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開発元のゲーム Mark Data Products

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

AstroBlast

AstroBlastは、シンプルなスペースシューティングゲームで、オリジナルのスペースインベーダーからほとんど進化していないアーケードゲーム「アストロファイター」のクローンです。そのゲームのように、あなたの宇宙船は、ゆっくりと進んでくるエイリアンの列を撃ち落とさなければなりません。敵が飛びかかってくることはなく、隊列を組んで移動するため、動きのパターンはまだ「ギャラクシアン」のようには進化していませんが、それでも「スペースインベーダー」よりは若干進化していて、小さな離合集散パターンを行って照準を合わせづらくしています。もちろん、宇宙が舞台なので、スペースインベーダーの垣根は取り払われています。 あなたの宇宙船のライフは1つですが、シールドには3本のバーがあり、ライフが3つあるのと同じ結果になります。AstroBlastの特徴は、自機の燃料が少ないことと、4レベルごとにしか補給できないことです。そのため、できるだけ早くすべてのエイリアンを撃墜しなければ、給油レベルに到達する前に燃料がなくなってしまいます。

Calixto Island

DOS 1984
1980年代半ば、Mark Data Productsという小さな会社が、初期のPolarwareやScott Adamsのタイトルに似た、パーサーベースのアドベンチャーゲームを6本発売しました。 タンディのCoCoコンピュータではそれなりの成功を収めたが、IBM PC版では同じレベルの成功を収めることはできなかった。 グラフィックは当時としては非常に優れていましたが、パーサーはかなり原始的で、GET HATのような単純な動詞+名詞の構造しか理解できず、SEARCHのようなIFゲームでよく使われる動詞も必ずしも認識されません。 幸いなことに、ゲームはよく練られたプロット、楽しいキャラクター、巧妙なパズルで、原始的なパーサーを補っている。 Calixto Islandの筋書き:「貴重な博物館の宝物が盗まれた、あなたはそれを取り戻せるか?Calixto Islandは、時折ユーモアを交えたチャレンジングなパズルゲームです。 研究室、マヤのピラミッド、狂った商人ジャックなどを、鮮やかな色彩とエキサイティングなディテールで紹介しています。 これらのゲームの共同制作者であるボブ・ウィザース氏が、ゲームとそのソースコードを自身のウェブサイトに掲載し、無料でダウンロードできるようにしてくれたおかげで、アドベンチャーゲームの黎明期に忘れられていた過去を体験することができるのです。 どれもお勧めですが、その中でもベストなものをお求めの方には、私のお気に入りをお勧めします。トレックボアとCalixto Island。

Glaxxons

Glaxxonsは、基本的にはGalagaのクローンですが、いくつかの顕著な違いがあります。 まず、自機は画面の下だけでは動かず、縦方向にもある程度動くことができます。 また、一度に撃てるのは1発だけです。 射撃ボタンを何度も押すと、最後に撃ったショットが消えます。 一方で、敵のショットはターゲットを探す。 また、敵や弾に接触しても自機は破壊されません。 その代わりに、ヒットするたびに減少するエネルギーバーがあります。

Sea Quest

DOS 1984
1980年代半ば、Mark Data Productsという小さな会社が、初期のPolarwareやScott Adamsのタイトルに似た、パーサーベースのアドベンチャーゲームを6本発売しました。 タンディのCoCoコンピュータではそれなりの成功を収めたが、IBM PC版では同じレベルの成功を収めることはできなかった。 グラフィックは当時としては非常に優れていましたが、パーサーはかなり原始的で、GET HATのような単純な動詞+名詞の構造しか理解できず、SEARCHのようなIFゲームでよく使われる動詞も必ずしも認識されません。 幸いなことに、ゲームはよく練られたプロット、楽しいキャラクター、巧妙なパズルで、原始的なパーサーを補っている。 シーサーチの筋書き:「サメよけとスキューバ・タンクの準備を!」。このアドベンチャーの水中シーンは忘れられません。 このカラフルでユニークな宝探しでは、海賊や人魚、そしてお腹を空かせたサメに遭遇します。 この水中ゲームの共同制作者であるボブ・ウィザース氏は、ゲームとそのソースコードを自身のウェブサイトに掲載し、無料でダウンロードできるようにしてくれたおかげで、アドベンチャーゲームの黎明期の忘れられた過去を体験することができます。 どれもお勧めですが、その中でもベストなものをお求めの方には、私のお気に入りをお勧めします。トレックボアとカリッスト島

Shock Trooper

1986年、Shock TrooperがDragon 32/64で発売された年です。Mark Data Products社製、MicroDeal Ltd.社製のこのアクションゲームは、このページで無料で見ることができます。

The Black Sanctum

1982 年に Speakeasy Software によってリリースされた The Black Sanctum は、Dragon 32\/64 コンピュータ用のテキストベースのロールプレイング ゲームでした。 中世のファンタジー世界を舞台にしたこのゲームは、危険な黒聖域から盗まれた魔法の光のオーブを取り戻す任務を負った孤独な冒険者の旅を描きます。 豊かなストーリーテリング、複雑なパズル、やりがいのある戦闘が満載の The Black Sanctum は、コンピューター ゲームの黄金時代における傑出したゲームでした。 ASCII 文字と基本的なイラストで構成されたゲームのシンプルかつ効果的なグラフィックにより、プレイヤーは物語とゲームプレイに集中することができました。 プレイヤーは主人公として、森、洞窟、城などのさまざまな場所をナビゲートして、探索を支援する手がかりや仲間を求めなければなりません。 途中で、彼らは旅の途中で戦ったり助けたりしてくれる、挑戦的な生き物やNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に遭遇します。 『The Black Sanctum』を当時の他の RPG と真に区別しているのは、その没入型で考えさせられるストーリーテリングです。 ゲームの物語は紆余曲折に満ちており、プレイヤーのあらゆる決断が結果をもたらし、ゲームの結果を左右します。 NPC 間の会話はよく書かれており、キャラクターに深みを与え、ゲームの世界の現実の個人のように感じさせます。 Black Sanctum には、ゲームプレイにシームレスに統合されたユニークなパズル要素も備えていました。 これらのパズルはなぞなぞから論理パズルまで多岐にわたり、プレイヤーの批判的思考スキルに挑戦し、ゲームにさらなる深みを加えました。 ゲームの開発者である Speakeasy Software は、ゲームにパズルを組み込むことで知られており、The Black Sanctum も例外ではありませんでした。 戦闘に関しては、The Black Sanctum では剣、魔法、遠距離武器など、プレイヤーが自分の戦闘スタイルを選択することができました。 戦闘システムはターン制で、プレイヤーは敵を倒すために戦略的に行動を計画する必要がありました。 このゲームには、プレイヤーがアイテムを収集してゲーム内で使用したり、パズルを解くために使用したりできるインベントリ システムも搭載されていました。 The Black Sanctum の最も印象的な側面の 1 つは、そのリプレイ価値です。 複数のパスと結果があるため、プレイヤーは何時間もかけてさまざまなオプションを探索し、毎回新しい秘密を発見することができます。 これにより、やりがいのあるゲームプレイと没入型のストーリーテリングが相まって、The Black Sanctum は 1980 年代の RPG ファンにとって必須のゲームとなりました。

The Black Sanctum

DOS 1984
1980年代半ば、Mark Data Productsという小さな会社が、初期のPolarwareやScott Adamsのタイトルに似た、パーサーベースのアドベンチャーゲームを6本発売しました。 タンディのCoCoコンピュータではそれなりの成功を収めたが、IBM PC版では同じレベルの成功を収めることはできなかった。 グラフィックは当時としては非常に優れていましたが、パーサーはかなり原始的で、GET HATのような単純な動詞+名詞の構造しか理解できず、SEARCHのようなIFゲームでよく使われる動詞も必ずしも認識されません。 幸いなことに、ゲームはよく練られたプロット、楽しいキャラクター、巧妙なパズルで、原始的なパーサーを補っている。 The Black Sanctumのあらすじ:「18世紀の古い修道院を旅しながら、黒魔術の力に立ち向かいます。 この不気味なアドベンチャーに登場するすべての邪悪な場所について、高解像度で詳細に学ぶことができます。 サスペンスが好きな人は、この古典的な物語の中で悪を探し出し、破壊することが好きになるでしょう」。 これらのゲームの共同制作者であるボブ・ウィザース氏が、ゲームとそのソースコードを自身のウェブサイトに掲載し、無料でダウンロードできるようにしてくれたおかげで、アドベンチャーゲームの黎明期に忘れられていた過去を体験することができるのです。 どれもお勧めですが、その中でもベストなものをお求めの方には、私のお気に入りをお勧めします。トレックボアとカリッスト島

The Vortex Factor

The Vortex Factorは、タイムトラベル・アドベンチャーです。 旅は、かなり大きな美術館のホールから始まります。 このアドベンチャーの目的は、時空を超えて点在する9つの宝物を見つけて集め、博物館の学芸員の仕事部屋に置くことです。 目標達成のために、時間を進めたり戻したりする。 このグラフィカルなインタラクティブ・フィクション・ゲームでは、標準的な一文字の方向、N、S、E、Wを使って動きます。 また、現在地をカセットにSAVEして、後で再起動することもできます。 コマンドパーサーは、標準的な動詞・名詞型です(Go to the door)。 学芸員の仕事部屋にあるすべてのアイテムを手に入れたら、「score」と入力してください。100点が貯まれば勝ちです。

Trekboer

あなたは宇宙船Trekboerの指揮官となり、冒険が始まります。 致命的なウイルスが地球を襲い、人類の未来を脅かしている。 このミッションでは、宇宙船Trekboerを使って、手遅れになる前に治療法を探すために銀河系を探索します。 手ぶらで地球に戻るという選択肢はありません。 Trekboerは、標準的な一文字の方向、N、S、E、Wを使って移動する、インタラクティブなグラフィカル・フィクション・ゲームです。 また、現在地をカセットにSAVEして、後で再起動することもできます。 コマンドパーサーは、標準的な動詞・名詞型です。 冒険の途中で、探索する惑星、テレポーター、ワープジャンプを見つけます。
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