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開発元のゲーム Level 9 Computing, Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Adventure Quest

Colossal Adventure」の続編で、VERB NOUNのインターフェースを持つインタラクティブ・フィクション・ゲームです。 ファンタジーの設定は、明らかに「ロード・オブ・ザ・リング」の影響を受けています。何世紀にもわたって調和が保たれてきた中つ国は、作物の不作による動物の凶暴化、そして北の謎の敵による攻撃という一連の大変動によって危機に瀕していた。犯人は悪の魔王アラギアレプトであることが判明したため、魔法使いたちは1週間以内に彼を倒し、中つ国を降伏させなければならない。 あなたは、瞑想、神秘主義、金儲けのスキルを持つ初心者の魔法使いとしてプレイします。本戦が激化する中、4つのエレメンタルストーンと生命のメダリオンを探し出し、アラギアレプトの暗黒の塔に入り込んで彼を殺すという、より大胆なクエストに挑戦する。 クエストでは、ビーチ、荒地、岩場のほか、「砂漠の柱」、「太陽球の洞窟」、「ゴッドミルズ」など、より具体的な場所にも足を運びます。狼、スケルトンハンド、サメ、タコなどが出てきます。

Billy The Kid

DOS, Amiga 1990
ビリー・ザ・キッドは、1990年にカプストーン・ソフトウェアが開発し、イントラコープが発売したDOSゲームです。プレイヤーは主人公のビリー・ザ・キッドを操作し、悪名高いパット・ギャレットに殺された父親の仇を討つために冒険を繰り広げます。 このゲームはアクションアドベンチャーで、プラットフォームと謎解きの要素も含まれています。プレイヤーはビリーを操作して、敵や罠を避けながら、パズルを解いていきます。このゲームはノンリニアで、プレイヤーは好きな順番でレベルを探索することができます。 ビリー・ザ・キッドはリボルバーで武装しており、敵を撃つことができます。また、ダイナマイトやナイフなど、他の武器も随所で見つけることができます。プレイヤーはこれらの武器を使って、敵を倒したり、パズルを解いたりします。例えば、ダイナマイトで壁を破壊することもできます。 このゲームは発売と同時に好評を博し、その非直線性、パズル性、プラットフォーム性が批評家に評価されました。このゲームはカルト的な名作とされ、DOSゲームのベストリストにも何度か登場している。

Champion of The Raj

1800年代を舞台にしたChampion of The Rajでは、インドの支配権を争う5つの派閥(イギリス、フランス、ムガル帝国、マルトラス、シーク、グルカ)のいずれかを指揮することになります。 あなたの支配下にある領土では税金が発生し、軍隊の雇用、軍隊の整備、産業、法と秩序の整備に使うことができます。 軍隊を雇い、武器をアップグレードすることで、他の領土を攻撃したり占領したりすることができます。また、産業や法秩序に投資することで、経済を改善したり、不安を解消したりすることができます。 また、新たな領土を獲得するために交渉を行うこともできます。 このような交渉の結果は、ゲームセンターのシークエンス、エレファントレース、タイガーハントなどの勝敗に左右されることが多い。 また、敵国の宮殿を攻略するなど、重要なイベントの後にはアーケードシーケンスが登場します。

Colossal Adventure

1983年に発売された『コロッサルアドベンチャー』は、C64ユーザーがジョイスティックシューティングゲーム以外の斬新なゲーム体験を求めていたまさにその時期に登場しました。本作は、当時のプレイヤーが夢中になっていた難解なパズルとテンポの良いアクションを巧みに取り入れ、小さなカートリッジからは想像もつかないほど壮大な世界観を創り上げています。今なおそのタイトルはスケール感を彷彿とさせ、ゲーム画面も期待を裏切りません。プレイヤーは部屋を探索し、危険を乗り越え、前進し続けることを求められます。 ゲームプレイは、ただ漫然と彷徨うのではなく、探索と問題解決を中心に展開します。プレイヤーは相互につながった複数の場所を移動し、手がかりをつなぎ合わせ、限られた資源を管理し、予告なしに現れる脅威に素早く対応しなければなりません。インターフェースはシンプルで、コマンドを選択し、周囲の環境をスキャンし、新たな道を開くか行き止まりに陥るかの決断を下します。この絶え間ないフィードバックループが、冒険に緊張感を与えています。 技術面では、C64のハードウェア性能を巧みに、かつ抑制的に活用しています。スプライトの動きは滑らかで、衝突判定も安定しており、背景のディテールもノイズに埋もれることなく鮮明に描かれています。効果音は鋭い衝撃音から不気味な雰囲気まで、ゲームに深みを与え、サウンドトラックは軽快なトーンで、プレイ中の視界を妨げません。特筆すべきは、開発者が明瞭さと雰囲気を絶妙なバランスで両立させている点です。プレイヤーは脅威が深刻化する前に、その兆候を察知することができます。 『Colossal Adventure』は、8ビットゲーム特有の、好奇心を刺激する要素も兼ね備えています。試行錯誤はゲームのリズムの一部ですが、原因と結果のパターンを丁寧に解説することで、プレイヤーを純粋なフラストレーションから解放してくれます。パズルのロジックを理解したり、敵の出現タイミングを把握したりすると、世界が突然腑に落ちる瞬間が訪れます。そうした瞬間は、プレイヤーを満足させ、最初の新鮮さが薄れた後も、何度もプレイしたくなるような魅力に満ちています。 現代のゲームと比べると、カートリッジはやや古臭く感じられるかもしれませんが、その個性は今もなお輝きを放っています。今プレイするなら、じっくりと時間をかけて、結果をメモしながら、各部屋をチェックリストのようにこなすのではなく、まるで会話をするように楽しんでみてください。探索要素、素早い反射神経、そして独特の魅力が融合した『コロッサル・アドベンチャー』は、初期のコモドールゲーム史に残る名作であり、忍耐力と度胸の両方が試されるゲームを好む人なら、ぜひプレイしてみる価値がある。 当時の批評家たちは、特にスピード重視のシステムに冒険要素を巧みに盛り込んだその野心的な試みを高く評価した。現代のプレイヤーは、その学習曲線に魅力を感じるだろう。なぜなら、上達の鍵は運ではなく、観察力にあるからだ。この設計思想こそが、今なお本作を驚くほど魅力的なゲームたらしめている理由である。

Dungeon Adventure

Dungeon Adventureは、Level 9の中つ国のファンタジー・インタラクティブ・フィクション・ゲームのラインを締めくくる作品です(後にJewels of Darknessでグラフィックが再利用されています)。Adventure Quest」で魔王を倒した後、魔王の本拠地で魔法の宝を探します。 塔の中の部屋や屋外の場所など、200以上の具体的な場所があり、その道のりをナビゲートします。棺桶や巨大なベルト、嫌なイメージや梱包用の木箱など、様々なものがあり、オークやドワーフなどの生き物にも注意が必要です。パーサーの語彙には、EXAMINE、TAKE、OPEN、FILLなどの標準的な用語がすべて含まれています。

Emerald Isle

1985 年にコモドール 64 向けにリリースされたエメラルド アイルは、魔法、危険、宝物に満ちた神秘的な土地をプレイヤーが旅する古典的なアドベンチャー ゲームです。Level 9 Computing によって開発されたこのゲームは、すぐにコモドール 64 で最も人気のあるゲームの 1 つとなり、レトロ ゲーマーの間では今でもカルト クラシックと見なされています。 ゲームのストーリーは、邪悪な魔女モルタナに捕らえられた愛する人を救出しなければならない勇敢な冒険者であるプレイヤーのキャラクターを中心に展開します。そのためには、プレイヤーはさまざまな障害物や課題に満ちた危険なエメラルド アイルを横断し、魔法のアイテムを集めてモルタナの手下を倒さなければなりません。ゲームプレイは非線形で、プレイヤーは自分のペースで島を探索し、ストーリーの結末に影響を与える選択を行うことができます。 エメラルド アイルの最も印象的な側面の 1 つは、そのグラフィックです。1985 年にリリースされたゲームとしては、グラフィックは驚くほど詳細で魅力的です。島の各場所は美しく描かれており、鮮やかな色彩と複雑なデザインが世界に命を吹き込んでいます。アニメーションも良くできており、キャラクターの動きや行動にリアリティが加わっています。 見事なビジュアルに加え、Emerald Isle は難しいパズルでも知られています。このゲームには、論理と注意深い観察力を必要とするさまざまな頭の体操パズルがあります。これらのパズルはゲームプレイに慎重に組み込まれており、強制的なミニゲームではなく、ストーリーの自然な一部であるように感じられます。これと非線形のゲームプレイが相まって、ゲームを繰り返すたびに新しい課題や発見がもたらされるため、ゲームの再プレイ価値が高まります。 Emerald Isle のもう 1 つの注目すべき点は、豊かで没入感のあるサウンドトラックです。David Whittaker が作曲したゲームの音楽は、ゲームの魔法と神秘的な雰囲気を完璧に捉えています。心に残るメロディーから壮大な戦闘テーマまで、サウンドトラックはゲームプレイ体験に深みと感動を加えます。 難しいパズルや魅力的なグラフィックとサウンドに加えて、Emerald Isle には多様なキャラクターも登場します。 役に立つ仲間から狡猾な敵まで、各キャラクターは独自の個性とストーリーでの役割を持っています。 これにより、ゲームの物語にさらなる深みと複雑さが加わり、単なる救出ミッション以上のものになっています。

Gnome Ranger

1987 年、テキスト ベースの DOS ゲームである Gnome Ranger がリリースされ、ゲーマーは新しい冒険の世界を知り、すぐにファンのお気に入りになりました。 Level 9 Computing によって開発されたこのゲームは、プレイヤーを Thoria の魔法の世界に導き、そこで邪悪な魔法使い Malkil から祖国を救うための探求でノーム レンジャーの役割を引き受けます。 驚くほど詳細なファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームは、コメディ、ミステリー、パズルの要素を組み合わせて没入型のゲーム体験を生み出しました。 プレイヤーはトリアの謙虚なノームの住人としてスタートしましたが、ゲームが進むにつれて新しい能力のロックを解除し、探索を助けてくれるさまざまな生き物やキャラクターからの信頼を獲得しました。 Gnome Ranger の最もユニークな機能の 1 つは、動物や神話上の生き物とコミュニケーションをとる能力で、ゲームプレイにさらなる深みを加えました。 また、このゲームは、ダイナミックな気象条件や絶え間ない危険の脅威など、刻々と変化する環境を誇っており、プレイヤーを常に警戒させ、全体的な興奮を高めていました。 Gnome Ranger の詳細レベルは当時としては比類のないもので、豊富な説明と対話がゲームに真の命を吹き込みました。 魔法の森を歩き回ったり、危険なダンジョンを探索したりするまで、プレイヤーはトーリアの世界に完全に没頭しました。 ゲームは主にテキストベースでしたが、決して退屈ではありませんでした。 パズルは巧妙に作られており、プレイヤーは問題解決スキルを駆使してゲームを進めることができます。 さらに、Gnome Ranger はその巧妙なユーモアと機知に富んだストーリーでも知られており、最初から最後まで面白くて楽しい体験となっています。 Gnome Ranger は、DOS 時代のアドベンチャーおよびファンタジー ゲームの基準を設定した画期的なゲームでした。 魅力的なストーリー、やりがいのあるパズル、没入型の世界構築が批評家から高い評価を受けました。 このゲームは、ソリアの世界とノーム レンジャーの冒険をさらに拡張した続編、Ingrid's Back も生み出しました。 グラフィックスとゲームプレイはシンプルですが、Gnome Ranger は時の試練に耐え、DOS ゲーマーの間で愛されるクラシックであり続けています。 その魅力、機知、そして無限の可能性により、このゲームは新世代のプレイヤーを魅了し続け、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにします。

Ingrid's Back!

Ingridは、『Gnome Ranger』で出会った、知的だが不器用なノーム、Ingrid Bottomlowです。彼女の愛すべき故郷リトル・モーニングは、リドリーズ・マナーのジャスパー・クイックバックによって一変する運命にある。 リドリーを止めるために、イングリッドは3つの計画を立てた。みんなで署名する嘆願書の作成、よりオーソドックスな予防法の発見、そして最後に、メイドのふりをしてリドリーの邸宅に潜入し、彼が監禁されるべき怪しいジジイであるという証拠を見つけることだ。この3つのミッションは、論理的に連続していますが、どのような順番でもプレイできます。第1部と第2部には犬のフロプシー、第3部にはいとこのデイジーが登場します。 Ingrid's Back!は、オリジナルと同じゲームシステムを採用しており、「Knight Orc」などの同時代のLevel 9タイトルにも採用されています。GO TO」や「FOLLOW」コマンドを使って、他のキャラクター(Flopsyを含む)に指示を出したり、マップを飛び回ったりすること。人々が旅をしたり、取引をしたり、くつろいだりする生きた世界がすべてを支えており、ほとんどのパズルで役割を果たしています。 ディスク版のゲームにはグラフィックが入っていますが、Apple IIとAtari 8bit版はテキストのみです。

Jewels of Darkness

Jewels of Darkness は、Level 9 Computing が 1986 年にリリースしたクラシックな DOS ゲームです。テキスト アドベンチャー ゲームの 3 部作で、このジャンルを代表するタイトルの 1 つと考えられています。3 部作には、Colossal Adventure、Adventure Quest、Dungeon Adventure の 3 つのゲームが含まれており、いずれも魔法、危険、謎に満ちたファンタジーの世界を舞台にしています。 3 部作の最初のゲームである Colossal Adventure は、Balrumnia と呼ばれる神秘的な領域を舞台にしています。プレイヤーは、王国の失われた宝物を取り戻す冒険家の役割を担います。ゲームは、探索できるさまざまな場所や明らかにすべき秘密がある広大なオープン ワールドを舞台にしています。今日の基準ではグラフィックは原始的に見えるかもしれませんが、リリース当時は印象的で、ゲームの没入感を高めるものでした。 2 番目のゲーム「アドベンチャー クエスト」では、プレイヤーは Xymox の地への旅に出て、一連のチャレンジやパズルをクリアしてヒーローとしての価値を証明しなければなりません。その途中で、プレイヤーは危険な森、危険な山、神秘的な洞窟を通り抜けなければなりません。このゲームでは新しいキャラクターや敵が登場し、前作よりもさらにスリリングになっています。パズルは巧妙に設計されており、解くには機知と狡猾さの両方が必要で、ゲームプレイに戦略的な要素が加わります。 3 部作の最終作「ダンジョン アドベンチャー」は、トラゼアの地下墓地を舞台に、プレイヤーは古代文明の秘密を解き明かさなければなりません。このゲームには、挑戦的なパズル、危険な生き物、そして発見されるのを待っている隠された宝物が満載です。グラフィックも改善され、ゲームは視覚的に魅力的で魅力的になっています。サウンド エフェクトと音楽も、ゲーム全体の没入感を高めています。 Jewels of Darkness の最も印象的な特徴の 1 つは、豊かで詳細なストーリーテリングです。ゲームの物語は巧みに作られており、没入感があり、プレイヤーを世界とその謎の奥深くに引き込みます。キャラクターの発展も注目に値し、各キャラクターにはユニークな性格と背景があり、単なる NPC (ノンプレイヤーキャラクター) 以上のものとなっています。

Knight Orc

Knight Orc は、1987 年に Magnetic Scroll によってリリースされたテキストベースのアドベンチャー ゲームです。 MS-DOS 用に開発されたこのゲームは、プレイヤーを魔法と危険に満ちたファンタジーの世界を通るスリリングな旅に連れて行きます。 パズル解決、ロールプレイング、インタラクティブなストーリーテリングを組み合わせたユニークなゲームプレイ体験を提供します。 Knight Orc は、人間以外の主人公をフィーチャーした最初のゲームの 1 つとして、ゲーム業界に新境地を開拓しました。 このゲームは、オーク、ゴブリン、人間が共存する中世の世界を舞台としています。 プレイヤーは、伝説のソード・オブ・ナールを盗んだとして不当に告発されたオーク、グリンドルガッツの役割を引き受けます。 プレイヤーはグラインドルガッツとして、さまざまな環境をナビゲートし、さまざまなキャラクターと対話して、名前を消して剣を見つけなければなりません。 このゲームには、伝統的なファンタジーの比喩に対する皮肉なユーモアと風刺的な解説が満載です。 Knight Orc のゲームプレイはパーサーベースのインターフェイスによって駆動されます。つまり、プレイヤーはコマンドを入力して Grindleguts のアクションを制御します。 これにより、プレイヤーはゲームを進めるために批判的かつ創造的に考える必要があるため、ゲームへの没入感と主体性がさらに高まります。 ゲームのパズルは論理と想像力の組み合わせを必要とするため、挑戦的ですがやりがいのある経験になります。 ゲームの非線形構造により複数のパスと結果が可能になり、リプレイ性が促進されます。 Knight Orc の最も注目すべき特徴の 1 つは、そのダイナミックな世界です。 グラインドレガッツがゲームを進めるにつれて、世界では時間が経過し、それに応じてイベントが展開します。 このゲームの動的な性質は、プレイヤーの行動が結果をもたらし、進行するには周囲の世界に注意を払う必要があることを意味します。 また、ゲームには昼と夜のサイクルがあり、時間帯に応じて異なるキャラクターやイベントが表示されます。 Knight Orc のもう 1 つのユニークな側面は、複数のキャラクターを制御できることです。 プレイヤーは、それぞれ独自の能力と強みを持つグリンドルガッツとその仲間を切り替えることができます。 特定のパズルは特定のキャラクターのみが解決できるため、これによりゲームに戦略的要素が追加されます。 キャラクター間の相互作用も、ゲーム全体のユーモアと魅力を高めます。 Knight Orc は 1987 年にリリースされると批評家から高い評価を受けました。その奥深さ、ユーモア、型破りな主人公が称賛されました。 また、ストーリーテリングとテキストベースのゲームプレイの革新的な使用法でも評価されました。 30 年以上前のものにもかかわらず、このゲームは依然として挑戦的で面白いアドベンチャーとしての地位を保っています。 Knight Orc は他のテキスト アドベンチャー ゲームにも影響を与え、ゲーマーの間でカルト的な地位を獲得しました。
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