RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
開発元のゲーム Mobile Interaction
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
No Refuge
Mophun
2003
『No Refuge』では、プレイヤーは安全地帯が崩壊した、敵対的な居住地を生き延びた孤独な生存者として冒険を繰り広げます。道中は、崩れかけた通路、配管設備、そして廃墟となった部屋が連なり、ドアや隘路が刻々と変化する構造で繋がっています。敵が徘徊し、瓦礫の落下や通行止めといった危険が潜む中、慎重な移動、タイミングの良い交戦、そして限られた物資の効率的な使用が、プレイヤーの前進を左右します。各エリアの最後には、脱出地点への到達、あるいは重要なシステムの再起動という明確な目標が設定されており、探索は短時間で緊迫感のある行動の連続となります。 ゲームプレイはリアルタイムナビゲーションが中心で、戦闘は移動と一体化しています。デバイスの方向キーを使ってキャラクターは狭い空間に適した素早い動きをし、アクションボタンで武器の使用や操作を行います。戦闘は通常、近距離から中距離の攻撃で決着がつき、プレイヤーは敵や障害物に囲まれないように距離を保つ必要があります。生き残るためには資源管理が不可欠です。体力やスタミナは拾ったアイテムで回復する必要があり、攻撃力は弾薬や充電式ツールに依存しますが、これらは長時間の戦闘で消耗します。ドアを開けたり、スイッチを操作したり、使用可能な装備を回収したりといった環境とのインタラクションは、ゲームの流れを戦術的なステップへと変化させます。 『No Refuge』のゲームシステムは、勢いを維持することを重視しています。チェックポイントによって、最初からやり直すことなく何度も挑戦でき、各セクションを進むにつれて敵のルートや巡回サイクルを把握するようになります。罠や塞がれた通路は、プレイヤーに別のルートを探させるきっかけとなり、迂回することで予備の消耗品やより安全な進路が見つかることもあります。戦闘が激化すると、プレイヤーは目標達成のために前進するか、後退して態勢を立て直すか、素早く判断しなければなりません。 ビジュアル面では、小さな画面向けにデザインされた大胆で読みやすいスプライトが使用され、シルエットと通行可能な地形を強調した簡略化された風景が特徴です。キャラクターの進行に合わせて背景は滑らかにスクロールし、ひび割れた壁、フェンス、機械などの障害物は、ナビゲーションと視界を明確にするフレーム要素として機能します。エフェクトは控えめながらも存在感があり、攻撃時には素早く閃光が走り、脅威を察知すると短い警告が表示され、アイテムの入手やシステムの起動時にはコンパクトな視覚フィードバックが表示されます。 オーディオは、圧縮されたループサウンドスケープと力強い効果音によって緊張感を高めます。音楽は、探索時には穏やかなアンビエントトラック、戦闘時にはより緊迫感のあるリズムへと変化し、脱出が保証されていないという感覚を強調します。足音のリズム、武器の打撃音、アイテムの入手や切り替え時の短い通知音などの効果音は、迅速な意思決定をサポートし、混雑した状況下でもプレイヤーが危険に反応できるようにします。結果として、プレイヤーは動き、限られたリソース、そして絶え間ないルートプランニングが連続する緊迫した体験を味わうことになり、注意深い観察と決断力のある行動の両方が報われるように設計されています。
RC Battle
Mophun
2003
2003年、初期の携帯電話向けMophunプラットフォームに、RCバトルというコンパクトで爽快な格闘ゲームが登場しました。ファンタジーの冒険ではなく、バッテリー駆動のRCカーが主役となる整然としたアリーナで、プレイヤーは激しいバトルを繰り広げます。ゲームの基本はシンプル。タップ操作でRCカーを操縦し、力任せではなく巧みなポジショニングでライバルを出し抜きます。Javaの制限やプレイ時間の短さで知られるプラットフォームでありながら、本作は驚くほど即効性を重視したゲームとなっています。 ドライビングが基本ですが、戦闘システムが加わることで面白さがさらに増します。各マッチでは、スピードブースト、一時的なシールド、様々なダメージツールなど、コース上に散らばる便利なアイテムを集めることが目標となります。パフォーマンス向上のため、車輪の物理演算は簡略化されていますが、繊細な操作が功を奏し、障害物を巧みに回避しながら攻撃を仕掛けることができます。体当たりは重厚感があり、直線的な衝突よりも斜めからの衝突の方が効果的な場合が多いです。爆発や体当たり攻撃のタイミングを計ることで、戦闘の流れを瞬時に変えることができます。 本作は、ソロプレイと対戦プレイの両方に対応しています。シングルプレイでは、制限時間内に相手をノックアウトしたり、最高スコアを獲得したりといった目標が重視されます。対戦プレイでは、アリーナは心理戦の場へと変貌します。あらゆる場所に待ち伏せの危険が潜み、あらゆるアイテムが争奪の的となるからです。ラウンドは突然終了するため、プレイヤーの注意は常に次の目標に集中します。ゲームの進行はシンプルですが、最短ルートは往々にして最も脆弱なルートであるため、様々なルートを試すことが推奨されます。 ビジュアル面では、鮮明なスプライト、明確なシルエット、そして小さな画面でも動きが見やすい素早いカメラワークが特徴です。爆発はリアルなエフェクトではなく、派手な爆発音で表現されており、携帯機の制約に忠実です。サウンドデザインは、軽快な電子音と力強い衝撃音を多用し、画面が混雑している状況でもプレイヤーの反応を促します。メニューは最小限に抑えられており、マッチングも高速。電波状況が不安定な場面では特に重宝する。全体として、操作、攻撃、リカバリー、そして繰り返しという、爽快なフィードバックループが楽しめる。 本作は、モバイルゲームにおける過渡期を捉えた作品と言えるだろう。開発者たちは、限られたメモリ容量、小さな操作系、そして限られた接続環境の中で、対戦アクションがどこまで進化できるかを試していたのだ。本格的なシミュレーターではないものの、アーケードゲームのような感覚で、通勤の合間などに気軽にプレイできる。Mophunが手がけた本作は、処理能力に頼らずとも創意工夫で対応できることを示しており、戦術的な攻撃性と迅速な開発サイクルによって、初期のスマートフォンでも本格的なゲーム機として使えることを証明している。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯