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開発元のゲーム Interstel Corporation

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Armada 2525

DOS 1991
Armada 2525は、宇宙戦略ゲームで、コンピュータのAIはあの名作に比べて残念だが、由緒ある「Starfleet」をしっかりとアップデートしたように見えるし、感じられる。また、ゲームには数多くのバグがあり、インターステルス社の通常の基準とはかけ離れた不十分なマニュアルも存在します。 すべては、ゲームの発売が早まったことを意味しています。しかし、征服すべき銀河の豊富さ、構築すべき構造物の多さ、そして非常に優れた戦術的な戦闘モジュールにより、このゲームはじっくりと見てみる価値のある楽しいゲームとなっている。 もし、このゲームがインターステルス社の最新作であり、同社の最新の財務的混乱の時期に作られたものでなければ、Armada 2525は、間違いなくもっと厳しいベータテストや、より積極的なプロモーションを行っていただろう。幸いなことに、デザイナーのR.T.Smithはこのゲームにもっと時間をかけ、Interstelの消滅後にDeluxe Editionとしてリリースしました。 注:元OriginプログラマーのPaul Meyer氏による、このゲームに関する興味深い逸話を紹介します。「このゲームがリリースされた翌年の春、CGDCで、いつもは時間外のゲームには寛容であるにもかかわらず、Armada 2525はSSIのオフィスでは明確に禁止されていることを知りました。プレイした人が家に帰らず、スケジュールに影響が出たらしいです」。また、ゲームプログラマーが他社のゲームにハマらないと誰が言った?;)

Armada 2525 Deluxe Edition

DOS 1992
R.T. Smith氏は、Interstel社の崩壊後にリリースされた堅実な宇宙戦略ゲームの更新版において、マルチプレイヤーを含む多くのゲームプレイオプションを追加し、良いゲームをさらに良くするためにグラフィックを大幅に改善しました。このエディションは、間違いなくArmada 2525がそうあるべきだったが、そうではないものだ。 すべての戦略愛好家、特にかなり持ちこたえることができる挑戦的なAIを探している人に強くお勧めします。

D.R.A.G.O.N. Force

DOS, Amiga 1989
D.R.A.G.O.N. Forceは、最も危険な仕事だけを引き受ける傭兵のチームです。 このゲームでは、麻薬王やテロリストを相手に12のミッションをこなしていきます。 目的は、ターゲットの排除や人質の救出など様々です。 D.R.A.G.O.N. Forceは、ターンベースのタクティクスゲームです。 各ラウンド中、プレイヤーは兵士に移動、射撃、特殊行動などの命令を与え、それらは同時に実行されます(AIのオプションもあります)。 戦略マップ(ミッションエリア全体を表示)と、ズーム付きの最寄りの戦術マップがあります。 やはり、通常の敵への直接射撃、特定のポイントを狙っての射撃、敵の間を通過することで発動する機会射撃の3つの射撃コマンドが特に重要です。 例えば、生け垣を作るなどの環境は、カバーとして使用でき、視線に影響を与えます。 各ミッションの前に、プレイヤーは14人のグループから7人の兵士を選択しなければなりません。 それぞれの兵士は異なるトレーニングを受けているため、衛生兵、機関銃、対戦車兵器、偵察、精密射撃、破壊、近接攻撃などのスキルスコアが異なります。 次のステップは、比較的大きな兵器庫から装備を与えることです。 成功の鍵は、適切な装備(当然のことながら、精密射撃が苦手な兵士はスナイパーライフルを使うべきではありません)を持ち、あらゆる状況に備えている兵士をミックスすることです。

First Expedition

DOS 1988
First Expeditionは、天候や風の効果など、多くのリアルな機能を備えた、興味深く、驚くほど複雑な(その年代からすると)海軍探検シミュレーションです。 地球とは異なる名前の架空の異世界を舞台に、危険な海を渡って未知の領域を開拓し、最終的に陸地にたどり着かなければなりません。ゲーム内のナビゲーションは非常にリアルで、夜には星を頼りに航行し、天候や風向きにも気を配らなければなりません。 このゲームは、退屈な青い海しか見えない時間が長く続くため、ややドライな印象があり、筋金入りのシミュレーター愛好家でなければ楽しめません。非常に限られた魅力しかないものの、素晴らしいゲームです。実際に船に乗っている人や、歴史的な航海のリアルなシミュレーションに本当に興味がある人にのみお勧めします。

Scavengers of The Mutant World

DOS 1988
Interstelの最初で最後のRPGで、Interplayの名作「Wasteland」よりも数年前の終末世界を舞台にしたScavengers of The Mutant Worldは、残念ながら見た目ほどにはプレイできず、極端にバランスの悪いキャラクター設定のために、ほとんどの場合、戦闘は非常に苛立たしいものになっています。 懐かしさや好奇心を刺激する瞬間があってもいいし、少なくとも、新しいゲームを始めるたびにマップがランダムに生成されるので、リプレイ性は高い。

Star Fleet II: Krellan Commander

DOS 1989
スターフリート1」が十分に複雑でなかったかのように、Interstelはその1年後に、さらに多くの船のシステムをシミュレートし、多くのコマンドとより洗練された戦闘モデルを備えた続編を発表しました。 この複雑さは、残念ながらゲームの改善というよりも、ゲームに悪影響を与えています。新しいコマンドの多くは、不必要にアクションを複雑にしてしまうからです。 結局のところ、リアルな要素が加わったことで、クラシックな前作のすでにリアルなエンジンから多くの楽しみが失われてしまった。
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