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開発元のゲーム Lawrence Productions, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Discovering America

DOS 1994
Discovering Americaは、MECCの有名な「オレゴントレイル」から派生した楽しいゲームですが、独自の工夫がたくさんあります。 8歳以上を対象としたこのゲームは、アメリカの歴史と地理を組み合わせた、子供向けのアドベンチャーゲームです。あなたは、アメリカの海岸に足を踏み入れたばかりのスペインの探検家です。沼地を踏破したり、ワニと対決したり、天候や風雨と戦ったりしながら、初期のアメリカを探索するルートを構築していくことになります。あなた(またはあなたの子供)が新世界を探検し、その文化や出来事について学ぶと、(歴史的な)サバイバルの秘訣からインディアンの文化まで、さまざまなトピックをカバーする多くの興味深い事実や逸話に出くわすでしょう。オレゴントレイルのように、過酷な環境で命を落とさないためには、常に資源を把握し、補充や交換を賢く計画する必要があります。幸いなことに、Discovering Americaにはアーケード要素がないので、Oregon Trailの数々のアーケードシーケンスに不満を感じていた人は安心していることだろう。 全体的には、革新的ではないものの、目的を達成した非常に高い生産性を持つ良い製品だと思います。 親指を立ててみてください。

Katie's Farm

DOS, Amiga 1990
Katie's Farmは、McGeeの続編です。 そのゲームのように、幼児向けの教育ゲームで、言葉がないので、大人の助けを借りずに単独で遊ぶことができます。 ゲームプレイは1作目と同じですが、今回は農場が舞台で、McGeeには従妹のKatieという2人目のキャラクターが登場します。 農場にはいくつかの場所があり、それぞれの場所で4つのアイコンをクリックすると、2人のキャラクターがさまざまな方法で環境に働きかけることができます。 これには、さまざまな動物(牛、馬、鶏など)との出会い、かかしとの遊び、干し草の山でのジャンプなどが含まれます。 ゲームはエンドレスなので、プレイヤーは自由に農場を探索することができます。

McGee

DOS 1990
McGeeは、幼児(2-6歳)向けの教育ゲームです。 このゲームには言葉がなく、グラフィックとサウンドでストーリーを伝えるため、大人の手を借りずに子どもが遊ぶことができます。 このようにしてコンピュータに慣れ親しみ、自信をつけていくことで、発見の感覚が育っていくというものです。 このゲームでは、プレイヤーはMcGeeという子供の主人公を操作して、家の中の探検に出かけます。 この家はいくつかの部屋で構成されており、それぞれの部屋にはインタラクションできるオブジェクトがあります。 すべてのインタラクションは、各部屋に表示される4種類のアイコンをクリックして行います。 そうすると、短いアニメーションが始まり、McGeeが、ボールで遊んだり、お風呂に入ったり、カーペットの下に隠れたりと、何かをします。 ゲームには特定のゴールがなく、プレイヤーは部屋を自由に行き来して、何度も何度も物と触れ合うことができます。

McGee at the Fun Fair

DOS, Amiga 1991
McGee at the Fun Fairは、McGeeシリーズの第3作目です。前の2つのゲームと同様に、幼児向けの教育ゲームで、完全に言葉がないので、親の助けがなくても子供だけで遊ぶことができます。ゲーム内容は前作と同じですが、今回はMcGeeがファンフェアに行き、Tonyという友人を連れてきました。フェアはいくつかの異なる場所で構成されており、それぞれの場所で4つのアイコンをクリックすることで、2人のキャラクターがさまざまな方法で環境に働きかけることができるようになっています。これは、様々なパフォーマー(ピエロ、ジャグラー、ワンマンバンドなど)を見たり、プレイグラウンドで楽しんだり、アイスクリームを食べたりすることです。このゲームにはエンディングがないので、プレイヤーは好きなだけ自由にロケーションを探索することができます。

Mind Castle

DOS 1993
マインドキャッスルは、DOSの伝説の年代記における架空の発火点として位置づけられており、1993年の実験精神を反映した鮮烈な創作であり、公式リリースというよりはむしろその作品です。読者は、Myst風の雰囲気、アドベンチャーゲームの言葉遊び、そしてシェアウェア文化の厳粛な優雅さを想起するかもしれません。この架空の製品で、プレイヤーは記憶の断片から構築された変化する要塞へと足を踏み入れます。それぞれの部屋は謎であり、それぞれの廊下は知力の試練です。伝えられるところによると、このゲームはフロッピーディスクでリリースされ、ライムグリーンのCRTと心地よいキーボードの音に包まれ、手取り足取りのパズルよりも忍耐力を必要とするパズルを約束していました。 技術的な観点から見ると、マインドキャッスルはASCIIインターフェースと基本的なカラーパレットの簡潔な優雅さを基盤としています。プレイヤーはキーボードコマンドを使って部屋を移動し、オブジェクトを拾い、それらを環境パズルに適用します。堅牢なテキストパーサーは名詞や動詞を許容しますが、ヒントは力任せではなく批判的思考を促します。ゲームの核心は、言葉遊びと空間論理を融合させた多層的な謎にあります。壁に刻まれたパスワードを解読し、鏡を並べて光線を曲げ、散らばった記憶を集めて門を開ける。 ビジュアルとサウンドは時代の制約を反映しています。限られた色で描かれたギザギザのスプライト、シンプルなタイトル画面、節目を告げるPCスピーカーのビープ音、そして広大な城の平面図を示すミニマルなマップ。雰囲気はスペクタクルよりもムードに左右され、城自体が試行錯誤のたびに再構成される間、メランコリックなサウンドトラックやアンビエントトーンが水面下で漂います。パズルは試行錯誤を阻み、綿密な分析、メモ取り、そして紙に迷路をスケッチすることが求められます。出入り口の柔らかな光や、部屋が変わる際に薄れゆくビネットといっ​​た細かな演出は、記憶の衰えを暗示し、綿密なメモ取りと計画を促すでしょう。 開発の噂によると、『マインドキャッスル』は、伝統的なテキストアドベンチャーと台頭中のグラフィックタイトルを繋ぐ、物語の親密さを試している小規模チームの一つだとされています。想像上の評価では、そのロジックと雰囲気は高く評価される一方で、野心ゆえに生まれた荒削りな点も指摘されています。これらの噂はファンフォーラムで反響を呼び、記憶は伝説となり、好奇心を待つ謎めいたパズルのささやきとなっています。 『マインドキャッスル』は遺物というより、思考実験として生き続けています。レトロファンにとって、それは1990年代のコンピューティングのリズムを捉えています。編集された精神を解読し、未知の要塞を探索し、より深い物語を解き明かす。想像上のサウンドトラックは、風鈴の音と遠くの合唱が融合し、レトロな雰囲気を好む人々にとってのサウンドシグネチャーとなるでしょう。

Mind Castle I

Apple II 1984
Mind Castle Iは、論理と推理を学ぶ教育用タイトルです。 まずは、廃墟のような謎めいた城の地下室に入るところから始まります。 塔の上に宝物があると教えてくれたMr.Winnに迎えられ、まずはパズルや謎解きをして城のフロアを登っていくことになります。 パズル自体は、パターン認識を必要とするタイプのものが多いですね。 また、発言をもとに誰が嘘をついているかを推理するロジックパズルもあります。 また、簡単な単語ゲームにもなります。 ミスター・ウィンはヒントを与えてくれますが、各階のパズルを解いてタワーの最上階にたどり着くのはあなた次第です。

The Lost Tribe

DOS, Mac 1992
The Lost Tribeは、MECC社の「オレゴン・トレイル」を彷彿とさせる楽しいサバイバル・シミュレーターですが、ゲーム性ははるかに洗練されています。 前提:ある部族の村は、激しい火山噴火の結果、破壊されてしまいました。 唯一の行動は、何週間も先にあると噂されている、地上の楽園とも言える祖先の座を探すことだ。 部族のリーダーが殺された後、あなたは部族を約束の地に導くために選ばれます。 あなたの目標は、部族のメンバーを幸せにし、十分な食事を与え、冬が来る前にご先祖様の家を見つけることです。 さもなければ、あなたの部族はあなたに反発し、あなたを運命に見捨てるでしょう。 新しいゲームを開始すると、部族を安全に導くために6つの異なるルートを選ぶことができ、それぞれのルートは前作よりも難しくなっています。 このゲームは非常に使いやすいインターフェイスを採用しており、各アイコンが何を表しているかを理解するのに時間はかかりません。 画面中央には、ターン制の戦争ゲームのような六角形のタイルで構成されたマップが表示されています。 自分の位置は、2人の部族がいる六角形のアイコンが目印で、黄色い部分が移動できる場所です(一度に移動できるのは1マスだけです)。 左のメニュー欄には、冬までの残り日数、部族の満足度、食糧の供給量、槍の数、狩猟の腕前など、部族の状況が表示されます。 右側のメニュー欄では、そのターンに何をするかを選択します。例えば、狩りをしたり、槍を投げる練習をしたり、休んだり、(宗教的な)偶像を拝んだりします。 最後のアイコンをクリックすると、優れたオンラインサバイバルガイドが表示されます。部族のプロフィール、ハンティングの方法、風景やその条件など、知っておくべきすべての情報が詰まっています。 また、アクションアイコンも内容に応じて変化します。 例えば、黄色の六角形をクリックすると、ゆっくり移動するか、早く移動するか、偵察隊を出すかなどを選択することができます。 また、ランダムに発生するイベントでは、いくつかの可能性の中から判断しなければなりません。これは、インタープレイの「Castles」の多肢選択問題に似ています。 The Lost Tribeの面白さは、教育とゲーム性の絶妙なバランスにあります。 サバイバル技術については、常に新しいことを学ぶことができるし(たとえゲームの部族が、現実の部族文化を代表しない、当たり障りのない一般的な「部族」であったとしても)、成功するかどうかは、偶然の運よりも慎重な計画に大きく左右される(「オレゴン・トレイル」の場合もそうだったようだ)。 しっかりとしたゲーム性、魅力的なコンセプト、優れたグラフィック(カートゥーン風のアニメーションとデジタル化されたムービークリップが効果的に組み合わされている)を備えたThe Lost Tribeは、私たちの神聖な殿堂入りにふさわしい作品です。
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