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開発元のゲーム Internecine

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Worlds at War: Conflict in the Cosmos

DOS 1991
Worlds at War」は、SSGの名作「Reach for The Stars」に対抗すべく、いくつかの新機能を搭載したものの、UIとAIの出来が悪いため、凡庸な宇宙戦争ゲームとなっている。ゲームプレイは、4Xジャンルのファンにはお馴染みのものです。工場を管理し、ユニットを構築し、艦隊を展開して相手側を征服していきます。 問題は、ゲーム性が非常に抽象的で、体験を盛り上げるためのランダムな要素が少ないことです。リーチ・フォー・ザ・スターズ」では、SSGが得意とする強固なAIのおかげで、抽象的で表計算中心のゲームになっていたが、「Worlds at War」ではAIが弱いため、ボードゲーム風のインターフェースの目新しさがなくなると、退屈で繰り返しの多いゲームになってしまう。資源配分と戦略的計画に重点を置いた4Xゲームが好きなら、「Worlds at War」は試す価値がある...ただし、「Reach for The Stars」の方がどれだけ優れているかを理解するのに最初の数分はかかるだろう。 この凡庸なゲームにはサムズダウン。
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