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開発元のゲーム Kesmai Corporation
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Air Warrior
DOS
,
Amiga
,
Atari ST
,
CDTV
,
FM Towns
,
Mac
1992
Air Warrior は 1992 年にリリースされた画期的な DOS ゲームで、仮想戦闘シミュレーションの世界に革命をもたらしました。 Kesmai によって開発され、GameTek によって公開されたこのゲームは、すぐにファンのお気に入りとなり、広く批評家の称賛を獲得しました。 激しい空中戦、綿密な戦略、リアルなシミュレーションを独自に組み合わせたゲームは、ゲーマーにとって必需品となっています。 ゲームは第二次世界大戦を舞台としており、プレイヤーはさまざまな戦闘機から選択し、さまざまなミッションやキャンペーンで空へ飛び立つことができます。 エア ウォリアーの細部へのこだわりは、コックピットからの眺めから本物の戦争で荒廃した風景に至るまで、比類のないものです。 グラフィックスは、今日の基準からすると最先端ではありませんが、当時としては最高級であり、現在でも十分に通用します。 Air Warrior の最も印象的な機能の 1 つは、マルチプレイヤー機能です。 プレイヤーはオンラインで他のプレイヤーとリアルタイムで戦い、ゲームにまったく新しいレベルの興奮と挑戦を加えることができます。 この機能は時代をはるかに先取りしており、今後数年間のマルチプレイヤー ゲームプレイの標準を確立しました。 プレイヤーは中隊に参加して攻撃と防御を調整し、ゲームにチームワークの要素を追加することもできます。 Air Warrior のゲームプレイは、その複雑さと奥深さにおいて比類のないものでした。 高度、速度、燃料、武器などのさまざまな要素を常に監視し、管理する必要がありました。 これには高度なスキルと戦略が必要であり、ゲーマーの能力が真に試されるものとなっています。 さらに、プレイヤーは天候と地形を考慮する必要があったため、各ミッションはユニークで予測不可能なものになりました。 エア ウォリアーを際立たせるもう 1 つの側面は、そのコミュニティです。 オンライン ゲームプレイの出現により、プレイヤーの活気に満ちたコミュニティがゲームの周囲に急速に形成されました。 これにより、ヒント、戦略、ストーリーを共有することに特化したさまざまな Web サイト、フォーラム、ファン グループが作成されました。 多くのプレイヤーがこのゲームを通じて永続的な友情やライバル関係を築き、その魅力をさらに高めました。
Air Warrior II
Windows
1997
本作は、初のオンライン・マルチプレイヤー・フライトシミュレーターである伝説のゲーム「Air Warrior」の続編で、第二次世界大戦で使用された膨大な数の航空機を提供し、最大100人のパイロットと同時にマルチプレイヤー戦闘を行うことが前提となっています。 本作では、マルチプレイヤーに重点を置いていますが、シングルプレイヤーでも成功を収めることを目指し、ミッションツリー形式で分岐するキャンペーンに360のプリメイドミッションを追加しています。 ほとんどのミッションはヨーロッパで行われていますが、太平洋での歴史的な戦いも多く含まれています。 真珠湾を守る、B-25で東京を空襲する、山本山を破壊する、バトル・オブ・ブリテンを戦うなど、すべてのミッションを連合国側、枢軸国側のどちらからでもプレイすることができます。 ゲームには45機の航空機が収録されており、それぞれにフライトモデルやコックピット、特徴的な機能があります。 このゲームはフラットポリゴングラフィックスを使用しており、解像度は最大で1024x768です。 おまけに、第一次世界大戦と韓国戦争の短編シナリオ(専用の航空機あり)、4台の地上車両(マルチプレイヤー専用)、ミッションエディターが収録されている。
Air Warrior III
Windows
1997
Air Warrior III」は、シリーズの特徴をさらに引き出すことから始まります。 まず、「Air Warrior II」のすべてのミッション、航空機、機能が含まれています。 また、4つの新しい太平洋航空機(ジーク、ケイト、ヴァル、オスカー)と6つの新しいキャンペーンがあります。 また、「Air Warrior III」はシリーズで初めて3Dアクセラレーションに対応しており、アクションや3Dエフェクトがよりスピーディーになりました。 シリーズの大きなセールスポイントの一つであるオンラインゲームですが、そのマルチプレイヤーゲームが一新されました。 最大で250人のプレイヤーが同じミッションに参加できるようになりました。
Aliens Online
Windows
1998
Aliens Onlineは、1998年にリリースされたWindows用アクションゲームで、エイリアンの世界を舞台にしたマルチプレイヤー体験を提供します。プレイヤーは、遥か彼方の惑星を周回するウェイランド・ユタニ社の研究施設でネットワーク対戦に参加します。施設では、2つの勢力が覇権を争っています。1つはコロニアルマリーンズで、基地の安全を確保しエイリアンの脅威を排除する任務を負っています。もう1つは、ゼノモーフの大群で、ハイブを守りながら生存者を待ち伏せしています。目標は、重要エリアへのアクセス確保または阻止、データキャッシュの発見、そして施設の電源が落ちる前に封鎖されたセクションから生存者を救出することです。このゲームでは、チームワーク、マップの把握、そして進化する脅威への迅速な適応が重視されます。 ゲームプレイは、ハイペースで目的達成を目指すラウンドで展開されます。コロニアルマリーンズは、M41Aパルスライフル、ポンプアクションショットガン、火炎放射器、モーショントラッカー、そして限定使用グレネードから選択する、従来の火力とユーティリティギアを使用します。正確な銃撃戦、規律ある側面攻撃、そしてモーショントラッカーの連携した使用こそが成功の鍵です。ゼノモーフは容赦なく機敏なカウンターフォースとして機能し、通気口や通気孔を通って群れをなして進撃し、ステルス性とスピードを駆使して歩哨を圧倒します。各陣営は目標達成に応じてポイントを獲得します。マリーンはドアを確保し、通路を掃討し、主要なジャンクションを防衛する必要があります。一方、エイリアンは予期せぬ角度から侵入を試み、リスポーンポイントを制圧しようとします。 各レベルは、狭い通路、メンテナンストンネル、多層アトリウムを特徴とするモジュール式のマップデザインを通して、金属的で雰囲気のある施設を表現しています。ビジュアルは、90年代後半のWindowsタイトルに特徴的なポリゴンベースのエンジンを採用し、低~中ポリゴンのキャラクターモデル、錆、汚れ、工業用クロムを強調するテクスチャ、そして冷たい蛍光灯から暗い隅へと変化するライティングが特徴です。環境のディテール――エアロックの継ぎ目、コントロールパネル、コンベアベルト、研究機器――は、ウェイランド=ユタニの居住地をリアルに再現するのに役立っています。視覚的な手がかりは、勢力の識別に役立ちます。海兵隊員は分厚い装甲とヘルメットのバイザーを着用し、エイリアンは通気孔を滑るように動き回る筋骨隆々の姿で登場します。 音響デザインは緊張感に大きく貢献しています。施設では発電機とファンの音が鳴り響き、機械のカタカタという音と遠くからかすかなエイリアンのシューという音が時折聞こえます。ライフルとショットガンの武器音が空気を切り裂き、モーショントラッカーは敵が近くにいると一定の音を発します。環境音は動きや距離に反応し、画面外の通気孔や暗い廊下からの奇襲攻撃への警戒を高めます。サウンドスケープとまばらな音楽の手がかりが組み合わさることで、敵地への遠征にふさわしい緊迫感と危険感が維持されます。 ネットワークプレイとセッション構造は、アクセスしやすく繰り返し楽しめるエンゲージメントを目指しています。ゲームには堅牢なサーバーブラウザと複数のパブリックサーバーが付属しており、素早いスタートから、複数のマップにまたがる長期キャンペーンまで、様々なゲームプレイを楽しめます。プレイヤーは経験を積み、様々な装備や外見上の特徴をアンロックしていきます。チーム戦略を洗練させ、クロスファイアを連携させながら、継続的なプレイを促します。Aliens Onlineでは、偵察、タイミング、そして戦術的な規律が重要視されるため、施設のレイアウトを習得し、通気システムを活用し、頑強な人間の防衛網への攻撃を連携させるには、何度も訪れる必要があります。その結果、お馴染みのSFフランチャイズの世界観をベースに、緊迫感と戦術性を兼ね備えた、息詰まるオンライン戦闘体験が実現しました。
Legends of Kesmai
Windows
1997
Legends of Kesmai は、Windows ベースの多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMO)で、プレイヤーを共通のファンタジー世界へと誘います。このゲームは、街、荒野、地下遺跡が移動可能なマップで繋がる、永続的な世界を提供します。プレイヤーは冒険者を作成し、クラスを選択し、他のプレイヤーと共にクエストに挑戦し、敵と戦い、この世界に散りばめられた古代の伝承を解き明かします。経験値、装備の獲得、クエストの達成によって成長を遂げ、キャラクターの能力、装備、評判は、探索を続けるにつれて進化していきます。 ビジュアル表現は、特徴的でカラフルなスプライトアートとモジュール式の環境テクスチャを用いた、トップダウンのアイソメトリックな視点を採用しています。街はアニメーション化されたNPCや店先によって活気に満ち、屋外エリアでは様々な地形や天候のエフェクトが探索を彩ります。ダンジョンは、日陰の隅と揺らめく松明の光で囲まれた、より狭隘な廊下で、安全な拠点と危険な深淵のコントラストを表現しています。呪文と戦闘効果は明確なフィードバックによって行動を明確に示し、戦闘中の迅速なアーケードスタイルの意思決定をサポートします。 ゲームプレイは協力プレイと戦略的な計画性を重視しています。プレイヤーはクラスを設計・カスタマイズし、好みの戦闘スタイル、呪文のレパートリー、そしてリソース管理方法を定義します。戦闘はリアルタイムで展開され、攻撃、防御、回復のバランスをとるためにパーティメンバー間の連携が求められます。堅牢な装備システムにより、武器、防具、そしてキャラクターの能力や能力を変化させる魔法のアイテムが探索の報酬として得られます。クエストはプレイヤーの進行を導き、オープンエリアでは冒険者が一時的または長期的なパートナーシップを築き、より大きな挑戦へと挑むことができます。 ワールドインタラクションは、インベントリ、キャラクターステータス、そして共有マップを統合した使いやすいインターフェースによって補完されています。街では、商人、トレーナー、クエスト提供者といったサービスが提供され、物語を進展させ、実用的な報酬を提供します。この環境は発見とチームワークを重視しており、協力的なダンジョンクロール、ワールドイベント、そして様々な場所を巡る探索旅行の機会を提供します。サウンド デザインは、アンビエント ミュージック、クリーチャーの鳴き声、ヒットの成功、呪文の詠唱、アイテムの取得を示す実用的なオーディオ キューによって没入感をサポートし、アクションや探索中の即時フィードバックを強化します。
Multiplayer Battletech 3025
Windows
2001
マルチプレイヤー版「バトルテック3025」は、ダイヤルアップ接続と初期のブロードバンドが熱狂的に普及したオンラインゲームの黎明期に登場しました。2001年にリリースされたこのWindows向けタイトルは、お馴染みのバトルテックの世界観を舞台に、機敏なメカを操りマップを駆け巡る戦術的な小競り合いを繰り広げます。タイトなアリーナで繰り広げられる激しい戦闘では、熱管理と武器の射程が運命を左右します。際立っていたのは、派手なグラフィックではなく、反射神経よりも計画性を重視した、忍耐強いデザインでした。インナー・スフィアの傭兵生活の雰囲気を捉えたこのゲームは、パイロットをロジスティクス、サルベージ、そして戦略的な規律という、プレイヤーが生き生きと活躍できる過酷な環境へと導きます。 ゲームの核となるリズムは、膨大なメカの中からコックピットを選ぶことで展開されます。メカタイプごとに速度、装甲、熱特性が異なります。キャンペーン構造は、占領シフト、地形の優位性、サルベージ報酬などによって左右されるモジュール式ミッションで構成され、あらゆる判断が重要な意味を持ちます。マルチプレイヤーの廊下では、チームは突然の奇跡ではなく、ささやき声や長期的な計画によって連携を取りました。このゲームは、慎重な位置取り、視線の計算、そして射撃軌道の回転を促しました。巧妙なサルベージ経済は勝利を将来のビルドに結び付け、クランを永続的なアイデンティティへと導きました。敗北したとしても、一部のサルベージは予期せぬ反撃の可能性を秘めていました。そして、方向転換も。 グラフィックの外観は現代の基準からすると時代遅れに感じられますが、メカのシルエットや日光に浮かぶ塵の粒子は、荒々しい魅力を放っています。インターフェースは洗練さよりも明瞭さを重視し、すっきりとしたダッシュボードと見やすいヒートメーターは、控えめな操作性をもたらしました。サウンドデザインは、金属音、衝撃音、そして遠くから発射されるレーザーの照射音を提供し、プレイヤーに重さと重力を想起させました。インスタントマッチメイキングが普及するずっと前から、コミュニティフォーラムはクレートドロップ、トーナメント、そしてフレンドリーなロビーで活況を呈していました。共通のマニュアルや攻略ガイドに支えられたニッチな熱狂的な雰囲気が、このタイトルの存在感を保った。初心者には忍耐強い修行の日々を、ベテランには馴染みのある戦場のリズムを、あらゆる場所で味わわせてくれたのだ。 本作は、卓上戦略ゲームとオンライン対戦ゲームを繋ぐ、揺るぎないアーティファクトと言えるだろう。その忍耐強いテンポは、反射的な突進よりもチェスのような計画性を重視する姿勢を促し、派手な勝利よりもコミュニティを形作る哲学となった。本作は大ヒット作ではないかもしれないが、マップの把握、協力的な偵察、そして相手の熱量から読み取る術といった、長く続く習慣を育んだ。瞬時の満足感を求める時代に、本作は規律と計算に基づいた解毒剤を提供した。コレクターやこのジャンルのパイオニアにとって、本作は今もなお興味深いアーティファクトであり、今日のキャンペーンを勝利に導くのは混乱ではなく、忍耐であることを静かに教えてくれている。
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Windows, Arcade, SEGA Saturn
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