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開発元のゲーム M2 Corp., Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Sotsugyō Crossworld

1997 年、ゲーム界に、セガサターンによる卒業クロスワールドと呼ばれるユニークで革新的なゲームが導入されました。 英語では「Graduation Crossworld」と訳されるこのゲームは、デート、戦略、アドベンチャーの要素を組み合わせたシミュレーション ゲームでした。 Pandora Box が開発した『卒業クロスワールド』は熱心なファンを獲得し、SEGA Saturn ライブラリの中で最も過小評価されている傑作の 1 つとして知られるようになりました。 ゲームの前提は、プレイヤーが架空の都市島津市の高校生の役割を果たすことを中心に展開しました。 ゲームのタイトルが示すように、最終的な目標は高校を卒業することでしたが、そこに至るまでの道のりは決して簡単ではありませんでした。 プレイヤーは、試験勉強、友人との関係や潜在的な恋愛対象の管理、さらには学校のクラブや活動への参加など、さまざまな課題やシナリオを乗り越えなければなりませんでした。 『卒業クロスワールド』のユニークな特徴の 1 つは、そのオープンエンドなゲームプレイです。 ストーリーが決まっているほとんどのシミュレーション ゲームとは異なり、卒業クロスワールドではプレイヤーが独自の選択をしてゲームの結果に影響を与えることができました。 これにより、プレイヤーの決定がゲームの世界に実際の結果をもたらすため、プレイヤーはコントロールと没入感を得ることができました。 このゲームにはデートの側面も組み込まれており、プレイヤーは他のキャラクターとのロマンチックな関係を追求することができます。 プレイヤーは学業と恋愛のバランスをとらなければならなかったので、これによりゲームはさらに複雑になりました。 さらに、このゲームにはリアルタイム クロック システムが搭載されており、ゲーム内の 1 日はリアルタイムで 1 時間続きます。 これにより、プレイヤーは目標を達成するために時間を効果的に管理する必要があるため、緊迫感と予測不可能性が加わりました。 『卒業クロスワールド』はグラフィック的には時代をはるかに先取りしていました。 キャラクターはうまくデザインされ、表現力豊かで、詳細なアニメーションとリアルな動きを備えていました。 このゲームにはフルボイスの演技も搭載されており、キャラクターとその相互作用にさらに深みが加わりました。 『卒業クロスワールド』は、そのユニークなゲームプレイと高度なグラフィックにもかかわらず、残念ながら相応の評価を得ることができませんでした。 これは主に、日本のみでの限定発売と、Sony PlayStation の人気の高まりによるものです。 しかし、幸運にもこのゲームをプレイできた人にとっては、このゲームはシミュレーション ジャンルの限界を押し広げた、愛され記憶に残るタイトルとして残っています。
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