、適切なツールを選択し、限られたリソースを管理することの方が重要です。戦闘は単純明快で、時にはシンプルなアクションシーケンスやメニューのような決定で解決することもあり、デザイナーがアドベンチャーゲームの構造とアーケードのプレッシャーを融合させていた過渡期を反映しています。インターフェースは完全にキーボード主導型で、学習曲線は80年代後半のコンピュータデザインを彷彿とさせます。一度覚えてしまえば効率的ですが、初めてプレイする時は扱いにくいものです。 Vixenのビジュアルは、当時一般的だった320×200ピクセルの解像度を採用し、機種によってはEGAまたは初期VGAを思わせるパレットを採用しています。キャラクターやオブジェクトはブロック状ですが読みやすく、警告灯、操作パネル、警備員のはっきりとしたシルエットといっ​​た細部の描写が、最高の瞬間を生み出します。アニメーションは控えめですが、ゲームはシンプルなレイアウトと危険へと忍び寄る感覚を通して、サスペンスを維持しようとしています。オーディオは少なく、連続した音楽ではなく、警報、衝撃、インタラクションの成功などを区切る短いPCスピーカーのキューに頼っています。 このゲームを印象的にしているのは、そのトーンです。本作はファンタジーの奇抜さではなく、スパイ活動の真髄を追求し、主人公を飾りではなく物語の推進役として扱っています。こうした焦点とハイブリッドな構成が相まって、粗削りな部分も露呈しています。時折、目的が不明瞭になったり、容赦のない失敗状態になったり、ヒントが乏しいために試行錯誤が必要となる場面が見られるのです。現代的な読みやすさを求める現代のプレイヤーは反発するかもしれませんが、古き良きゲームの仕組みを解読することを楽しむプレイヤーは、しばしばやりがいを感じます。 Vixenは主にビンテージ愛好家の好奇心を掻き立てる存在として生き残り、レトロファンの間では、同じウィンドウで他のあまり知られていないPCアドベンチャーゲームと並んで話題になっています。DOSBoxなどのエミュレーションを使えば、速度制御やセーブステートによって、荒削りなデザインを和らげることができます。本作は、その年の最も洗練された作品でも、最も有名な作品でもありませんが、野心が利便性を凌駕し、洗練された雰囲気と同じくらい雰囲気が重視された1988年のコンピュータゲームの独特な一面を捉えています。
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