Menu

開発元のゲーム Microsoft

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

IBM Personal Computer BASIC Compiler (included game)

DOS 1982
IBM初のPC用BASICコンパイラ(v1.00)には、Targetと簡潔に呼ばれるデモプログラムが付属しています。 本作は、左右に移動可能な地面に設置された大砲を操作して、画面の上半分を横切るターゲットに向けてショットを並べていくシューティングゲームである。 地面の各可能な場所から発射できるのは1つだけで、それがなくなると、その場所から再び発射することはできません。 標的の大きさは様々で、小さいほど速く飛び、命中させると得点が増えます。 決められた時間内に過去のハイスコアを更新すれば、少なくともセッション終了までは、堂々とベストレコードホルダーとして名前を刻むことができます。

Microsoft Dangerous Creatures

1994年に発売された「Microsoft Dangerous Creatures」は、マイクロソフトが開発したWindows 3.x用ゲームです。このゲームは子供や十代の若者を対象としており、自然界について学ぶことを目的としていた。インタラクティブな3Dシーンとバーチャルな動物園が特徴で、プレイヤーは環境を探索し、動物たちと触れ合うことができました。 ゲームは3つのレベルで構成されており、最初のレベルはチュートリアルで、プレイヤーは3D環境を移動し、動物を見つけ、彼らと交流する方法など、ゲームの基本を学ぶことができます。2つ目のレベルはバーチャル動物園で、プレイヤーは環境を探索し、さまざまな動物を見つけることができます。最後のレベルはアドベンチャーで、プレイヤーはミッションに参加し、さまざまな生息地を探検することができます。 このゲームには、かくれんぼや借り物競走などのさまざまなミニゲームや、出会った動物の知識を試すクイズモードも用意されています。さらに、アイテムを集めたり、動物を救出したり、生息地を作ったりと、プレイヤーにさまざまなアクティビティを提供しました。 Microsoft Dangerous Creatures」は、自然界について学ぶことができる、魅力的で教育的なゲームでした。さまざまなアクティビティやミニゲーム、バーチャル動物園やアドベンチャーモードが用意されており、あらゆる年齢層のプレーヤーが楽しめる、親しみやすいゲームになっています。

Microsoft Dinosaurs

現代のインターネットブラウザや3Dシミュレーションが登場するずっと以前、マイクロソフトは初期のマルチメディアへの野望を凝縮したような、小さなDOSプログラムをリリースしました。1993年、Microsoft Dinosaursは、使い古したPCに過大な負担をかけることなく、楽しく情報を伝えることを目的としたコンパクトな教育用タイトルとして登場しました。この作品は、企業の好奇心と教育現場で活用できるコンテンツの交差点に位置し、ソフトウェアメーカーがエンターテイメントと古生物学の知識を融合させることもあることを示しています。シンプルなスプライトと親しみやすい配色を基調としたプレゼンテーションは、短いキャプションと穏やかなインタラクションを通して、プレイヤーを先史時代の生物たちの探索へと誘います。 動きは最小限でありながら表現力豊かで、これはリーンハードウェア時代に生まれたデザイン理念です。プレイヤーは生きた博物館のようにギャラリーをめくり、生物を選ぶと、親しみやすく、時に驚きのあるトリビアの段落が表示されます。画像は低解像度のシルエット、誇張された特徴、そして派手な過剰表現を避けた色彩によって表現されています。音は控えめで、チャイムとクリック音の穏やかなリズムが、学習意欲をかき立てることなく発見の過程を強調します。この空間では、反射神経から好奇心へと重点が移り、素早い操作よりも忍耐強い読者の満足感を高めます。 美しさだけでなく、このパッケージは、何十年もの間教室で人気を博した恐竜に関する小さなタイムカプセルでもあります。各項目は、網羅的な解説ではなく、読者の疑問を喚起することを目的としたいくつかの事実を提示しているため、短時間の授業や自宅での静かな午後のひとときに最適です。センセーショナルな表現を避け、サイズの範囲、生息地、時代を簡潔にまとめています。レッスンにはユーモアが織り交ぜられ、詳細を確認する前に、食性や姿勢について推測を促します。コレクターや歴史家にとって、このタイトルは、初期のデジタル学習においては、コンテンツの提示がデータ密度と同じくらい重要であることを思い出させてくれます。 実際の体験は古風に感じられるかもしれませんが、派手な製品よりも長く残る、ある種の教育的誠実さが感じられます。このプロジェクトは、その時代の遺物として、ソフトウェアメーカーがいかにして無機質なグレーのインターフェースを試し、簡素なマシンに合わせてインタラクションを削ぎ落としたかを示している。大作ではないが、ブラウザ以前の時代を彷彿とさせるヒュッゲ的なパンくずであり、発見は映画的なスペクタクルではなく、穏やかな示唆を通してもたらされることもあることを思い出させてくれる。保存主義者やレトロコンピューティング愛好家は、アーカイブやアバンダンウェアのバンドルの中に時折このプロジェクトを見つける。好奇心旺盛な目を持つ人々は、そこで、ある世代のホビイストたちを静かに形作ったコンピュータ教育の静かな一章を振り返ることができるのだ。その静かな存在感は、慌ただしさと誇大宣伝ではなく、思慮深い遊びを誘う。

Microsoft Dinosaurs

1997 年にリリースされた Microsoft Dinosaurs は、プレイヤーを先史時代の冒険に連れて行く画期的なゲームでした。 Blue Sky Productions が開発し、Microsoft が発売したこのゲームは、あらゆる年齢層のゲーマーの間で瞬く間にヒットしました。 シミュレーション、戦略、アドベンチャーの要素を組み合わせて、ユニークで没入型のゲーム体験を生み出しました。 ゲームの前提はシンプルですが魅力的でした。プレイヤーは自分の恐竜テーマパークを建設し、維持するという使命を負っていました。 彼らは、公園の財政を管理し、訪問者を満足させながら、さまざまな恐竜の研究、繁殖、世話をしなければなりませんでした。 このゲームには現実的なアプローチがあり、先史時代の生き物とその行動が正確に描写されていました。 Microsoft Dinosaurs の傑出した機能の 1 つは、詳細なグラフィックスとアニメーションです。 このゲームでは、当時比較的新しい 3D レンダリング技術を利用して恐竜に命を吹き込みました。 それぞれの種には独自の外観と動きがあり、まるで生きて呼吸している生き物のように感じられました。 恐竜の皮膚の質感から周囲の風景に至るまで、細部へのこだわりが印象的でした。 Microsoft Dinosaurs のゲームプレイは複雑で挑戦的でした。 プレイヤーは、恐竜の食料、住居、社会的ニーズ、訪問者の満足度、公園の利益など、さまざまな要素のバランスを取る必要がありました。 彼らはまた、新種を発見したり、遺伝子工学を使用して独特の特徴を持つハイブリッド恐竜を作成するための発掘ミッションに参加することもできます。 このゲームには多くのカスタマイズ オプションが用意されており、プレイヤーは夢の公園や恐竜を作成できます。 さらに、このゲームには幅広いシナリオと課題があり、非常にリプレイ性の高いものでした。 プレイヤーは、事前に作成されたさまざまなシナリオをプレイすることを選択することも、開始資金や恐竜の入手可能性などのパークパラメータをカスタマイズして独自のチャレンジを作成することもできます。 このゲームには、プレイヤーが制限なくパークを構築および管理できるフリープレイ モードもありました。 Microsoft Dinosaurs は、その革新的なゲームプレイと見事なビジュアルで高い評価を受けました。 プレイヤーはゲームで成功するためにさまざまな恐竜の種とそのニーズについて学ばなければならないため、その教育的価値が高く評価されました。 このゲームにはマルチプレイヤー オプションもあり、プレイヤーはオンラインで他のプレイヤーと対話し、最高の恐竜パークを作成するために競うことができます。

Microsoft Windows (included game)

DOS 1985
Microsoft Windows(同梱ゲーム)は、1985年にリリースされたMicrosoft WindowsのDOS版に同梱されていた、コンパクトなシングルプレイヤーアーケードパズルです。このプログラムはWindowsデスクトップをタイルベースで表現し、グリッド上をカーソルで移動させて必須コンポーネントを集め、フル機能のセッションをアンロックします。プレイヤーの目的は、タイマーが切れる前にアイコン、ユーティリティ、権限タイルを集め、簡素化されたワークスペースを整理することです。プレイヤーの課題は、戦闘ではなく、空間計画、効率的なルート、そしてグリッド内の小さなウィンドウのようなパネルとのタイムリーなインタラクションです。全体的な体験は簡潔で、使い慣れた操作環境で入力とインターフェースの概念を示すように設計されています。 視覚的なプレゼンテーションは、控えめでグリッド主導の美学に基づいています。モノクロまたは限られた色数のディスプレイ上で、タイルの列が壁やドアとして機能するウィンドウフレームで区切られた部屋を形成します。アイコンスプライトは小さな幾何学図形として表示され、境界線とタイトルバーは、過剰なディテールなしにウィンドウシステムの雰囲気を醸し出します。色彩システムは当時らしい控えめなパレットを採用し、移動可能な空間と障害物との明確なコントラストを生み出しています。かすかに点滅するカーソルがプレイヤーの位置を示し、机のようなマップ上を移動する間、プレイヤーの存在感を一定に保ちます。全体的なデザインは視認性と即時性を重視し、プレイヤーがゲームを進めていく中で、行動と結果が常に明確に伝わるようにしています。 移動とインタラクションは、初期のGUIに着想を得たゲームプレイを反映して合理化されています。主要な操作は、矢印キーによるグリッドベースの正確な移動で、マウスクリックでアイコンを選択したり、アクションを確定したりできます。カーソルがアイコンに触れると、ゲームは収集または起動を記録し、必要なコンポーネントがいくつ収集されたかを示す進行状況インジケーターを更新します。タイルによっては、ウィンドウやユーティリティの起動をシミュレートする短いパネルが開くものもあれば、移動を一時的に妨げる一時的な障壁や「クラッシュ」シンボルが表示されるものもあります。ルールは一貫しており、計画を立て、適切なタイミングで実行することで、後戻りを最小限に抑え、効率を最大化します。 オーディオフィードバックは意図的に控えめに設計され、主要なアクションに対応する簡潔なビープ音とクリック音で提供されます。アイテムを集めると短いチャイムが鳴り、パネルを開くと軽い共鳴音が鳴り、不正な動きを試みると警告音が鳴ります。サウンドデザインは、プレイヤーの集中力を奪うことなくゲームのメカニクスの明瞭さを強調し、タイマーがカウントダウンする間も安定した集中力を維持できるよう促します。ビープ音と休止のテンポは、タスク完了のペースを反映したリズムを生み出し、パズルの知的な性質と、構造化されたデジタルワークスペース内での操作感覚に調和しています。 収録されているゲームは、Windowsデスクトップのメタファーを活用し、限られたシステム内でのナビゲーション、タイミング、リソース収集を学ぶことができる、集中的でバランスの取れた体験を提供します。そのペースは綿密な計画を促し、短いセッションはDOSでWindowsインターフェースを初めて体験するプレイヤーにも親しみやすいものとなっています。分かりやすいメカニクス、クリーンなビジュアル言語、そして抑制されたオーディオの組み合わせは、派手さよりも方法論を重視し、各ランを最適化するために何度も挑戦することを促し、穏やかで目的意識のある雰囲気を作り出します。

MSN Hotmail - Byte Size

Windows 1999
MSN Hotmail - Byte Size は、1999 年にリリースされた Windows ゲームです。Microsoft によって作成され、ゲーマーにユニークで楽しい体験を提供しました。 このゲームの目的は、ユーザーがオンラインの Hotmail サービスに慣れるのを助けることでした。 このゲームは、バイトという名前の緑色のエイリアンと、失われた家族を探す彼の捜索を中心にしています。 プレイヤーはバイトを惑星から惑星へと移動させ、家族のかけらを集める必要がありました。 その過程で、バイトは、パズルを解いたり、敵を倒したりするなど、進行するためにさまざまなタスクを実行する必要があります. Byte はタスクを完了するたびにポイントを獲得し、最終的には家族と再会しました。 ゲームはシンプルで理解しやすいように設計されています。 カラフルで漫画のようなアート スタイルと楽しいサウンドトラックが特徴でした。 このゲームは、教育的であり、Hotmail サービスの機能についてプレーヤーに教えるためにも設計されています。 ゲームは、アカウントの作成、電子メールの送信、およびサービスの他の機能の使用のプロセスをプレイヤーに案内します。 このゲームは、わかりやすいゲームプレイと、ユーザーに Hotmail サービスについて教える能力が高く評価されました。 明るいビジュアルとサウンドデザインも高く評価されました。 その年齢にもかかわらず、多くのゲーマーはまだゲームを楽しんだり、若い世代に紹介したりしています. MSN Hotmail - Byte Size は引き続き Microsoft の Web サイトで入手でき、無料でダウンロードできます。 これは、あらゆる年齢のゲーマーにユニークで楽しい体験を提供する優れたゲームです。

PC-DOS (included game)

DOS 1981
1981年、DOSで(タグ_12)PC-DOS(同梱ゲーム)(タグ__12)が発売された年です。マイクロソフト製、IBM、マイクロソフトから発売されているこのレース・ドライブゲームは、このページで無料で公開されています。

Rodent's Revenge

Rodent'sリベンジ は、1991 年に Windows 3.x 向けにリリースされた古典的なパズル ゲームです。 Christopher Lee Fraley が開発したこの中毒性の高いゲームでは、プレイヤーは迷路のような環境で猫の群れを出し抜こうとするネズミの役割を引き受けます。 このゲームは Windows ユーザーの間ですぐに人気を博し、長年にわたってファンのお気に入りであり続けています。 Rodent'sリベンジの前提はシンプルですが挑戦的です。 プレイヤーは一連のレベルを移動し、敵の猫を避けながらチーズを収集し、罠を作動させて猫の敵を排除する必要があります。 ゲームはいくつかの簡単なレベルから始まりますが、新しい障害物や課題が導入されるとすぐに難しくなります。 このゲームには合計 25 のレベルがあり、何時間でも楽しめ、各レベルをクリアすることで達成感を得ることができます。 Rodent'sリベンジ が当時の他のパズル ゲームと異なる点は、そのユニークなゲームプレイと魅力的なグラフィックです。 漫画風のグラフィックがゲームに遊び心のある要素を加えており、あらゆる年齢層のプレイヤーにとって魅力的です。 コントロールは簡単に習得できますが、ゲームをマスターするには素早い反射神経と戦略的思考が必要です。 各レベルで異なる課題が発生するため、プレイヤーは自分の頭で考えて、猫を出し抜いてチーズをすべて集める計画を立てなければなりません。 Rodent'sリベンジ の最も楽しい側面の 1 つは、それが提供する競争要素です。 このゲームでは、プレイヤーはハイスコアリストに自分のイニシャルを入力することができるため、競争意識が生まれ、お互いのスコアを競い合うモチベーションが生まれます。 この機能により、ゲームにさらなる興奮が加わり、プレイヤーは何度も戻ってくるようになります。 『Rodent'sリベンジ』には、エンターテインメントの価値に加えて、最初のリリース時にプレイした人にとってはノスタルジックな要素も含まれています。 これは、コンピューター ゲームが人気の娯楽だった単純な時代を思い出させるものです。 シンプルながら中毒性のあるゲームプレイと魅力的なグラフィックにより、Rodent'sリベンジ が時の試練に耐え、Windows ユーザーの間で愛され続けているのも不思議ではありません。
×