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開発元のゲーム Metropolis Software House

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Archangel

Windows 2002
Archangel は、2002 年に Windows ユーザー向けに初めてリリースされたクラシックなロール プレイング ゲームです。Metropolis Software が開発し、JoWooD Productions が公開したこのゲームは、没入感のあるストーリー、複雑なキャラクター、見事なビジュアルにより、すぐに熱心なファンを獲得しました。 魔法と神話上の生き物で満たされたファンタジーの世界を舞台にした Archangel は、堕天使である主人公 Michael の旅を追うゲームです。Michael は、罪を償い、翼を取り戻すという使命を帯びています。ゲーマーは、Michael が運命を果たし、悪の勢力から世界を救うのを助けるために、さまざまなクエスト、戦い、課題をナビゲートしながら、スリル満点の旅に誘われます。 Archangel の際立った特徴の 1 つは、その豊かで詳細なプロットです。ゲームは 8 つの章に分かれており、それぞれに独自のストーリーと目的があります。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、Michael の過去や、彼の堕落につながった出来事についてさらに詳しく知ることができます。他のキャラクターとの会話ややり取りは巧みに作られており、全体的な物語に深みを加えています。 ゲームプレイの点では、Archangel はアクション、アドベンチャー、戦略的な要素を組み合わせたゲームです。プレイヤーは武器や呪文を使ってさまざまな敵と戦い、パズルを解いてサイドクエストを完了してゲームを進めなければなりません。戦略的な側面は戦闘中に発揮され、プレイヤーは戦略を立て、スキルと能力を効果的に使用して強力なボスを倒さなければなりません。 Archangel のグラフィックは時代を先取りしており、見事な 3D 環境、詳細なキャラクター デザイン、魅惑的な呪文効果を備えています。また、このゲームにはダイナミックな昼と夜のサイクルがあり、全体的な没入感を高めています。サウンドトラックも注目に値し、壮大なオーケストラ スコアがゲームの各章の雰囲気を盛り上げます。 Archangel は発売から 20 年近く経った今でも、RPG 愛好家の間で人気のゲームです。魅力的なストーリー、やりがいのあるゲームプレイ、美しいグラフィックは、発売から 20 年近く経った今でも新しいプレイヤーを魅了し続けています。このゲームは忠実な改造コミュニティにも影響を与え、ファンが作成したさまざまな拡張機能が作成され、すでに広大な Archangel の世界にさらに多くのコンテンツが追加されました。

Blaster!

DOS 1997
Katharsisは、古典的な横スクロールシューティングゲームのゲームです。 3Dの背景、カラフルなグラフィック、そして統合されたストーリーを持っています。 ゲームは2616年、1000人の入植者を乗せた船が地球を出発するところから始まります。 18ヵ月後、地球はこの船との連絡を絶った。 舞台は4720年に移ります。 地球上のある都市が未知の宇宙船に襲われる。 プレイヤーは大虐殺の数少ない生存者の一人です。 ゲームは10の宇宙レベルと10の水中レベルで構成されており、プレイヤーは敵の基地を破壊するために設計された特殊な爆弾を守らなければなりません。 プレイヤーは様々な武器を使用し、あらゆる方向に移動し、アフターバーナーを使用することができます。 最終レベルのボス戦は、完全に立体的な環境で行われます。

Gorky Zero: Beyond Honor

Windows 2003
Gorky Zero: Beyond Honorは、ステルス戦術とアクション主導のストーリーテリングを巧みに融合させたWindows用ゲームとして2003年に登場しました。角張った廊下、クローム仕上げの手すり、そして崩壊しつつある政権の熱狂的な夢から引き裂かれたような薄暗い実験室など、そのプレゼンテーションは後期の美学を体現しています。このゲームは、火力よりもリスクと即興性が重要となる影の世界へとプレイヤーを誘います。真摯なシングルプレイヤーキャンペーンから実験的なレベルデザインまで、忍耐、観察力、そしてプレッシャーの下での迅速かつ決断力のある選択を報うコンパクトなパッケージを提供しました。登場人物たちは、あらゆる決断を複雑にする道徳的な影を抱えています。それが導入部の雰囲気です。 ハイブリッドなテンポを持つこのゲームでは、プレイヤーは哨兵をすり抜け、重要なデータを確保し、限られた弾薬で狭い試験室を縫うように進んでいきます。戦闘は力ずくではなく狡猾さを重視し、注意散漫、囮装置、そして環境の危険を巧みに利用することが求められます。パズルは、ピクセルハンティングではなく論理的な飛躍によって進行を阻む、難解な迂回路として展開される。操作体系は臨機応変というより触覚的で、スムーズな機動移動、高感度なエイミング、そしてピストルから実験的な装置まで、控えめな武器が用意されている。素早いセーブと危険なノックバックにより、あらゆる廊下がリスクを伴う即興の舞台となる。些細なミスさえもミッション全体に響き渡る。 本作のストーリーテリングは、壮大なスケールを描くよりも陰謀的な雰囲気を重視し、記憶が脆く、忠誠心が風のように移り変わる世界を描き出している。深夜の廊下や監視室では、閉塞感を漂わせるショットと睨みつけるようなテクスチャが緊張感を高める。無線の通信音や遠くの足音がリズムを​​刻み、静かな時間でさえプレイヤーの警戒を怠らない。キャラクターモデルは古びた表情をしており、ボイスワークは重苦しくミリタリー調の雰囲気にふさわしい、しわがれた決意を帯びている。抑制された脈動と突然のクレッシェンドを交互に繰り返す音楽は、ステルスと力強さ、そしてリスクの繊細なバランスを損なうことなく、サスペンスを増幅させている。 発売当初の評価は様々で、批評家たちは雰囲気を称賛する一方で、現代のゲーム機ではペースのばらつきや時折発生する技術的な問題に不満を抱いた。その雰囲気を受け入れたプレイヤーたちは、ステルスシーケンスの迷宮と、忍耐力に報われるコンパクトなペースに満足した。長年にわたり、本作は初期の3Dスパイゲームにおいて奇妙な脚注として存在し続け、小規模ながらも熱心な理論家やモッダーのコミュニティを育み、微調整やファンによる創作活動を行ってきた。その影響は、物語の密度と狭い通路での戦闘を大胆に融合させた後期の作品にも表れており、デザイナーたちに、ステルスゲームは重厚なストーリーを纏っていても、プレッシャーにため息をつく必要はないことを改めて認識させた。

Infernal

Windows 2007
Infernal は、2007 年に Windows 向けにリリースされたアクション満載のゲームです。 Meteorise によって開発されたこのゲームは、その爆発的なビジュアルとノンストップ アクションで視聴者を魅了します。 プレイヤーは秘密組織エデンの高度な訓練を受けた工作員を操作し、地獄の異世界勢力を倒す任務を負います。 このゲームは、天国と地獄が覇権をめぐって終わりのない戦いを繰り広げる、別の現実を巡る魅力的な乗り物です。 プレイヤーはライアン レノックスとしてプレイし、都市の屋上、工業団地、危険な荒野など、さまざまなレベル デザインを旅します。 このゲームには、マシンガン、スナイパーライフル、火炎放射器、その他の特殊武器など、強力な武器が多数登場します。 プレイヤーは特別なアップグレードを購入して武器やスキルを向上させることもできます。 さらに、ゲームには戦闘前および戦闘中にいくつかの改善可能な戦闘動きが含まれています。 このゲームは三人称視点で設計されており、さまざまなカメラ アングルを利用しているため、目を引く驚くべきアクションを何時間でも楽しむことができます。 リアルタイム物理エンジンは、プレイヤーが各レベルを移動し、膨大な敵の大群に直面するときに、ユニークなゲーム体験を提供します。 素晴らしいグラフィックとアニメーションがゲームに命を吹き込みます。 ゲームをさらに興奮させるために、さまざまな挑戦的なミッションが用意されています。 これらのミッションでは、ゲームを進めるために、プレイヤーは人質の救出、爆弾の解除、敵基地の破壊などのタスクを完了する必要があります。 AI によって制御される対戦相手も知的であり、頻繁に戦術を変更し、プレイヤーの戦略の裏をかこうとします。 全体として、Infernal は素晴らしいゲームであり、爽快な体験を提供します。 別の世界は、プレイヤーをスリリングな体験に引き込むひねりと驚きに満ちています。 このゲームは白熱したアクション満載で、プレイヤーは何時間も席に釘付けになること間違いなしです。

ōdi∙um

Windows 1999
ストーリー ミュータントがルビン近郊の爆撃を受けたポーランドの都市、コードネーム「ゴーリキー17」で発見された。3人の兵士(サリバン、オウィックス、トランティーニュ、それぞれ異なる国籍)は、何が起こったのかを解明し、以前に派遣された第一部隊のメンバーを見つけるために、この都市に入る。あなたはチームを操作して、驚きと謎に満ちた世界で彼らを導いていきます。 ゲームプレイ このゲームは主に2つのゲームモードで構成されています。仮称)「アドベンチャーモード」は、トップダウンの視点で、リアルタイムに街を歩き回り、オブジェクトと対話しながら、武器やアイテムチェストからの弾薬、キーアイテム(キーカードなど)を集め、それらを使って新たなエリアに進んでいくというものです。固定された場所では、ミュータントの待ち伏せを受けることになり、ゲームプレイは、グリッドに分割された戦場とアイソメトリックな視点が特徴の(これも仮称)「バトルモード」に切り替わります。双方が順番に移動、攻撃、防御、アイテムの使用を行い、すべてのミュータントまたは主人公の1人が死亡するとバトルが終了します。戦場には、爆発する樽やアイテムチェストなど、「アドベンチャーモード」と同じようなアイテムが置かれていることがあります。 キャラクターの進化 兵士がミュータントを殴って負傷させるたびに経験値が得られ、十分な経験値を得るとレベルアップし、ヒットポイントや精度などの属性を向上させるのに使用できるスタッツポイントが得られます。さらに、キャラクターが武器の使用に成功するたびに、その武器の経験値が上がり、最高レベル(レベル10)では、その武器が期待される最大のダメージを与えるようになります(武器の情報では「最大ダメージ」と表示されています)。 アイテム&ウェポン 兵士は近接武器(バール、斧)、通常の小火器(ピストル、ショットガン、アサルトライフル)、特殊武器(トランキライザーダーツガン、スタンガン)から重火器、SF武器までを装備することができます。すべての武器には射程距離があり、ほとんどの銃器は特定の方向にしか発射できません(例えば、ピストルは上下左右に、アサルトライフルは斜めにも発射できます)。一部の武器はバーストで発射されたり、複数の敵に当たるスプラッシュダメージがあります。また、ミュータントは武器からの防御力(アーマー)が様々で、中には特殊な武器の効果(スタンなど)に対する免疫を持っているものもありますが、その情報を知るとゲームは丁寧に注意してくれます。 アドベンチャーモード」と「バトルモード」の両方で、キャラクターは武器や防具があればそれを転送して装備したり、自分や他の人を回復したりすることができます。登場人物は3Dモデルで、環境はプリレンダリングされた2Dの背景で、「バイオハザード2」のようなゲームに似ています。ゲームのある時点で、キャラクターは生き残った兵士や市民と合流することがあり、時にはボスのようなモンスターと遭遇することもあります。

Robo Rumble

Windows 1998
Robo Rumble は、1998 年に Windows オペレーティング システム用にリリースされた古典的なアクション満載のゲームです。 Magitech Corporation によって開発されたこのゲームは、ロボットが支配する未来の世界を通るスリリングな旅にプレイヤーを連れて行きます。 革新的なゲームプレイ、見事なグラフィックス、そして魅力的なストーリーにより、あらゆる年齢層のゲーマーの間で瞬く間にヒットしました。 このゲームは、機械が世界を征服し、人類を奴隷化した 2075 年を舞台としています。 あなたはレジスタンスの戦士としてプレイし、ロボットの支配者を打倒して人類を救うことを決意します。 ゲームを進めていくと、それぞれ独自の能力や弱点を持つさまざまな種類のロボットとの激しい戦闘に遭遇することになります。 ロボ ランブルの際立った特徴の 1 つは、その膨大な武器庫です。 ピストルやショットガンなどの伝統的な銃器から、レーザー銃やプラズマライフルなどのハイテクガジェットまで、機械化された敵を倒す方法はたくさんあります。 さらに、ゲーム中に散在するパワーアップを収集することで、武器や能力をアップグレードできます。 これにより、ゲームプレイに戦略とカスタマイズのレイヤーが追加されます。 このゲームは、詳細な 3D 環境と本物のようなアニメーションを備えた、当時としては印象的なグラフィックスも誇っています。 未来的な都市景観と工業地帯が美しく表現され、プレイヤーをロボ ランブルの黙示録的な世界に引き込みます。 陽気なサウンドトラックと相まって、このゲームは何時間でも夢中になれるような緊張感のある雰囲気を作り出します。 ゲームを進めていくと、素早い反射神経と戦略的思考が求められる、やりがいのあるボス戦に遭遇することになります。 これらの戦いはあなたのスキルの限界に挑戦しますが、ボスを倒したときに得られる満足感は比類のないものです。 さらに、このゲームには複数の難易度があり、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に適しています。 Robo Rumble の最も興味深い側面の 1 つは、友達とチームを組んで激しい協力アクションを楽しめるマルチプレイヤー モードです。 最大 4 人のプレイヤーがサポートされるこのモードでは、ゲームにまったく新しい次元が追加されます。 戦略を立て、チームメイトと協力して、敵の波を打ち破り、勝利を収めることができます。

Skoki Narciarskie 2006

Windows 2005
Skoki Narciarskie 2006(英語版ではSki Jumping 2006)は、2005年にデビューし、瞬く間に世界中のゲームファンの注目を集めました。ポーランドのスタジオJoymaniaによって開発されたこのシミュレーションゲームは、スキージャンプのスリリングな世界をリアルに再現した没入感あふれるアプローチと精緻なグラフィックが特に際立っていました。プレイヤーはプロのスキージャンパーとなり、スキージャンプ特有の難しさに立ち向かいながら、斜面で正確さと飛距離を追求します。 Skoki Narciarskie 2006の際立った特徴の一つは、スキージャンプのダイナミクスを正確にシミュレートするリアルな物理エンジンです。志望のアスリートは、テイクオフから着地まで、風の状態やランプの角度といった要素を考慮しながら、様々なテクニックを習得する必要がありました。この緻密な設計により、プレイヤーは空中を滑走するスリルと、完璧な着地への不安を体感することができました。このゲームは、驚異的なジャンプを成功させるために必要な緻密なスキルを披露し、スキーヤーというスポーツへの深い理解を育みました。 このゲームは個人のパフォーマンスだけにとどまりませんでした。充実したマルチプレイヤーモードも提供しており、プレイヤーは友人やオンラインのプレイヤーと競い合うことができました。この機能により、ファンは競技性の高いトーナメントを開催することができ、ゲームの再プレイ性とソーシャル要素が強化されました。自己ベストや友人のベストを更新するスリルは、プレイヤーを夢中にさせる興奮をさらに高めました。Skoki Narciarskie 2006を取り巻くコミュニティは、ヒントやコツ、そして白熱した試合の思い出に残る瞬間を共有するなど、このゲームの長年にわたる人気に貢献しました。 ビジュアル面でも、このゲームは当時としては称賛に値する水準を達成しました。雪を頂く山々やスキーリゾートの精巧なディテールまで美しくレンダリングされた環境は、プレイヤーを没入感あふれる体験へと誘いました。雪が砕ける音や、ジャンプするスキーの爽快な音を特徴とするサウンドデザインは、ゲームのリアリティをさらに高めています。こうした細部へのこだわりにより、プレイヤーはスキージャンパーを目指す旅に感情移入しやすくなっています。

Soldier Elite: Zero Hour

Windows 2005
2005年、Windows用ゲーム「Soldier Elite: Zero Hour」が発売されました。このゲームは、プレイヤーがエリート部隊の兵士となるファーストパーソン・シューティングゲームです。プレイヤーは様々なミッションをクリアしながら、ゲームを進めていきます。 このゲームは、発売と同時にさまざまな評価を受けました。グラフィックやゲームプレイを評価する声もあれば、オリジナリティがないと批判する声もあった。 ソルジャー・エリート Zero Hourは、様々なミッションをクリアしていく、堅実なファーストパーソンシューティングゲームです。グラフィック、ゲームプレイともによくできているが、オリジナリティに欠ける。ファーストパーソン・シューティングのファンであれば、おそらくこのゲームを楽しめるだろう。

Teen Agent

DOS 1995
あなたは、普通のティーンエイジャーであるマーク・ホッパーとなり、RGB諜報機関に雇われ(彼は占い師に選ばれた)、メガバンクの消えた金塊の謎を解き明かします。 しかしその前に、彼はRGBのトレーニングキャンプに送られ、3つのテストに合格しなければならない。 Teenagent』は、ユーモラスなポイント&クリック式のアドベンチャーゲームで、当初はシェアウェアとして販売されていましたが、DOS版は後にフリーウェアとして再販されました。 マーク・ホッパーを操作するには、マウスを使います。マーク・ホッパーを行かせたい場所でクリックし、物や人を左クリックして見て、右クリックして操作します。 カーソルを画面上部に移動させると、インベントリが表示されます。 (注:このゲームは1991年に公開された映画Teen Agentとは無関係です。

The Prince and the Coward

Windows 1998
王子と臆病者」は、クリスタルダイナミクスが開発し、アイドス・インタラクティブが発売した1998年のWindows用ゲームです。中世のファンタジーの世界を舞台にしたリアルタイムストラテジーゲームです。 プレイヤーは、王国から追放された2人のライバルの王子のうちの1人を操作する。ゲームの目的は、マップ上のすべての王国を征服し、その土地の支配者となることです。このゲームは、シングルプレイとマルチプレイが可能です。 発売当初は、ゲームプレイやグラフィックが評価され、好評を博しました。しかし、オリジナリティがなく、当時の他のリアルタイムストラテジーゲームと似すぎているという批判があった。 王子と臆病者」は、このジャンルのファンならチェックする価値のある、堅実なリアルタイムストラテジーゲームである。最も独創的なゲームとは言えないが、プレイするのは楽しい。
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