Menu

開発元のゲーム Matrix Games, Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Gary Grigsby's Pacific War

DOS 2000
2000年は、Gary Grigsby's Pacific WarがDOSで発売された年です。Matrix Games, Ltd.が制作し、Matrix Games, Ltd.が発売したこの戦略ゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

La Grande Armée at Austerlitz

Windows 2001
18 世紀後半から 19 世紀初頭にかけて、ヨーロッパはナポレオン戦争と呼ばれる一連の戦争に巻き込まれました。フランスの軍事的天才ナポレオン ボナパルトが率いたこれらの戦争では、ヨーロッパの主要国が大陸の支配権をめぐって争いました。この時代の最も有名で決定的な戦いの 1 つが、1805 年にフランス軍とオーストリア軍およびロシア軍の連合軍との間で戦われたアウステルリッツの戦いです。この重大な出来事は、没入感があり歴史的に正確な戦略ゲームである La Grande Armée at Austerlitz で再現され、2001 年に Windows 向けにリリースされました。 AGSI が開発した La Grande Armée at Austerlitz では、プレイヤーはナポレオンとなって伝説の Grande Armée を勝利に導くことができます。素晴らしいグラフィックとリアルなゲームプレイを備えたこのゲームは、歴史的な出来事の地形、気象条件、歴史的背景を再現し、プレイヤーをアウステルリッツの戦場へと連れて行きます。フランス、オーストリア、ロシアのどの軍としてプレイするかに関わらず、戦略的な決定を下し、部隊を勝利に導くという困難な課題に直面することになります。 このゲームではさまざまなシナリオが用意されており、プレイヤーはさまざまな視点から戦いを体験し、さまざまな戦略を模索することができます。部隊の最初の配置と編成から激しい戦闘と戦場での機動まで、戦いのあらゆる側面がアウステルリッツのラ・グランダルメで細かく再現されています。このゲームは武器、制服、軍事戦術に関しても歴史的に正確であり、ナポレオン戦争時代に興味のある人にとって貴重なリソースとなっています。 このゲームの最も印象的な側面の 1 つは、細部へのこだわりです。プレイヤーはアクションにズームインして戦いの混乱を間近で目撃することも、一歩下がって戦略的な観点から戦場全体を調査することもできます。このゲームには、ゲームプレイの仕組みやニュアンスを理解するのに役立つ包括的なチュートリアルも用意されています。インターフェイスはユーザーフレンドリーで、コントロールは直感的であるため、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方がプレイできます。 さらに、La Grande Armée at Austerlitz では、プレイヤー同士がオンラインで対戦できるマルチプレイヤー モードも用意されています。これにより、実際の対戦相手と対戦して戦略スキルを試すことができるため、ゲームにさらなる挑戦と興奮が加わります。このゲームには、強力なモッディング コミュニティも用意されており、プレイヤーは独自のシナリオやカスタマイズを作成して共有できるため、ゲームプレイに無限の新しい挑戦と機会が生まれます。

Steel Panthers: World at War

Windows 2000
2000年を迎えると、Windowsストラテジーゲーム界は第二次世界大戦の激戦を題材にしたターン制ウォーゲームを歓迎しました。起動した瞬間から、緻密に描かれた装備品、極寒の極地から灼熱の砂漠までを網羅する戦域、そして史実のチェス盤のような戦闘の雰囲気を踏襲したスケール感など、壮大なデザインが光り輝きます。Strategic Simulationsが開発したこのゲームは、卓上ゲームの感覚とPCフレンドリーな自動化を融合させることを目指しました。プレイヤーは、カウンター、ヘクス、そしてじっくりと時間をかけて調整されたテンポによって、あらゆる戦闘がまるで小さな戦術的叙事詩のように感じられる、重層的な体験を体験します。根気強く学習すれば、驚くほど戦略的なニュアンスを得られるでしょう。 ゲームプレイはヘクスグリッドを中心とし、装甲部隊、歩兵分隊、砲兵部隊が、慌ただしいクリック操作ではなく、計算された命令に従って移動します。補給線、士気、天候、地形は火力だけでなく、戦況にも大きく影響を及ぼし、観測者は図式化された戦闘結果システムを通して戦術を調整します。このパッケージは、数十の国家と数百のモデル(アメリカのM4戦車からドイツの戦車、ソ連の突撃砲まで)を提供することで、奥深さを謳っています。シナリオは、小規模な小競り合いから歴史を模倣した大規模なキャンペーンまで多岐にわたり、堅牢なエディターは、教科書には決して載っていないような戦闘をプレイヤーが作成し、何時間も没入感を味わえるように誘います。 ゲームのビジュアルは、実用的で昔ながらの外観を纏っており、鮮明なユニットカウンターが平原を滑るように動き、控えめなアニメーションは派手さよりも機能性を重視しています。インターフェースは緻密ながらも操作しやすく、ユニットのステータス、補給状況、疲労度などのデータが素早く表示されるため、プレイヤーの好奇心を満たします。人工敵は、忍耐強いプッシュと側面攻撃で熟練の戦術家を驚かせる可能性があり、マルチプレイヤーではホットシート、メールプレイ、そして後に試合時間を延長した非同期モードをサポートしています。モッダーたちは今もなお、過去のデッキを掘り返し、スキンを交換し、注文を更新し、カタログを拡張しています。これは、このリリースがフォーラムやニュースレターを通じて、根強く活発なコミュニティを育んだことを証明しています。 現代の視点から見ても、このタイトルは、映画のような洗練さよりもメカニクスのリアリティを求める愛好家にとって、依然として試金石となっています。批評家たちは、その広範さ、ルールの賢明さ、そして綿密な展開から生まれる魅惑的な戦術を称賛しました。しかし、初心者は学習曲線に戸惑い、インターフェースはスピードよりも忍耐力を試すことが多かったのです。こうした軋みにもかかわらず、このパッケージは老朽化したマシンやファンによる拡張版を通しても生き残り、リアリズムに根ざした設計倫理の証となっています。スティールパンサーの数学の弧において、このリリースは、多くのプレイヤーにとって、役員室の規律とコンピューター支援による戦争をつなぐ、揺るぎない架け橋となっています。
×