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開発元のゲーム Loriciel SA

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Baby Jo in: "Going Home"

ただの赤ちゃんが、動物や機嫌の悪い機械を避けながら、4つのレベルをクリアすることができるでしょうか? Baby Jo in: 「Going Home」は横スクロール式のプラットフォーマーです。 ジョーはガラガラを集めて敵(ハチ、芝刈り機、クモなど)に投げつけることができます。 赤ちゃんの体調の悪化(泣き顔)を見守るとともに、時間の経過とともにおむつが濡れてきて、喉の渇きも増してきます。 おむつが濡れていたり、赤ちゃんが喉を潤していたりすると、すぐにライフが減ってしまうので、新しい哺乳瓶やおむつを集めることが大切です。 ゲームは多言語に対応しています(英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語から選択できます)。

Builderland: The Story of Melba

1991年は、Builderland: The Story of MelbaがAmigaをはじめ、Amstrad CPC、Atari ST、TurboGrafx CDで発売された年です。Loriciel SAが制作し、Loriciel SAが公開しているこのパズルゲームは、このページで無料で見ることができます。

Bumpy's Arcade Fantasy

1992 年にリリースされた Bumpy's Arcade Fantasy は、世界中のゲーマーの想像力を魅了した DOS ゲームでした。 Loriciel 社によって開発されたこのアーケード スタイルのゲームは、アドベンチャー、パズル解決、プラットフォームがユニークに融合されており、プレイヤーにとってユニークな体験となっています。 ゲームは、ヒーローになるという大きな夢を持つ小さな緑色のボールである愛らしい主人公バンピーを中心に展開しました。 バンピーは、カラフルな風景と風変わりな生き物でいっぱいの場所、ドリームランドの魔法の世界に住んでいました。 しかし、このファンタジー世界の生命の源である魔法のクリスタルをすべて盗んだ邪悪な王ブラバスによって、ドリームランドの平和は危険にさらされました。 クリスタルを取り戻し、ドリームランドに調和を取り戻すかどうかはバンピーにかかっていました。 Bumpy's Arcade Fantasy のゲームプレイは非常に中毒性があり、プレイヤーはそれぞれに独自の課題と障害物がある 7 つの異なるレベルを通して Bumpy をガイドします。 コントロールは滑らかで、グラフィックはシンプルながらも美しく、ゲームの魅力をさらに高めていました。 バンピーのクエストには、火の玉、クモ、紫色のモンスターなどの敵を避けたり倒したりしながら、魔法のクリスタルを収集することが含まれていました。 Bumpy's Arcade Fantasy を際立たせたのは、ゲームプレイに思考の層を追加したパズルとトラップの巧みな使用です。 ゲームのサウンドトラックも明るくキャッチーで、プレイヤーを夢中にさせ、ドリームランドの魅力的な世界に没頭させました。 さらに、このゲームには、無敵の星やバンピーが障害物を飛び越えるのに役立つ翼など、プレイヤーが収集できるさまざまなパワーアップがありました。 しかし、Bumpy's Arcade Fantasy を当時の他の DOS ゲームと真に区別していたのは、そのレベル エディター機能でした。 プレイヤーは独自のレベルを作成および設計して、まったく新しいレベルの創造性とリプレイの価値をゲームに追加できます。 この機能は時代を先取りしており、ゲームプレイ体験に独特のタッチを加えていました。

Dark-Sat

Atari ST 1990
このゲームでは、Moon Blasterと同様に、ジェット機のパイロットとして、暗い敵対惑星の表面を移動して敵を排除します。敵は頭脳と4段階の強さで決まる4種類のタイプがあり、ミッション開始前に割り当てられます。一人称視点のコックピットに座って、ジェット機を加速させたり旋回させたり、レーザーやミサイル、パワーなどのさまざまな武器を手にして、敵の戦車や環境を排除することができます。脅威の方向と距離を確認するためにスキャナーを調べ、シールドレベルがゼロになるまで気を配る必要があります。

Davis Cup Tennis

Genesis 1993
デビスカップは、毎年開催される男子テニスの国際団体戦です。異なる選手で構成された参加国が、シングルスとダブルスで競い合います。本作では、全大会が収録されており、試合は3人称視点で行われます。 コートの種類や難易度は様々です。選手権以外にも、練習やトーナメントへの参加、エキシビションマッチなどが可能です。友達とチームを組んだり、個人戦をしたり。慣れ親しんだストロークに加えて、ストローク数を決めるにはタイミングが重要です。

Disc

1990 年にリリースされた Disc は、戦略とパズルの要素を高速アクションと組み合わせた、ユニークでやりがいのあるゲームプレイ体験を生み出す古典的な DOS ゲームです。Realtime Associates が開発し、Electronic Arts が発売した Disc は、その中毒性のあるゲームプレイと印象的なグラフィックにより、すぐに DOS ゲーマーの間で人気を博しました。 このゲームの前提はシンプルですが魅力的です。プレーヤーはディスクのようなキャラクターを操作し、ゲーム ワールド全体に散らばっているディスクを集めるために、難易度が増す一連のレベルを進んでいきます。各レベルには、敵、迷路、罠などの新しい課題や障害物があり、次のレベルに進むには、これらを克服する必要があります。このパズルの解決とアクションの組み合わせにより、プレーヤーは席から外れることなく、何時間でも楽しむことができます。 Disc の最も注目すべき点の 1 つは、その見事なグラフィックです。今日の基準でさえ、スムーズなアニメーションと鮮やかな色彩は目を楽しませてくれます。ゲームの 3D 環境は驚くほどよく設計されており、詳細な背景と複雑なレベル デザインが没入感を高めています。グラフィックスの細部へのこだわりは印象的で、開発者が視覚的に素晴らしいゲームを作成するために多大な努力を払ったことは明らかです。 印象的なグラフィックスに加えて、Disc はゲームプレイを完璧に補完するダイナミックなサウンドトラックも誇っています。音楽はプレーヤーの進行に応じてシームレスに変化し、ゲームが進むにつれて緊迫感と興奮感を高めます。サウンド エフェクトも巧みに作られており、各アクションには独自のサウンドがあり、プレーヤーをゲームの世界にさらに没入させます。 Disc が他の DOS ゲームと一線を画す点の 1 つは、その高い難易度です。ゲームが進むにつれて難易度は着実に上がり、プレーヤーは成功するためには戦略的に考え、慎重に動きを計画する必要があります。ゲームにはさまざまな敵が登場し、それぞれが独自の動作と攻撃パターンを持っているため、プレーヤーは常に緊張感を保ち、各レベルが新しくて爽快な体験になります。 Disc が傑出したゲームであるもう一つの特徴は、そのリプレイ性です。40 以上のレベルを制覇し、それぞれに独自の課題と秘密を発見できるため、プレイヤーは Disc に何度も戻ってくるでしょう。さらに、このゲームには 2 人用モードがあり、プレイヤーは互いに競い合って最も多くのディスクを集めるレースに参加でき、ゲームの興奮とリプレイ性がさらに高まります。 全体として、Disc は時代を超えた DOS ゲームであり、その中毒性のあるゲームプレイ、見事なグラフィック、やりがいのあるパズルでプレイヤーを魅了し続けています。戦略とアクションのユニークな組み合わせ、高いレベルの課題とリプレイ性により、ゲーム愛好家なら誰でも必ずプレイするべきゲームとなっています。懐かしさを味わいたいベテラン ゲーマーでも、ユニークなゲーム体験を求めている初心者でも、Disc は見逃せないゲームです。

Entity

DOS, Amiga 1994
1994年にDOSコンピューター向けにリリースされた『Entity』は、90年代初頭のアドベンチャーゲーム界において、興味深くもしばしば見過ごされてきた作品です。Experimental Software社が開発し、Merit Studios社がパブリッシングしたこのゲームは、SFとホラーの要素を融合させたサスペンスフルな体験を生み出し、レトロゲーム愛好家の間で今もなお好奇心を掻き立てています。当時を席巻した数々のアクションゲームとは異なり、『Entity』は綿密なペースで展開され、プレイヤーは探索と批判的思考を通して、難解な謎を解き明かしていくことになります。 プレイヤーは、広大な宇宙の闇に漂う、放棄されたと思われた宇宙船フラメル号で目を覚まします。不気味な静寂は、奇妙な現象と、船内に不自然な存在が侵入したという感覚によってすぐに破られます。わずかな指示や手助けを受けながら、『Entity』では生存者として、秩序を取り戻し、船と行方不明の乗組員の運命を解き明かすべく奮闘します。物語は、雰囲気のあるテキストログ、不吉な環境音、そして邪悪な力が作用しているという不穏な兆候を通して展開されます。 Entity は、設定だけでなく、型破りなゲームシステムによっても他とは一線を画しています。典型的な一人称アクションではなく、ポイントアンドクリック式のアドベンチャー要素とリアルタイムイベントを融合させた独自のインターフェースを採用しています。時間制限のあるパズルとエスカレートする脅威は集中力を必要とし、鋭い観察力と機転が等しく求められます。ピクセルを駆使したディテールで描かれた、陰鬱なアートワークは、孤独感を増幅させると同時に、古典的なSF映画や文学の雰囲気と精神を想起させます。 Entity のサウンドデザインは、没入感を高める上で大きく貢献しています。機械の軋み音や断続的な警報音を挟んだアンビエントドローンは、旅のあらゆる場面で不安感を増幅させます。音楽の使用頻度を控えめにすることで、不穏な音一つ一つがインパクトを持ち、プレイヤーをゲームの恐怖へと深く引き込みます。この緻密な音響演出と、鮮明なビジュアル演出が相まって、プレイ後も長く記憶に残る体験を生み出しています。 Entity は同時代の作品ほど商業的に成功することはありませんでしたが、知性と雰囲気を兼ね備えたストーリーテリングに惹かれるプレイヤーの間で、ある程度の支持を得ました。型破りなインターフェースと挑戦的なデザインは、よりシンプルなゲームを求めるプレイヤーを遠ざけたかもしれませんが、そうでないプレイヤーにとっては、まさにこうした選択こそが本作の魅力を凝縮したものだったのです。長年にわたり、このゲームは失われた逸品という評価を築いてきました。アクション一辺倒になりがちなジャンルにおいて、ムードとミステリーを巧みに融合させた、刺激的な実験作品と言えるでしょう。 Entity は、1990年代初頭の DOS ゲームシーンに脈打つ実験精神を体現しています。サスペンス、緻密なパズル、そして没入感あふれる世界観が融合した本作は、標準化が進む以前のこのメディアがどのような可能性を秘めていたのかを垣間見ることができる、唯一無二の窓を提供してくれます。独特な未知への旅を求めるゲーマーやコレクターにとって、フラメルの幽霊の出るデッキを再訪することは、真に個性的な冒険を約束します。

Gem Stone Legend

邪悪な魔法使いバンゴールは、コヒを自分の支配下に置こうとする。 しかし、勇敢なバードライダーであるあなたと、あなたの魔術師が彼に対抗します。 Vangorを倒すために、Magusは石の秘密と破壊方法を教えてくれます。 この石を持って、自分の使命をしっかりと果たすことを約束する。 このゲームは横スクロールのアーケードシューティングで、乗っている鳥の火の玉で飛んでいる敵を撃って排除していきます。 火の玉のスタイルは、パワーアップを集めることでアップグレードできます。 また、発射ボタンを長く押すと、火の玉の威力が増します。 ゲームには5つのレベルがあり、1~2人でプレイすることができます。 2人プレイのモードは協力型。 ハイスコアは「トップ5」の表に保存されます。

Golden Eagle

Golden Eagleは、DOSフライトシミュレーション黎明期の至宝です。1991年にリリースされ、初期のシリコン製フライトシミュレーションの夢を追い求めるコレクターたちに深く愛されてきました。このゲームは、パイロットを壮大でありながら親密な緊張感に満ちた架空の空中戦へと放り込みます。コックピットでは、忍耐と神経が交錯します。そのプレゼンテーションはアーケードの熱気を彷彿とさせつつ、計器とタイミングの綿密な研究を促します。後世のフライトシミュレーションゲームが数多く存在する中で、本作は無駄を省き、精緻な絵葉書のような作品です。 プレイヤーはテストパイロットから、砲術、護衛、偵察といった多岐にわたる任務をこなす空母へと転身します。キャンペーンは、山々がそびえ立ち、海がきらめき、無線からは簡潔な指令が飛び交う架空の舞台で展開されます。コアループではドッグファイトと地上機銃掃射が組み合わされ、ナビゲーションチャレンジでは、過酷な天候と限られた燃料の中で航路を探索することになります。インターフェースは装飾よりも明瞭さを重視しているが、レーダーコーンと高度計の表示はスケール感を与えている。 操作は、リアリティよりも触覚的な喜びを重視している。ジョイスティックまたはキーボードはスロットル、ピッチ、ロール、ヨーに対応し、コックピットオーバーレイは速度、方位、武器の状態を追跡する。スピードを上げるために急降下し、回避のために上昇し、ミサイルが宇宙を飛び交う中、再び戦闘に戻るなど、エネルギーを賢く管理する必要がある。難易度はミッションの深度に応じて上昇し、力ずくで挑むよりも、抑制とタイミングが重要になる。ブリーフィングは簡潔な段落で行われ、現実的でありながらも抽象的に感じられる目標が提示される。 現代の基準からすると技術的には控えめだが、『ゴールデンイーグル』はその制約を頑固な誇りで受け入れている。ビジュアルはスプライトの風景とシンプルなシェーディングに依存しており、樹木の間をすり抜けると地平線が揺れる。色彩の選択は、モノクロまたはVGAモニターで実用的なパレットに偏っている。サウンドは控えめながらも、心に訴えかけるものとなっている。エンジン音、無線の雑音、そして衝撃の柔らかな音。これらの要素が、ポリゴンの粗さを相殺する触覚的な雰囲気を醸し出している。 『ゴールデンイーグル』は、埃をかぶったマニュアルや廃棄されたビデオの山の中に埋もれたまま、骨董品として今もなお存在する。シミュレーションが軽微なリスクと明確な報酬を伴っていた時代の、まさにスナップショットと言えるだろう。本作は、一部のファンにMODによるシナリオの実験や、簡素化された飛行モデルの優雅さを賞賛するきっかけを与えた。大ヒット作には至らなかったものの、このゲームは多くのレトロゲームプレイヤーが追い求める精神を体現している。それは、忍耐力、正確さ、そして地図に鉛筆で印を付けるだけの気流を操る意志が報われる、コンパクトで集中力のあるチャレンジである。好奇心旺盛な現代の新参者にとって、このゲームはまさにその精神を体現している。

Guardians

Guardiansは、プレイヤーがガーディアンとなって、純粋なエネルギーの玉、いわゆる「トリフィド」を封じ込めることを使命とするパズルゲームです。このゲームは、トップダウンの視点で行われ、2つの飛行機があります。上層面はプレイヤーが活躍する場所で、壁を作らなければなりません。5色のブロックがあり、エリア内を自由に移動できます。同じ色のブロックがいくつか集まると合体して移動できなくなりますが、この合体を「コヒーシブ」と呼びます。 どの色とも組み合わせられるブロックもあります。プレイヤーは、すでに平地にあるブロックを使用するか、デポからレンガを配置することができます。 下の平原には1~3匹のトリフがいて、上下に跳ねています。上に跳ね上がった時に、邪魔なブロックがあるとロスになり、マイナスポイントになります。通常のブロックは接触すると破壊されてしまいますが、コヒーシブだけは永久に壁になります。各レベルの目標は、制限時間内に(まとまりを作って)一定のポイントを獲得することです。
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