Menu

開発元のゲーム Interactivision A/S

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Airlines

DOS 1994
Airlinesは、Interactive Vision社が開発した過小評価されている航空会社経営シミュレータです(同社はすでに2002年初頭にリリース予定のAirlines2を開発中です)。 エアバックスとは異なり、Airlinesは複雑なシミュレーターで、学習曲線が急です。 このゲームでは、現実に存在する多くの選択肢と多種多様な航空機が用意されていますが、デザイナーは、ゲームをリアルタイムで展開することを選択しました。 そう、Airlinesで成功するためには、ビジネスセンスだけでは不十分で、日が暮れる前に素早く考え、行動しなければなりません(あるいは、スローダウンプログラムを使ってゆっくりと実行しなければなりません)。 時計は一度に4時間を刻んでおり、1日にすべてのことを終わらせるには時間が足りないようです。 しかし、リアルタイムでのゲームプレイに慣れてしまえば、Airlinesは、しっかりとした経済モデル、コンピュータの手強いライバル、Air Bucksよりもはるかに詳細に自分の航空会社を調整できる数多くのオプションなどで、(本格的なビジネスシミュレーターが好きな人ならば)引き込まれてしまうだろう。 このゲームの需要と供給の曲線は少し非弾力的で、貸し手は少し容赦がなさすぎると思いますが、これらはゲームをよりやりがいのあるものにするための些細な不満に過ぎません。 全体として、シリアスなビジネスシミュレータが好きで、「乾いた」表現や退屈なグラフィックが気にならないのであれば、Airlinesは一見の価値があると思います。 おすすめです。

Living Ball

Amiga 1994
Living Ballは、「史上最大のピンボールテーブル」を自負しており、99レベルの「Wasteland」テーブルと、それより小さいサイズの2つのテーブルでそれを裏付けている。伝統的なピンボールゲームの方がクオリティーのレベルは高いかもしれませんが、テーブルの大きさはかなりのものです。 ゲームには3つのモードがあります。3つのテーブルがすべてつながっている「アドベンチャー」、伝統的なスタイルで、3つのテーブルから好きなものを選択できる「アーケード」、6つのボーナスステージをすべてプレイできる「ボーナス」。 アーケード」と「ボーナス」は説明不要ですが、「アドベンチャー」は説明が必要です。これは「荒地」から始まりますが、他のテーブルへの隠しリンクがあり、ボーナステーブルへのリンクと似ていますが、はるかに少ないです。また、ゲームの背景を説明しようとするストーリーにも注目です。

Medicopter 117: Jedes Leben zählt 2

Windows 2001
2001年にWindows向けにリリースされた『Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2』は、人気テレビシリーズへの強いオマージュを込め、空中緊急対応の世界に足を踏み入れます。サブタイトルは「すべての命が大切」と訳され、ゲームはスペクタクルよりも人間性を前面に押し出します。プレイヤーはヘリコプターの乗組員となり、事故現場への迅速な出動、移動中の医療支援、そして病院の蛍光灯の下での繊細なヘリコプター操縦を任されます。本作は、心臓がドキドキするような緊張感とリアルなプロシージャル操作を融合させることを目指しています。 プレイヤーは、救助活動と資源管理が融合した数々のミッションをクリアしていきます。ヘリポート、診療所、被災地を飛び回りながら、ルートを計画し、燃料を監視し、無線で連絡を取り合う医療チームと連携を取らなければなりません。インターフェースには飛行計器、患者のバイタルサイン、気象情報が表示され、時間的プレッシャーの中で冷静さを保つことが求められます。各ミッションでは、危険な着陸をいつ行うべきか、そして外傷病院に搬送されるまでに患者の容態をどれだけ安定させるべきかを判断する判断力が試されます。 グラフィック面では、本作は初期の3D制作の先端を行く作品です。コックピットのダイヤルがきらめき、ローターが青白い空を震わせながら動きます。煙で覆われた街路から風の吹き荒れる空港まで、環境はコンパクトでありながらも説得力があります。音声は、活発な医療会話と遠くのサイレンを忠実に再現し、プレイヤーが一人でいる時でさえ緊迫感を与えます。太陽は揺らめき、雨粒がフロントガラスを流れ、ヘリコプターはまるで神経質な動物のように、操縦するたびに軋みます。 『Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2』は、大作映画のようなスペクタクルではなく、献身的な姿勢で成功を収めた、ニッチなレスキューシミュレーションゲームです。批評家たちは、その真摯な設定と丁寧なボイスキャストを評価しましたが、一部のパズルは難解で、ミッションは繰り返しループすることもありました。それでもなお、本作は具体的な使命感を与え、プレイヤーにリスクと慈悲の心を天秤にかけるよう促します。忍耐力は報われ、タイミングと正確さを学ぶと同時に、天候や負傷者によって計画が突然変更を余儀なくされた際には、即興で臨む機会も与えられます。 コレクターやレトロゲーム愛好家にとって、「メディコプター 117 人生ゲーム 2」は、Windows 3D シミュレーション黎明期の興味深いタイムカプセルと言えるでしょう。ヘリコプターのコックピットの明かりの下で、思いやりと勇気が交差する心境を捉え、仮想の身体でさえ人間の判断力に頼っていることをプレイヤーに思い出させます。スケール感や洗練度はそれほど高くありませんが、現代的な装飾のない本物の救急医療を求めるファンの心に響く脈動を保っています。まさに、時代を超越したレトロな灯台と言えるでしょう。

Medicopter 117: Jedes Leben zählt 2 Add-On

Windows 2002
2002年にWindows向けにリリースされた「Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2」アドオンは、前作の緊迫感あふれる救助フレームワークを基盤に、多数の新ミッションを収録しています。シナリオパレットが拡張され、プレッシャーの中で迅速な判断が求められる危険な医療緊急事態が描かれます。ドイツの伝統はそのままに、簡潔なブリーフィング、控えめな色彩、そしてあらゆる通報の重大さにふさわしいドキュメンタリーのようなテンポを実現しています。プレイヤーはヘリコプターの乗組員となり、人命救助、患者の容態安定、そして時間切れになる前に病院への搬送を任務とします。リアリズムはプレイヤーにとっての指針であり続けます。 ゲームプレイは堅牢なヘリコプターの操縦技術を重視しており、正確なスロットルコントロールと綿密な高度管理が勝敗を左右します。アドオンでは、アルプスの村々、風の吹き荒れる海岸線、そして廃墟となった屋根の上に設置された不安定な即席のプラットフォームなどを舞台にした新たなミッションが登場します。プレイヤーは飛行に加え、患者が次の施設に到着するまでの間、医療処置、バイタルサインのモニタリング、患者の安楽な状態を保つための処置、そして循環の安定を確保します。新たなミッションロジックは、プレイヤーに効率的なルートとタイムリーなリソース使用を促し、音声キューとロード画面も微妙なアップグレードが施されています。障害物、天候、無線のやり取りは、冷静な意思決定と分隊全体の連携を要求します。ゲーム内の雰囲気は緊張感と集中力を保ちます。 ビジュアル面では、鮮明なポリゴン形状、控えめなテクスチャ、そしてリスクを意識するパイロットを導く判読可能なマップなど、当時を反映しています。しかし、通信機から警報が鳴り響き、ローターのリズムが決定的な瞬間に神経を逆なでするたびに、ドラマは最高潮に達します。サウンドデザインは、サイレン、静的な無線通信、患者のうめき声などを巧みに融合させ、戦略的な判断を彩る説得力のあるタペストリーを織り成します。ユーザーインターフェースは簡潔な概要、チェックリスト、そして明確な装備一覧を備え、整理されたままです。細部までこだわったキュレーションによって、複雑さでプレイヤーを圧倒することなく没入感を維持するように、あらゆるアセットが厳選されていることがわかります。テクスチャはシンプルですが、ミッションの鼓動が生き生きと感じられます。 ビンテージフライトシムのファンなら、「Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2」アドオンを、決断力と協力を大切にしたタイムカプセルとして認識するでしょう。ドイツを舞台にしたこのアドオンは、ミッションに独特の文化的色合いを与え、人道的な要素と緻密な手順が融合しています。レビュアーは、緊急時のペース配分の速さを称賛する一方で、当時の飛行物理特性が現代のプレイヤーには重苦しく感じられる可能性があると指摘しています。グラフィックは古びていますが、綿密な計画とチームワークを重視することで、コアコンセプトは健在です。今振り返ると、このエディションは最前線の英雄たちへの心からのトリビュートであり、デジタル救助が道徳的な重みと人間の尊厳を担うことができることを示しています。ノスタルジックなファンのための作品です。

Prime Mover

Amiga 1993
Prime Moverは、バイクの後ろから見る、バイクレースアクションゲームです。 12人のライダーと5台のバイク(最高速度、加速、操作性が異なる)から選ぶことができます。 フルチャンピオンシップでは、7人のライダーとの12のレースが行われます(コンピュータの対戦相手には、Rain WayneyやLucie Kavanoraなど、当時の実在のライダーの名前がつけられています)。 コースは世界各地に設定されており、さまざまな天候の影響を受け、レース前の画面にはそれぞれの国の国歌が流れます。 ハンドリングはルーズでアーケイド的。 クラッシュすることはできません。ハザードや他のバイクとの接触は、単に時間を浪費するだけです。

Search and Rescue

Windows 1997
Search and Rescueは、救助活動というゲームでは珍しいタイプのミッションを提供する、楽しいヘリコプターシミュレーターです。 史上最高にして最もリアルなヘリコプター・フライト・シミュレーター」という野心的な宣伝文句を掲げていたが、このゲームはその宣伝文句通りにはいかない。結局のところ、その名誉を得るためには、Janeの「Longbow」シリーズのような大作よりもはるかにリアルでなければならないのだ。 しかし、半現実的な物理学と様々な楽しいミッションを提供しています。 このゲームでは、12機のヘリコプターを操縦することができますが、それぞれのヘリコプターは異なるフライトモデルを採用しています。 スカイクレーン」「ガゼル」「ジェットレンジャー」「ドーフィン」など、他では見ることのできないヘリコプターもあります。 同様に、飛べるミッションの種類も多彩で、チャレンジングで楽しい。 救助活動には、日常的なもの(海難救助、消火活動、警察の支援など)から、非日常的なもの(野生動物の飼育、スタント飛行など)、突飛なもの(UFO狩り-正確には「救助活動」ではないが、私の好きなタイプのミッションである)まで、さまざまなものがある。 全部で46のミッションが用意されており、ジャングルでの救助活動や戦闘支援、アフリカの砂漠や海上の石油掘削施設でのミッションなど、さまざまなシナリオや地形をカバーしています。 中には、他のミッションよりもはるかに難しいと感じるものもありますし(特に野生動物の放牧)、何も起こらないほど長く待たされるものもあります。 しかし、全体的に見ると、難易度のバランスはかなり良く、公平である。特に、このゲームでは、簡単なミッションを終えた後に、より難しいミッションに挑戦できるようになっている。 しかし、このゲームは、ベテランの腕利きパイロットにとっては簡単すぎるでしょう。というのも、ほとんどのヘリコプターにとってハンドリングが単純すぎるように思えるからです。 そして、しばらくすると、目的が異なるにもかかわらず、ミッションが繰り返しになってきます。ほとんどのミッションは、どこかに行って、何かを落としたり掴んだりして、脱出するというものです。) 地形はSVGAでマッピングされており、1,000フィート以下で飛行してもほとんどピクセル化されません(これはほとんどの古いシミュレーションの「限界」のようで、例えばStrike Commanderの地形は、その高度以下ではひどくピクセル化されます)。 家や道路、動く車など、さまざまな地形の要素があります。 このゲームの詳細な気象エンジンは、雨、雪、さまざまな光の状態、雲、漂って変化する空に対応しています。 これらにより、ゲーム全体が非常に美しくなり、時間の経過にも耐えられるようになっています。 私は決してフライトシミュレーターの熱心なファンではありませんが(宇宙戦闘シミュレーターを除けば、クリアできたのはRed BaronとStunt Islandだけです)、Search and Rescueはとても楽しく、私のちっぽけなスキルでは難しすぎる前に20~25のミッションをクリアしました:) 楽しくて、面白くて、半現実的で、当時としては間違いなくユニークなこの小さなゲームは、シンプルすぎることを気にしない、型破りなフライトシミュレーターのファンにはお勧めできません。 この作品は、スピンオフ作品や少なくとも3つの続編を生み出すほどの成功を収めたそうなので、この第1作目が気に入ったら、ぜひチェックしてみてください。

Wingstar

DOS 1996
あなたは帝国に対して有罪とされましたが、あなたは無実です。 つまり、残りの人生をコロニーで過ごすか、帝国のために新たな惑星を征服するために最前線の戦士になるか、という選択肢があるのです。 あなたは後者を選びます。 2種類の船のうちの1つを操縦し、画面上のすべてのものを撃ち、パワーアップを集め、各レベルの終わりにいるボスを殺さなければなりません。
×