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開発元のゲーム Junkyard

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Frankenstein

DOS 1994
Frankensteinは、時間制の横スクロールプラットフォーマーです。 プレイヤーはイーゴル・ウッデンヘッドとなり、悪名高いFrankensteinを生み出すために必要な体のパーツやネジをすべて集めなければなりません。 ゲームエリアは、村、墓地、ダンジョン、城の4つの場所に分かれており、敵対する農民や動物がたくさんいます。 敵に接触するとエネルギーが失われ、地面のトゲに触れたり、上から落下したりします。 頭の上に飛び乗れば殺せる。 エゴールは一度に2つのアイテムを運ぶことができ、村を歩く金髪の女性と接触することでエネルギーを補っている。

Match Day Manager

DOS 1995
Match Day Managerは、イギリスのサッカーチームマネジメントゲームで、プレイヤーはディビジョン3(4部リーグ)の任意のチームのマネジメントから始めて、プレミアシップへの昇格を目指します。 プレイヤーには、トレーニングの割り当て、スカウティング、ファンのお気に入りの選手のチェック(結局のところ、ファンは彼らのプレーを見たいのです)、選手やスタッフ(スカウト、コーチ、フィジオ)との契約など、通常のオプションがありますが、MDMと他のマネジメントゲームとの大きな違いは、時間の流れ方です。すべての変更を行ってからボタンを押して次のマッチデイにジャンプするのではなく、マネージャーには1日5つの枠があるカレンダーがあり、変更を行うためには、まず予約をしなければなりません。 予約を必要としないアクションは、フィクスチャ自体の相談、テーブル、財務状況の相談のみです。 また、名前のセットを編集したり、キットや各チームの名前を編集したりすることも可能です。

Sink or Swim

『Sink or Swim』は1993年に発売されたDOSゲームで、90年代初頭のゲームファンが好んだ、テンポの良い、手軽に楽しめるチャレンジと、ちょっとした緊張感を巧みに融合させた作品です。ゲームの目的は、キャラクターを水中の危険な空間へと導くこと。ミスはすぐに結果に繋がり、チャンスは常にすぐそこにあります。壮大な映像演出に頼るのではなく、ゲームプレイの緊張感を巧みに利用しています。一歩間違えたり、ジャンプのタイミングを誤ったり、一瞬の躊躇が、あっという間に大惨事へと発展してしまうのです。 本作の真髄は操作性にあります。キーボード中心の操作系は、じっくり考えるよりも自信を持って動くことを促し、キャラクターの操作感は素早い修正を可能にするように調整されています。プレイヤーは、プラットフォームアクション、タイミングチェック、障害物との遭遇など、様々な要素が織り交ぜられたステージを進んでいきます。そして、水にまつわる脅威が、浮力というものが決して味方ではないことを常に思い知らせてくれるのです。本作の難しさは、ゴールに到達することだけでなく、滑りやすい路面で勢いを失ったり、敵の行動パターンや地形に阻まれたりすることなくゴールを勝ち取ることです。 レベルデザインは単調さよりも多様性を重視しており、様々な配置の足場、流れ、障害物が登場することで、プレイヤーは進行に合わせて適応していく必要があります。あるセクションでは、スムーズでアグレッシブなルートが有利になりますが、別のセクションでは、より慎重なリズムが求められ、パターンをじっくり観察してから行動する必要があります。力任せに突破しようとするタイプのプレイヤーには、ゲームは優しくも毅然とした態度でそれを阻止します。学習を促し、忘れるとペナルティを与えるのです。チェックポイントと短いプレイ時間は、フラストレーションが怒りに変わるのを防ぐのに役立ち、数分しかプレイできないDOS時代のゲームプレイにおいては、歓迎すべき設計と言えるでしょう。 ビジュアル面では、当時の制約の中で視認性を確保しつつ、スプライトとタイル状の環境が明瞭さを重視しているため、激しい場面でもアクションがはっきりと理解できます。オーディオ面も同様に機能的です。クリアな効果音とシンプルなBGMが、プレイヤーの集中力を妨げることなく、ゲームの雰囲気を盛り上げます。当時のPCでは、まるで意図した通りに操作が行われているかのように、プラットフォームアクションが公平に感じられるほどのレスポンスの良さで動作します。 『Sink or Swim』が今なお愛され続けている理由は、その個性にあります。形式ばった演出は少なく、難易度は高い。まるで、プレイヤーが努力して勝ち取るまで決して褒めてくれない、いたずら好きなコーチのようです。今日でも、その心地よいストレートさは、DOS時代の名作がなぜ人々の習慣になったのかを思い出させてくれます。コンパクトなアーケードゲームのような勢い、覚えやすいギミック、そして難関を突破した時の爽快感を味わいたいなら、1993年のこの異色作は、レトロゲームファンなら誰もがコレクションに加えるべき作品です。
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