True Crime: New York Cityは、2005年にLuxofluxが開発しActivisionが発売したオープンワールドアクションアドベンチャーゲームです。Windows版は2006年にリリースされました。プレイヤーは元ギャングのメンバー、マーカス・リードを操作します。彼は暴力的な過去と向き合いながら、ニューヨーク市警へと昇進していきます。本作は、活気あふれる行政区、雨に濡れた路面、ネオン街が織りなす、スタイリッシュで広大なニューヨークの街を舞台に展開します。最初のサイレンから最後のチェイスまで、運転、銃撃戦、そして白兵戦を巧みに操り、ボタンを数回タップするだけでアスファルトの上で繰り広げられるバレエのような戦闘から、接近戦での乱闘へと切り替えることができます。街はプレイヤーのミスを許容しつつも、同時に大きな結末を待ち望んでいるかのようです。
コアとなるメカニクスは、ミッション、サイドギグ、そして突発的な出来事で溢れかえるオープンワールドを舞台に展開します。乗り物は、スピードのあるセダンから巨大なトラックまで多岐にわたります。ハンドリングは重量、トラクション、そしてスピードを重視しています。徒歩ではパンチ、キック、テイクダウンを織り交ぜ、銃弾が飛び交う中はカバーを頼りに銃撃戦へと切り替えます。警察の存在はリスクを高めます。信号を無視すればヘリコプターが現れ、犯罪を犯せば青と白の群れが尾を振りながら襲い掛かります。PC版ではテクスチャが鮮明になり、遠景描写も強化されたため、コンソール版よりも街の壮大さが際立っています。しかしながら、AIやミッションの多様性といった点では、いくつかの欠点も残っています。
マーカス・リードのミッションは、腐敗を撲滅し、組織内の腐敗を暴き、同時に個人的な正義を求めるという、物語全体に筋が通っています。物語はノワール調のムードで展開され、ラジオの雑談やボコーダー、シンセジャズから激しいロックまでを織り交ぜたサウンドトラックが流れます。ビジュアルは奥行きよりも雰囲気を捉えており、落書きで汚れた壁、雨の降る大通り、そして街の物語を彷彿とさせる狭いバックロットなどが描かれています。深夜の護衛や追跡チャレンジといったサイドタスクは、メインストーリーから少し離れたところにあるものの、追跡と対決というパターンを崩すことはほとんどありません。
批評家たちは、プレイヤーが十数方向から攻撃できるニューヨークという大胆なスケールと野心を称賛しました。一方、批評家たちは、AIの不均一さ、反復的なミッションデザイン、そして没入感を阻害するパフォーマンス上の問題をいくつか指摘しました。後期オープンワールドのファンにとって、本作は今もなお珍奇な作品であり、GTAのようなサンドボックスが業界標準となる以前の実験的な作品のスナップショットと言えるでしょう。Windows版は、PCゲーマーがコンソールを使わずに街を自由に歩き回れる機会を提供しましたが、当時の荒削りな部分を完全に消し去ることはできませんでした。その影響は、後にPCで試みられた都市犯罪ドラマにも引き継がれています。