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開発元のゲーム Intergalactic Development Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Jack the Ripper

DOS 1995
Jack the Ripperは、おそらく究極の探偵ゲームです。 19世紀のロンドンで起きた切り裂きジャックのセンセーショナルな殺人事件をベースに、あなたの仕事は切り裂きジャックが再犯する前に犯人の身元を推理することです。このゲームでは、尋問や捜査で得た文章をハイライトして、手がかり(ゲーム用語では「前提」)としてノートに記録していきます。そして、これらの前提条件を論理的に組み合わせて解決策を導き出す必要があります。この斬新な手法により、ゲームのほとんどは膨大なテキストで構成された静的で「乾いた」ものになっているが、抽象的な推理を好む忍耐強いシャーロック・ホームズファンにとっては、ホルムの足跡をたどるには理想的なゲームである。

The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One

Atari ST 1988
The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk Oneをまだプレイしていない方、この戦略ビデオゲームを試してみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしましょう。1988年にRainbird Software社から発売されたThe Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk Oneは、当時としては平均的なターン制タイトルでした。

The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two

Atari ST 1988
The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Twoは、1988年にRainbird Software社がAtari STで発表したビデオゲームです。歴史上の(具体的・正確な)戦いとターン制をテーマにした、戦略ゲームです。

UMS II: Nations at War

レインバード社の「Ultimate Military Simulator(UMS)」の優れた続編である「UMS II: Nations at War(UMS II: Nations at War)」は、キャンペーンモードが改善され、ユニットのコントロールが大幅に向上しています。 ベテランのウォーゲーマーであるM.Evan Brooks氏は、あらすじの中で批判に対してこのゲームを擁護しています。「このシミュレーションはより詳細です。 最初は成功しなくても、失敗して、また失敗して。 収録範囲は、アレキサンダー大王の戦いから第二次世界大戦のD-Dayまで多岐にわたります。 雑誌などでは「史上最悪のウォーゲーム」と評されることが多いが、これは不謹慎だろう。 確かに、このコンピューターは耐えられないほど遅く、限界以下の判断を下したが、ハードディスクを破壊せず、興味深いデザインコンセプトを持っていたのは事実だ」。 筋金入りのウォーゲームファンにとっては、間違いなく一見の価値があるが、誰も「Empire」のような作品を期待してはいけない。

UMS II: Nations at War - Planet Editor

Amiga 1992
UMS II: Nations at Warの公式アドオンエディタです。また、ゲームの追加シナリオを2本収録しています。 太平洋戦争 1942-1945 東南アジア 1956-1975

UMS: The Universal Military Simulator

1987 年にリリースされた UMS: The Universal Military Simulator は、戦術シミュレーション ゲームの分野では驚くべき成果を挙げています。革新的な Don Daglow と、現在は解散した The Software Toolworks の彼のチームによって開発された UMS は、包括的で柔軟な軍事シミュレーション体験をプレイヤーに提供しました。DOS 用に設計されたこのゲームでは、プレイヤーはさまざまな地形やシナリオをナビゲートしながら戦略的思考を活用し、詳細な軍事作戦を作成することができました。 UMS が同時代のタイトルと一線を画したのは、その画期的な適応性です。洗練された戦闘シミュレーション エンジンを備えており、プレイヤーは歩兵から装甲師団までさまざまなユニットを指揮できます。ゲームの奥深さは驚異的で、現実世界の軍事戦術を反映し、ロジスティクス、戦略、リソース管理に関する重要な教訓を提供しました。ユーザーは独自のユニットを構築し、複雑なマップを設計し、歴史、ファンタジー、または純粋な想像力を反映したシナリオを構築できます。 ユーザー インターフェイスは、今日の基準からすると初歩的なものではありますが、当時としては先駆的なものでした。シンプルなテキスト コマンドとメニュー方式のシステムを利用して、プレイヤーは幅広いオプションを利用できます。このアクセシビリティは、初心者ゲーマーと熟練した戦略家の両方を歓迎し、ゲームの複雑さを楽しむ多様なプレイヤー ベースを育みました。カスタム シナリオを保存できることは、プレイヤーの創造性が開花することを意味し、各ユーザーに固有の豊富なストーリーと戦闘のリポジトリにつながります。 グラフィックに関しては、UMS は、ゲームの実用的な焦点を補完する基本的なスプライトとタイル ベースのデザインを使用するミニマリスト アプローチを採用しました。ビジュアルは現代のタイトルほど洗練されていないかもしれませんが、戦略的な状況を効果的に伝え、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを強化しました。UMS の真髄は、グラフィックの装飾ではなく、魅力的なメカニズムと挑戦的なシナリオを通じてプレイヤーを魅了する能力にありました。 UMS は発売と同時に熱心なファンを獲得し、将来の戦術シミュレーション ゲームへの道を切り開きました。その影響は、奥深さとプレイヤーの主体性というその公式を再現しようとした多くの後続タイトルにまで及んでいます。今日でも、レトロ ゲームの愛好家は UMS を他の多くの軍事シミュレーションの基盤となった重要な作品として認識しています。UMS の遺産は、知性と創造性に挑戦するゲームに対する永続的な評価を育み、エンターテイメントの領域でも戦略と思慮深さが豊かな体験を生み出すことができることを証明しています。
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