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開発元のゲーム Microforum International

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Dagger's Rage

Dagger's Rageは、EliteやPrivateerのようなゲームで人気を博した市場を利用しようとするSFアクションアドベンチャーです。 あなたは自分のスターファイターを持った傭兵であり、連合惑星のシーレーンと罪のない人々を荒らしてきた新たな海賊の脅威を阻止するのはあなた次第です。 自分でミッションや契約を選択し、行く先々でプロットを発見していきます。 より多くの契約を獲得すると、新しい船や武器を購入するための資金を得ることができます。 Dagger's Rageと比較される別のゲーム、つまりPrivateerとの主な違いは、このゲームがスペースシミュレーターではなく、実際にはかなりアーケイドなものであるということです。 船の操作はオーバーヘッドビューで行われ、戦闘はTyrianのような低強度のシューティングゲームのように行われます。 戦闘は様々な惑星や宇宙で行われます。 しかし、地形は3Dになっています。

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Quake用のレベル集です。このアドオンには、いくつかの独立したシングルプレイ用およびマルチプレイ用のマップが含まれています。また、WindowsやDOS用のインストーラーもあります。

Expect No Mercy

同名の映画をベースにしたExpect No Mercyは、同じストーリーを踏襲しています。 未来の世界では、武術を学びたい人のための唯一の場所である「バーチャル・コンバット・アーツ・アカデミー」があります。 バーチャルな相手との戦いで、最高のスキルを持つ人は尊敬と賞賛をもって迎えられます。 しかし、このアカデミーには、暗殺者や傭兵の秘密組織が存在していた。 連邦保安局の潜入捜査官として、アカデミーの仮想戦闘に参加して組織に潜入し、リーダーを排除するのがミッションです。 Expect No Mercyは、デジタル化された俳優とデジタル化された写真の背景を使った2D格闘ゲームです。

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosureは、オゾン層がほぼ完全に破壊された2020年が舞台です。新たに発見されたラケリウムガスが地球の環境問題の解決策になるかどうかを調べるために、銀河偵察隊のメンバーが月のタイタンに派遣される。しかし、当然のことながら、彼はすぐに住人たちの問題に巻き込まれてしまう。 プレイヤーキャラクターはマウスで操作します。キーボードのキーを押すと、ゲームはメニューを開き、4つの主要なオプションを選択することができます。アドベンチャーパートでは、壊れた太陽電池を組み立てるなどのロジックパズルや、インベントリ内のアイテムを探して使用すること、選択式の会話などで構成されています。 ゲームの第2部は、タイタンの様々な生命体との戦闘です。ポイント&クリック式のインターフェイスではなく、プレイヤーは右上の照準パッドを使って操作します。このボックスの中で十字線を動かすことで、プレイヤーは実際のゲームの世界で武器の照準を合わせます。武器の発射は前述のメニューで行います。ゲーム中、プレイヤーは戦闘中に助けてくれる仲間に出会います。また、キーボードメニューで注文を受けることもあります。

Maabus

南国の離島で奇妙な放射線が発見され、あなたはその放射線源を発見するための自動探査機のパイロットに選ばれました。多くのアドベンチャーゲームと同様に、パズルを解くためのヒントや手掛かりを見つけ、(必然的に)地球の破壊を回避しなければならない。 Maabusは、3枚のCDに収められた高速ビデオクリップを使って場面転換を行い、自動運転の戦車を操縦して神秘的な島を渡っていきます。

SoulTrap

Windows 1996
SoulTrapは、ゲームの主人公であるMalcolm Westの心の中を舞台にした3Dプラットフォーマーです。マルコム・ウェストの恐怖や不安は、空高くにある奇妙な、しばしば動くプラットフォーム構造によって表現されています。プレイヤーはプラットフォームからプラットフォームへとジャンプし、敵の形をしたフォビアを撃ち、邪魔な障害物を避けなければなりません。このゲームには、それぞれ独自のグラフィックテーマを持つ11のレベルが用意されています。プレイヤーは、魔法の斧、45口径のオートマチック、グレネードランチャーなど、さまざまな武器を見つけることができます。また、体力や弾薬を補給するためのパワーアップもあります。このゲームでは、一人称および三人称のカメラアングルを使用することができます。

Super Taxi Driver: The Original

J2ME 2007
Super Taxi Driver: The Original は、2007 年に初めてプレイヤーを魅了した、モバイル ゲーム界の注目作です。Playfirst の革新的な頭脳によって開発されたこの J2ME ゲームは、テンポの速いアクションと戦略的なゲームプレイのユニークな組み合わせですぐに注目を集めました。活気に満ちた都市環境を舞台に、プレイヤーはタクシー運転手の役割を担い、さまざまなミッションやチャレンジをこなしながら、にぎやかな通りを走り抜けます。 ゲームの前提は単純ですが、魅力的です。プレイヤーは乗客を乗せて、制限時間内に目的地まで送り届けなければなりません。降車に成功するたびに、プレイヤーはポイントを獲得します。ポイントはアップグレードのロックを解除したり、タクシーを強化したり、最終的には運転スキルを向上させるために使用できます。スリルは、障害物や予測できない交通パターンがプレイヤーの反射神経と意思決定能力を絶えず試す、街のダイナミックな性質にあります。 Super Taxi Driver の際立った特徴の 1 つは、その美しいグラフィックです。このゲームは、魅力的な漫画風の美学と直感的なゲームプレイの仕組みを巧みに組み合わせており、あらゆる年齢のゲーマーが楽しめるようになっています。色鮮やかな街並みは活気に満ち、さまざまなランドマークや賑やかな群衆で飾られ、活気のある雰囲気を醸し出しています。この没入感のある環境は、プレイヤーが時間と競争し、混雑した通りでタクシーを操縦し、事故を回避する際の興奮を高めます。 サウンド デザインも、全体的な体験を高める上で重要な役割を果たしています。明るいサウンドトラックとエンジン音がゲームのペースの速さに貢献し、乗客を追いかけたり、混沌とした街を移動したりする爽快なテンポにマッチしています。視覚的に魅力的なアニメーションと相まって、このゲームは画面上のアクションを引き立てる魅力的な聴覚的背景をプレイヤーに提供し、ゲームプレイ セッション全体を通してプレイヤーを夢中にさせます。 一見単純に見えるゲームですが、奥深さの層があり、プレイヤーはゲームを進めるにつれて戦略を洗練させなければなりません。さまざまなミッションには、素早い思考だけでなく、時間を最小限に抑えながら収益を最大化するための効率的なルート計画も必要です。Super Taxi Driver のこの側面は、プレイヤーが以前のスコアを上回り、ランキングを上げようと努力する中で、繰り返しプレイできることを促します。 モバイル ゲームが進化し続ける世界において、Super Taxi Driver: The Original は J2ME 時代の懐かしい逸品であり続けています。その魅力的なゲームプレイ、鮮やかなグラフィック、そして戦略の奥深さは、ベテラン プレイヤーと新規プレイヤーの両方にとって、もう一度プレイする価値のあるタイトルとなっています。モバイル ゲーム愛好家が利用可能なゲームの広大な世界を探索し続ける中、この魅力的なタクシー アドベンチャーは、当時の創造性と革新性の証となっています。

Virtual Corporation

Windows 1996
1996 年に発売された Virtual Corporation は、ビジネス シミュレーション ゲーム界の注目作として、戦略と管理の融合でプレイヤーを魅了しています。革新的なデザイナーのチームによって開発されたこのゲームでは、プレイヤーはテクノロジー企業の経営の複雑さを切り抜ける役割を担う企業幹部の役割を担います。この没入型の体験により、ゲーマーは企業の意思決定の複雑さを探求し、収益性と倫理的な経営のバランスを強調することができます。 Virtual Corporation の核心は、プレイヤーが新興企業の軌道に影響を与える重要な選択を行うことです。プレイヤーは、事業計画を立案し、限られたリソースを割り当て、市場支配を目指すライバル企業と競争する必要があります。ユーザー インターフェイスは 90 年代の美学を反映していますが、スタッフ、研究開発、マーケティング戦略、生産プロセスの管理を可能にする重要なツールに直感的にアクセスできます。この包括的なアプローチにより、各決定が仮想ビジネスの成功または失敗に深く絡み合うことが保証されます。 このゲームのユニークな前提は、様式化された企業世界を舞台にしており、リスク管理のさまざまな要素を導入してプレイヤーの興味を引き付けています。たとえば、変動する市場状況と予測不可能な消費者行動には適応戦略が必要であり、2 つのゲームプレイ体験が同一にならないようにします。プレイヤーは企業倫理の濁った水域を進む必要もあります。利益を追求するために下した選択は予期せぬ結果につながる可能性があり、プレイヤーは企業の野心を背景にして道徳的な指針を検討せざるを得なくなります。このテーマの深さが Virtual Corporation を同時代のゲームと区別しており、娯楽だけでなく、ビジネス慣行に内在する倫理的責任についての考察も提供します。 さらに、Virtual Corporation は現実的なシミュレーション環境を作成するという野心で注目に値します。経済変数と競合他社の行動が組み込まれたことで複雑さが増し、プレイヤーは前向きな戦略を立てるようになりました。ゲームが進むにつれて課題がエスカレートし、分析スキルだけでなく敵を出し抜くための創造性も必要になりました。このダイナミックなインタラクションは、後年登場するより洗練されたビジネス シミュレーターの先駆けとなりました。 Virtual Corporation は発売から年数が経っていますが、このジャンルの愛好家の共感を呼び続けています。プレイヤーは、現実世界のビジネスに存在する多面的な課題を描写するこのゲームの能力を頻繁に称賛し、戦略的思考と倫理的配慮が最も重要となる環境を育んでいます。ゲーマーが仮想世界での活躍を回想する中、このゲームはビジネスの才覚と倫理的ジレンマの強力な融合に対する魅惑的な賛辞であり続け、ゲーム史の記録にその地位を確固たるものにしています。テクノロジーが進化するにつれ、Virtual Corporation に凝縮された基本概念は、シミュレーション ゲームの新世代にインスピレーションを与え続け、その永続的な遺産を裏付けています。
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