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開発元のゲーム Legend Entertainment Company

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Callahan's Crosstime Saloon

DOS 1997
ロングアイランドにはMike Callahan's Barがあり、他の多くの施設と同様に、人々が個人的な問題をフレンドリーですべてを知っているバーテンダーと共有し、アルコールで悲しみを紛らわす場所である。 このバーと他の多くのバーとの小さな違いは、客層である。神話上の人物、タイムトラベラー、宇宙人など、すべての人がCallahan'sではくつろぐことができる。 悲劇的な過去を持つ旅回りのギタリスト、ジェイク・ストーンベンダーも、困っている人を助けたいと思っている。 そして、ヴァンパイアの失恋の手助けをしたり、平和主義の考えを持つエイリアンの道徳的ジレンマを解決したり、熱帯雨林を破壊から救ったりと、権力者に人類の存在を証明するために善行を重ねていくことになる。 Callahan's Crosstime Saloonは、Callahan's Barのありえない常連客たちを描いたスパイダー・ロビンソンの一連の物語をベースにした、謎解きアドベンチャーゲームです。 ゲームに登場するキャラクターは、シリーズの第1作目から採用されていますが、ストーリーはオリジナルです。 ゲームの世界は、一人称視点の静止画で構成されています。 インタラクションはポイント&クリック方式で、プレイヤーが画面上のオブジェクトを操作しようとすると、コンテクストメニューが表示されるようになっています。 パズルはほとんどがインベントリベースですが、中には英単語ゲームを中心としたものもあります。

Companions of Xanth

DOS 1993
Companions of Xanthは、Piers Anthonyの「Demons Don't Dream」をベースにした魅力的なゲームで、2人の人間が、2人の悪魔が自分たちを賭けの道具として使っているとは知らずに、賞品をめぐって競い合います。 小説と同様に、パズルは言葉のゲームに非常に関連しており、Infocom社のNordとBertを彷彿とさせますが、もっと簡単なものです。 また、ほとんどのパズルは筋書きとは無関係で、ゲームが簡単すぎるのです。 楽しいゲームですが、他のLegendのゲームにはかなわないと思います。 小説のファンや初心者の冒険者にのみお勧めします。

Death Gate

DOS 1994
Death Gateは、マーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンのベストセラー小説をベースにした壮大なファンタジー・アドベンチャーです。 蔑まれたパトリン族の一員である若きハプロとして、あなたは自分の民族に復讐し、彼らを解放するために「世界の印章」のすべての断片を見つけるという使命を負っています。 レジェンドの他のアドベンチャーゲームと似ていますが、Death Gateは、ゲームエンジンに見事に統合された、多くのパズルを解くのに必要な巧妙な呪文を唱えるインターフェースで新境地を開拓しました。 豊かなファンタジーの世界を考えると、ストーリーは単純すぎるものの、しっかりしています。 Death Gateは、レジェンドのゲームとしては初めて、この種のゲームの中でも特に優れた声優を起用したことでも知られています。 優れた脚本、難易度の高いパズル、SVGAグラフィックや声優の演技など、非常に高い生産性を誇るDeath Gateは、レジェンドのゲームの中でも最も優れた、そして最も過小評価されたゲームの一つです。 マストプレイのゲームです。

Eric the Unready

DOS 1993
頭でっかちな「タイム・クエスト」とは対照的に、ボブ・ベイツは、信じられないほど事故を起こしやすい騎士Eric the Unreadyを主役にした、陽気な中世のアドベンチャーで、彼の軽快な側面を解き放ちます。 このゲームでは、スタートレックからモンティ・パイソンまで、あらゆる有名な人物、物、フィクションが、彼の鋭いパロディペンに翻弄されます。 Eric the Unreadyをプレイする醍醐味のひとつは、ロケーションやパズルの種類が非常に豊富なことです。 ゲームは「日」に分かれており、それぞれの日には愉快なカットシーンや、前日のエリックの災難を振り返るパロディ新聞が用意されていて、人や物をからかう内容になっています。 また、ルーカスアーツ社のゲームと同様に、本作でも死ぬことはありませんし、行き止まりで修復することもありません。 謎解きは複雑だが公平で、中には異なるゲームインターフェースを採用しているものもあり(例えば、スタートレックのパロディ部分にあるイカダのナビゲーション画面)、退屈することはない。 最初から最後まで、エリックを助けて次から次へと起こる不幸な出来事に笑っていられます。

Frederik Pohl's Gateway

DOS 1992
私がプレイした中で最高のSFゲームの1つであるこのゲームは、ポールの古典的な作品を踏襲しています。あなたは「探鉱者」を演じます。これは、貴重な人工物を見つけることを目的として、未知の目的地にエイリアンの船を操縦することを志願する勇敢な者の1人です。他の初期のLegendのリリースと同様に、インターフェイスは優れています。このゲームの欠点は、少し短いと感じること以外には見当たりません。プロットも最高だし、パズルの難易度も高い(「バーチャルリアリティ」を利用したパズルは、これまでのアドベンチャーゲームでデザインされたパズルの中でも、断トツで最高のものだ)。 何よりも、レジェンドは数年前に「ゲートウェイ2:ホームワールド」のプロモーションのために、このゲームをフリーウェアとして公開しました。

Gateway II: Homeworld

DOS 1993
Gateway II: Homeworld は、1993 年に Legend Entertainment によってリリースされたクラシックな DOS ゲームです。これは人気ゲーム Gateway の続編で、アクション、ミステリー、探検に満ちた壮大な SF アドベンチャーにプレイヤーを誘います。このゲームは遠い未来を舞台にしており、人類はさまざまな世界へのゲートウェイを発見し、そのゲートウェイを通り抜けて自分たちの存在の真実を明らかにしなければなりません。 Gateway II: Homeworld のゲームプレイは、一人称視点とポイント アンド クリック アドベンチャー スタイルを独自に組み合わせたものです。プレイヤーは、遠い世界の人類コロニーの謎の消失を調査する任務を負った探検家の役割を担います。ゲートウェイを通じてさまざまな世界を探索しながら、プレイヤーは手がかりを集め、パズルを解き、他のキャラクターと交流して、コロニー消失の背後にある真実を明らかにしなければなりません。 Gateway II: Homeworld の最も印象的な側面の 1 つは、没入感があり詳細な世界構築です。このゲームは、さまざまな世界を生き生きとさせる素晴らしいビジュアルとサウンド エフェクトを備えています。各ワールドには独自の環境、住民、課題があり、ゲームの探索の側面はエキサイティングで魅力的です。不気味な放棄されたコロニーから緑豊かで活気のあるエイリアンの世界まで、プレイヤーはこの SF の世界に完全に浸ることができます。 探索とパズルを解く要素に加えて、Gateway II: Homeworld はやりがいのある戦闘システムも提供します。プレイヤーは失われたコロニーの真実を明らかにすると同時に、危険なエイリアンの生き物や宇宙海賊を撃退する必要があります。戦闘はテンポが速く、敵を倒すには素早い反射神経と戦略的思考が必要です。ただし、ステルスを使用したり敵と交渉したりして戦闘を完全に回避するオプションもあり、ゲームプレイにさらに深みが加わります。 Gateway II: Homeworld のストーリーラインは巧みに作られており、プレイヤーは最初から最後まで夢中になります。プレイヤーはゲームを進めていくと、それぞれ独自の動機と秘密を持つさまざまなキャラクターに遭遇します。これらのキャラクターとの会話とやり取りはよく書かれており、全体のプロットに深みと複雑さを加えています。プレイヤーが失われたコロニーの謎を解き明かすと、ゲートウェイとその作成者に関する衝撃的な真実も明らかになります。 メインストーリーに加えて、このゲームでは、プレイヤーが旅の途中で下す選択に応じて複数のエンディングが用意されています。これにより、プレイヤーはさまざまな決定を下し、それがゲームの結果にどのような影響を与えるかを確認できるため、ゲームの再プレイ性が高まります。さらに、Gateway II: Homeworld にはさまざまなサイドミッションと隠された秘密もあり、プレイヤーがゲームの隅々まで探索することを促します。

Habitactics

DOS, Mac 1995
『ハビタクティクス』は、1995年にDOS向けに発売されたロールプレイングゲームで、古典的なパーティーアドベンチャーと日々の規律を融合させた作品です。ハビチューンの世界は、家の廊下、学校の門、練習場、賑やかな通りなど、小さなエリアに分かれており、それぞれのエリアには日常生活を反映した様々な遭遇が待ち受けています。プレイヤーはエリア間を移動しながら仲間を集め、情報を集め、そして「執行者」や「混沌の怪物」といった小集団と対峙します。これらの怪物は、日々の雑用や良い習慣を怠ると力を増していきます。ゲームの進行は、経験値とプレイヤーの行動力によって評価されます。 ゲームは、アクションポイントとキャラクターの役割に基づいたターン制RPGです。最大4人の冒険者で構成されるパーティーは、戦術的なラウンドで戦闘を行い、攻撃、スキル、支援行動を選択します。ゲーム内の指示に従うことで、パーティーの準備状況が変化します。プレイヤーが予定された行動を完了すると、キャラクターはアクションポイントの増加、命中率の向上、防御力の一時的な強化といったボーナスを獲得します。そうしないと、戦闘の流れが逆転し、敵の攻撃性が高まり、有利な効果を得られる時間が短くなってしまいます。 キャラクターのカスタマイズは、日々の行動パターンに合わせた特性を選択することに重点を置いています。各仲間は、勉強、掃除、健康、集中力、その他の個人的な目標など、好みのカテゴリに合わせて調整できます。装備やスキルセットは、これらの努力が戦闘における優位性にどれだけ効率的に結びつくかに影響します。レベルアップすると、筋力や冷静さといった基本能力が向上し、新たなアビリティによって、群衆制御、回復、スタミナ管理などが可能になります。戦闘の合間には、プレイヤーはタスクを割り当て、進捗状況を確認し、その日の「ゾーン」を巡るルートを計画することで、今後の戦闘展開を左右します。 ビジュアル面では、『Habitactics』は鮮明で読みやすいスプライトグラフィックと、素早い参照を目的としたインターフェースを採用しています。オーバーワールドマップは、アニメーションキャラクターが描かれた俯瞰視点の地形を表示し、戦闘画面では、個々のスプライト、ステータスアイコン、ターン数トラッカーなどが表示される、より集中できるタイルレイアウトに切り替わります。メニュー画面には、キャラクターシート、装備スロット、ルーチンインジケーターがシンプルなパネルで表示され、控えめな背景アートに映える色分けされたプロンプトが目を引きます。全体的なスタイルは、映画的な効果よりも明瞭さと勢いを重視しています。 DOS版のオーディオは、MIDIスタイルのBGMとコンパクトな効果音で構成されています。エリアテーマは、計画時には穏やかな街のメロディー、戦闘時にはテンポの速い曲へと切り替わり、攻撃成功やスキル発動時には効果音が鳴ります。回復や防御行動にはそれぞれ異なる合図があり、敵の鳴き声はターンの切り替えにリズムを与えます。その結果、安定したフィードバックループが生まれます。それぞれの行動が次の展開に即座に影響を及ぼし、戦闘にプレイヤーの計画性、一貫性、そしてリカバリーへの意識を高める、日々の緊迫感をもたらします。

John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror

Windows 1998
ブラックストーン・シティの象徴的な精神病院が、精神医学歴史博物館としてオープンするまで、あと数日となりました。 Blackstone Historical Society の修復作業は、古い建物に宿る邪悪なものを呼び覚ましてしまいました。 病院の最後の管理者の息子であるOliver Metcalfとして、あなたはBlackstone Asylumの壁の中に閉じ込められてしまいました。 あなたは、お化け屋敷のような廊下を探索し、その秘密と謎を解き明かすことになります。 しかし、精神病院の過去を知る唯一の手がかりは、幽霊のような住人たちの心の中に閉じ込められていた。 この病院は、短くも血塗られた歴史の中で、多くの死を目の当たりにしてきました。 狂気が新たな犠牲者を出す前に、息子を見つけ出さなければならない。. .

Mission Critical

DOS 1995
Mission Criticalは、一人称視点のアドベンチャーゲームです。 時は2134年。息苦しい国連政府と反テクノロジー政策からの独立を同盟国が宣言して以来、人類は50年間戦争を続けてきた。 同盟軍は国連の数の多さに負けていたが、最近、同盟軍の科学者が惑星ペルセポネでエイリアンのアーティファクトを発見した。 あなたはUSSレキシントンに乗船し、この人工物を調査して、戦争の流れを同盟国に有利にするという極秘任務に就いています。 しかし、国連のスパイはどこにでもいるもので、導入部のムービーが終わる前に、レキシントン号は待ち伏せされ、デイナ艦長は攻撃してくるダーマ巡洋艦を破壊するために、レキシントン号のほぼすべての乗組員を犠牲にすることを余儀なくされ、気絶したあなただけが残された。 目覚めると、損傷した船に一人で乗っています。 レキシントンの当初のミッションを成功させるためには、穴を塞ぎ、原子炉の過負荷を防ぎ、船のコンピュータを再起動しなければならないのだ。 レキシントンの状態が安定するまでは、リアルタイムで時計が動いています(数時間はあります)。 インベントリを使ったパズルがたくさんあります。 また、シンプルな3Dリアルタイムストラテジーゲームで、国連の攻撃からレキシントンを守らなければなりません(難しい場合は、難易度を調整することもできます)。 最終的にはペルセポネに着陸し、アーティファクトを調査し、その力を使って人類を救うことができるでしょう。

Shannara

DOS 1995
Shannara は、Legend Entertainment によって開発され、1995 年に DOS 向けにリリースされたロールプレイング ビデオ ゲームです。 このゲームは、テリー ブルックスによって書かれた人気のファンタジー小説「シャナラの剣」に基づいています。 シャナラの架空の世界を舞台としたこのゲームは、邪悪なウォーロックロードを倒し、王国を救う探求を続ける若い冒険家、シア・オームズフォードの物語をたどります。 ゲームは、ゲームの残りの部分の雰囲気を決める、美しくアニメーション化されたイントロダクションで始まります。 グラフィックは今日の基準からするとシンプルですが、詳細な背景とキャラクターのスプライトが当時としては印象的でした。 有名なビデオ ゲーム作曲家、ポール ロメロが作曲したサウンドトラックは、没入感をさらに高め、各シーンの雰囲気を設定します。 Shady Vale のにぎやかな通りから Skull Keep の不気味な深さまで、音楽はゲームの雰囲気を完璧に捉えています。 Shannara のゲームプレイは、探索、パズル解決、ターンベースの戦闘を組み合わせたものです。 プレイヤーはシアとしてシャナラの世界を横断し、ノンプレイヤーキャラクターと交流し、アイテムを収集し、パズルを解いてストーリーを進めなければなりません。 ゲームのマップはさまざまな地域に分割されており、それぞれに独自の課題や障害物があります。 Shannara のパズルは巧妙に設計されており、プレイヤーは知恵を絞って解決するための手がかりを集める必要があります。 戦闘システムはシンプルですが、優れた挑戦を提供し、ゲームに戦略の要素を追加します。 Shannara の際立った特徴の 1 つは、よく書かれた魅力的なストーリーです。 プレイヤーはウォーロック ロードを倒す旅をするだけでなく、シアの過去の背後にある謎と、伝説のシャナラの剣との関係を明らかにします。 プレイヤーがゲームを進めていくと、小説のおなじみのキャラクターだけでなく、ゲームのために特別に作成された新しいキャラクターにも遭遇します。 会話は巧みに作られており、世界とそのキャラクターに深みを与えています。 このゲームには、プレイヤーの選択やゲーム全体の行動に応じて複数のエンディングが用意されています。 これによりリプレイの価値が高まり、プレイヤーはさまざまな道を探索し、さまざまな結果を確認するためにさまざまな決定を下すようになります。 さらに、このゲームには、タスクを完了したり、隠されたアイテムを見つけたりすることでプレイヤーに報酬を与えるポイントベースのシステムが備えられています。 これにより、完了主義者にとってはさらなる課題が追加されます。
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