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開発元のゲーム Jaeger Software, Inc.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Fighter Duel
DOS
1995
Strategy Plusによると、この楽しい空戦シミュレーターについて、「Fighter Duelは、優れた一人称で、モデムでプレイ可能なPC空戦シミュレーターである。 指定された最小のマシン(486/33)上でゴージャスなSVGAでスムーズに動作します(非常に近接した場所を除く)。 マスタング、コルセア、スピットファイア、ゼロ戦、ドイツ軍機など、7種類の第二次世界大戦中の戦闘機とその派生機、計13機をモデル化しています。 6年の長きに渡って待たされたバトル・オブ・ブリテンの機体がようやくモデル化されました。 TF51Dマスタングやスピットファイアを実際に曲芸飛行させたことのあるパイロットとしての意見では、Fighter Duelは市場で最も正確な感触を持っています。 私が個人的に操縦した飛行機の中でも、「ヘビーアイアン」(第二次世界大戦の軍用機)は、垂直方向の操縦では重さや動きの遅さ、飛び方が独特の感覚で、水平方向ではしっかりとした手応えのある操作性を兼ね備えています。 この感覚に近いものは、まだFighter Duel以外にありません。 トルク、慣性、安定性の違い、90度のロールターン(初)、負Gのエンジンカット(これも初)、ストールダンピングなどを正しくモデル化した「フルストレングス」のフライトモデルを備えています。 目の前の雰囲気を支配するのは、完全にリアルな第二次世界大戦の大型インストルメントパネル(初)。 立派な銃を撃つと揺れるし、エンジンの計器の針などは正確に飛び跳ね、動く針と球、本当に正しい第二次世界大戦の人工地平線、「重鉄」の雰囲気に包まれる独特のエンジン音がある。 スタンドアローンのオプションは、チャック・イェーガーのエアコンバット(ミッションを除く)を彷彿とさせ、歴史的なマウントの能力を探求することができます。 8つの異なるスタートシナリオで、最大8人のコンピュータ相手に戦うことを選択できます。 高度、燃料レベル、雲のオプション、人工知能のレベルを選択することができます。 アーケードモード(「ファストフライト」)は、ボタンを押すだけで簡単に使用でき、とても楽しいです。 モデム再生もスムーズに動作しています。 順次表示される画面では、コンピュータの設定や決闘の準備をする際に、一つの選択肢から次の選択肢へと論理的に進んでいきます。 モデムゲームをプレイするには、最低でも9600ボーのモデムが必要です。 さまざまな起動オプションにより、ユーザー設定やランダムな起動位置を選択することができます。......なんということでしょう。 この素晴らしいプログラムには、いくつかの小さな欠点があります。 Fighter Duelは、マスタングのインストルメントパネルのみで、ダッシュボードやビューファインダーはありません(ただし、ビューファインダーのレティクルはあります)。 プレイヤーの中には、この点を不満に思う人もいるかもしれませんが、インストルメントパネルが1つであることは非常にリアルなので、1つしかなくても悪くはありません(ただし、将来的にはもっと増えてもいいと思います)。 ただし、敵戦闘機との距離は判断が難しい。 固定ミッションやレース、操縦可能なコパイロットなどが追加されれば、さらにゲーム性が高まるだろう。 地上のグラフィックは海と島だけと限られており、地上に近づくとスローダウンします。 フライトシムファンの方は、高速でのタキシング時に戦闘機が本来の速度で減速しないことに気づくでしょう。 また、低速時の正しいハンドリング特性もほとんど無視されています。 これらの問題はFighter Duelを殺してしまうのでしょうか?難しい。 今のままではあまりにも刺激的です。 いろいろな意味で完璧なモデムゲームで、オーバーヘッドが少なく、アクション性に優れています。 コンピュータ相手や友人と素早く決闘したい方には、Fighter Duelがお勧めです。
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