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開発元のゲーム Mirage Technologies (Multimedia) Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Bedlam

DOS 1996
1996年に発売された『Bedlam』は、プレイヤーを熱狂的なアクションと奥深い戦略に満ちた混沌としたディストピアの世界へと誘う、魅惑的なDOSゲームです。イギリスの3DO社によって開発された『Bedlam』は、1990年代半ばのゲーム業界において異彩を放っていました。アクション、アドベンチャー、そしてパズルを融合させた本作は、その独特なゲームプレイメカニクスと鮮やかな美学に魅了された熱狂的なファンの間で、瞬く間に人気を博しました。 秩序が崩壊した終末後の世界を舞台にした『Bedlam』では、プレイヤーは名もなき主人公となり、狂気の迷宮を進んでいきます。鮮やかでありながらシュールなビジュアルが巧みに融合された、緻密に設計された世界観は、風変わりなキャラクターや恐ろしい敵が待ち受ける悪夢のような雰囲気を醸し出します。プレイヤーは予測不可能な周囲の状況に常に適応し、生き残るか死ぬかの分かれ目となる素早い判断を迫られます。大胆な色彩と想像力豊かなデザインを特徴とする、ゲームの魅力的なアートスタイルは、ゲーム体験全体を高め、プレイヤーを奇妙な風景に没入させます。 『Bedlam』のゲームプレイは、その多様なメカニクスが特に際立っています。当時の多くのゲームが直線的な物語に固執していたのとは異なり、『Bedlam』は探索と実験を促します。プレイヤーは資源を集め、複雑なパズルを解き、様々な戦術を駆使して多様な敵と戦わなければなりません。この非直線的なアプローチにより、プレイヤーは複数のプレイスタイルに挑戦し、個人の好みに合わせてゲーム体験をカスタマイズすることができます。ゲームの難易度は段階的に上昇し、プレイヤーはますます複雑な障害を乗り越えようと奮闘しながら、ゲームに没頭し続けることができます。 『Bedlam』には、その美しいビジュアルを引き立てる、多彩なサウンドトラックも収録されています。オーディオビジュアルの相乗効果は没入感を高め、ゲーム全体に広がる混沌としたテーマと共鳴する感情を呼び起こします。心に深く刻まれるメロディーから熱狂的なビートまで、サウンドスケープは、生き生きとした予測不可能な雰囲気を醸し出す上で重要な役割を果たしています。このサウンドスケープは、緊迫感のある戦闘やパズルを解くシナリオにおけるドラマ性をさらに高め、プレイヤーを魅力的な物語へとさらに深く引き込みます。 主流からの評価は徐々に下がっていきましたが、『Bedlam』は長年にわたり熱心なファンから高い評価を得てきました。予測不可能なゲームプレイと芸術的なセンスが融合した作品は、その風変わりな世界を体験した人々に忘れられない影響を与えています。振り返ってみると、『Bedlam』は単なる時代の遺物ではなく、開発者の創造性と想像力の証であり、ノスタルジアを求める人々と、その混沌とし​​た魅力を探求したい新規プレイヤーの両方から、今もなお注目を集め続けています。

Bedlam 2: Absolute Bedlam

DOS 1997
Bedlam 2: Absolute Bedlamは、「Crusader: No Remorse」と同じスタイルのまともなアイソメトリックシューターである「Bedlam」のより良い続編です。 Bedlamは一見するとDomarkのTotal Mayhemに似ている。しかし、『Bedlam 2』ではユニットのAIが格段に賢くなっており、例えば目的地までの道のりでロボットが立ち往生することはあまりありません。Crusader』ゲームのランボースタイルのゲームではなく、『Bedlam 2』ではロボットの部隊を操作しますが、一度に操作できるのは1つだけです。 各ミッションには、主目的といくつかの副目的があります。ミッションを達成すると、必要なお金が手に入ります。このお金を使って、ロボットに最大7種類の武器を装備することができます。操作は、左クリックで移動、右クリックで撮影という直感的なものです。各ミッションでは、弾薬、お金、ゲームポイント(ただし、このゲームではスコアはほとんど意味を持ちません)を含むパワーアップを集めることができます。 クルセイダー』と同様に、ゲームにはパズル的な要素があります。例えば、発電機を破壊して電気柵を開けたり、正しい圧力板を踏んでエレベーターを昇降させたり、テレポートパッドを使って新しいエリアに行ったりする必要があります。各レベルはトンネル、スロープ、建物の迷路となっていますが、レベルデザインは面白いというよりも、悩ましいものであり、「クルセイダー」のマップの複雑なレイアウトとは程遠いものです。 欠点としては、ほとんどの点で「Crusader」にはかなわない。ほとんどのマップが大きすぎて分かりづらいなど、欠点が多すぎる。これは、ミッション中にセーブができないので、よりアガります。また、いくつかの厄介な不具合があります。時々、セーブゲームが失われたり、特定の爆発で奇妙なピクセル化が発生したりします。 結局のところ、『Bedlam 2』は有能なゲームであることに変わりはないが、『トップ・ドッグス』の仲間入りをするための最後の磨きが足りない。

Rise 2: Resurrection

DOS 1996
続編では、ElectroCorp社で新たな問題が始まっている。確か、この会社は民生用のロボットを製造していたが、ある監督が殺人ロボットの製造を決定した。中には人間の脳を移植したものもあった。しかし今回は、ハッカーがエレクトロコープのネットワークにウイルスを感染させたため、監督はロボットをコントロールできなくなり、ロボット同士の殺し合いが始まった。あなたもその一人です。

Theatre of Pain

DOS 1997
Theatre of Painは、ローマの歴史や神話をモチーフにしたキャラクターや設定を持つ、モータルコンバットスタイルの対戦格闘ゲームです。 Mirage社の前作「Rise Of The Robots」と同様に、高解像度のSVGAレンダリングによるスプライトと背景を採用しています。 6つのボタンレイアウトを採用し、弱・中・強のパンチ/カットとキックを搭載。 1人プレイと2人プレイのモードがあります。
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