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開発元のゲーム MPS Labs

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

1942: The Pacific Air War

DOS 1994
942: The Pacific Air War(通称PAW、1942太平洋空戦)は、1994年にMicroProse Ltd.からDOSで発売されたビデオゲームです。 フライトをテーマにした、歴史的な戦い(特定/正確)、第二次世界大戦、車両戦闘のシミュレーターを舞台にした、シミュレーションゲームです。 このゲームでは、1つのシナリオが公開されています: 942: The Pacific Air War シナリオ。

Across the Rhine

DOS 1995
Across the Rhine: 1944 - 1945 Armored Combat in Western Europeは、第二次世界大戦を舞台にした、戦略とシミュレーションをミックスしたゲームです。 このゲームでは、連合軍がノルマンディーに侵攻した際の個々の戦車戦に焦点を当てているため、プレイヤーは戦争の全体的な結果を左右することはできません。 戦闘はほとんどが歴史的に正確なものですが、中には仮説的な状況を用いたものもあります。 しかし、基本的な状況は常に同じで、プレイヤーは戦車大隊を指揮して、敵を倒すことを目指します。 プレイヤーには、戦術マップ、戦略マップ、戦車から見た戦場など、さまざまな情報を表示するウィンドウが用意されています。 この窓の大きさや位置は自由にアレンジできます。 これらのウィンドウでは、ウェイポイントの設定や挙動の変更など、戦車への指示を行うことができます。 これをすべてリアルタイムで行う。 また、プレイヤーは戦車を直接操作することができ、運転席や砲手席などの複数の視点から、移動や砲塔の操作を行うことができます。 オプションで、AIが動きを引き継ぐこともできます。 この部分は、アクションゲームというよりも、シミュレーションゲームに近いですね。 3つのキャンペーンでは、プレイヤーは両方のパートをコントロールします。 彼は、戦闘の結果に応じてゲーム中に昇進し、より多くのユニットを指揮することになる兵士を集めます。 また、さまざまな分野でゲームのリアリズムを調整するためのオプションが多数用意されています。例えば、手動による燃料の分配、限られた弾薬、士気、航空支援、さらには不死身などです。

Civilization II: Multiplayer Gold Edition

Windows, Mac 1998
1998年に発売された『Civilization II: Multiplayer Gold Edition』は、コンピュータゲーム界における金字塔的存在であり、ストラテジーゲームというジャンルに大きな進化をもたらしました。MicroProse社が開発し、伝説のゲームデザイナー、シド・マイヤー氏の指揮の下制作されたこのエディションは、オリジナル版『Civilization II』のクラシックな要素を融合させつつ、マルチプレイヤーゲームプレイに特化した新機能を導入しました。この拡張パックはよりインタラクティブな体験を促進し、プレイヤーはAIだけでなく、人間のプレイヤーとも対戦できるようになりました。これにより、ストラテジーゲームを特徴づける競争のダイナミクスが強化されました。 このエディションの際立った特徴の一つは、ローカルネットワークまたはオンライン接続を介して最大8人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー機能です。この革新は、熱心なゲーマーが文明構築という複雑な世界を体験する方法を一変させました。プレイヤーは外交交渉に臨み、戦略的な戦争を開始し、絶えず変化する地形の中で互いに協力したり妨害したりすることが可能になりました。人間の敵を出し抜くスリルは、AIでは再現できない複雑さを増し、戦略と結果の多様性を生み出しました。 本作は、古代から未来に至るまで、プレイヤーが文明を導くというオリジナル版の堅牢なシステムを維持しています。プレイヤーは、都市計画、資源配分、技術革新など、帝国の様々な側面を管理できます。それぞれが独自の特性と能力を持つ、豊かな文明のタペストリーは、プレイヤーに多様な戦略とプレイスタイルを探求する機会を与えました。複数の文化に触れることは、ゲームプレイを豊かにするだけでなく、歴史的背景やシナリオへのより深い理解を育むことにもつながりました。 グラフィック面では、『Civilization II: Multiplayer Gold Edition』は前作に忠実であり、魅力的な2Dスプライトとトップダウンのアイソメトリックビューを特徴としています。当時を彷彿とさせるアートスタイルは、新規プレイヤーとリピーターの両方を惹きつける魅力的なインターフェースを提供しました。テクノロジーは本作のビジュアル要素をはるかに凌駕していますが、それでもなお、プレイヤーの心に深く響くノスタルジアのオーラを放ち続けています。サウンドトラックと効果音は、文明ごとに異なる鮮やかな音楽によって没入感をさらに高め、プレイヤーをゲーム体験の奥深くへと誘います。 このゲームのレガシーは紛れもなく、熱心なコミュニティを生み出し、シヴィライゼーションのその後のシリーズへの礎を築きました。戦略性の奥深さと、新たなゲームプレイの可能性は、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方に今もなおインスピレーションを与え続けています。その影響は多くの現代ストラテジーゲームにも感じられ、文明の発展と競争的な戦術を融合させるという、時代を超えた真髄を示しています。プレイヤーが征服と体験を回想する中で、『シヴィライゼーション II マルチプレイヤー ゴールドエディション』は、マルチプレイヤー戦略への革新的なアプローチと、奥深く複雑なゲームプレイが高く評価され、ゲーム史に残る貴重な作品として今もなお愛されています。

Civilization II: Test of Time

Windows 1999
1999年に発売された『Civilization II: Test of Time』は、ストラテジーゲーム愛好家からカジュアルゲーマーまで、幅広い層を魅了し続けています。人気のCivilizationシリーズ最新作である本作は、伝統的なターン制ゲームプレイと革新的な要素を融合させ、ベテランプレイヤーにも新規プレイヤーにも最適な体験を提供します。人類史を背景に、プレイヤーは指導者となり、外交、戦争、そして技術革新を通して、繁栄する文明を築き上げていきます。 『Test of Time』の最大の特徴の一つは、2つのゲームプレイモードです。プレイヤーは、定番のCivilization IIの世界観と、ファンタジー要素が加わった新たな世界を自由に選択できます。ファンタジーの世界では、神話上の生き物や魔法の神殿など、様々な要素が登場し、歴史に基づいたシナリオとは対照的な魅力的な世界観を生み出します。この柔軟性は幅広い層にアピールし、ジャンルファンだけでなく、奇抜な冒険を求めるプレイヤーもゲームの世界へと誘います。 グラフィック面では、当時の技術力の高さが伺え、スプライトやアニメーションの改良によってゲーム体験がさらに向上しています。今日の基準からすれば画期的とは言えないものの、色鮮やかで魅力的な世界観が、没入感のあるゲームプレイを一層引き立てています。ゲームユニットや建造物は細部までこだわってデザインされており、プレイヤーは文明の繁栄とともに誇りを育むことができます。さらに、オーケストラとアンビエントを融合させたサウンドトラックは、ゲーム体験をさらに豊かにする雰囲気を醸し出しています。 『Test of Time』が提供する戦略の奥深さは、他に類を見ないものです。プレイヤーは、資源管理やインフラ構築から諜報活動、条約交渉まで、統治の様々な側面を巧みに操らなければなりません。複雑に絡み合う意思決定は、文明の発展の行方を大きく左右する可能性があります。新たな技術やユニットの導入は、複雑さを増し、プレイヤーは常に戦略を柔軟に調整する必要に迫られます。そのため、プレイするたびに全く同じ体験を味わえる、ダイナミックなゲーム環境が生まれます。 マルチプレイヤーモードはプレイヤー同士の魅力的な交流を可能にし、同盟、裏切り、そして激しいライバル関係を生み出す機会を生み出します。このソーシャル要素がゲーム体験を豊かにし、すべてのセッションを予測不可能でスリリングなものにします。大規模なキャンペーンから小規模な小競り合いまで参加できる『Test of Time』は、外交戦略を好むプレイヤーにも支配戦略を好むプレイヤーにも、様々な戦略を探求する機会を与えてくれます。 『Civilization II: Test of Time』は、愛されてきたシリーズの中でも特に重要な作品です。クラシックなゲームプレイと斬新な要素が融合し、リアルタイムストラテジーゲームのファンにとって愛され続ける作品となっています。プレイヤーは精巧に作り込まれた世界に没頭し、複雑さと分かりやすさの絶妙なバランスを楽しみながら、人類文明の壮大な物語に没頭することができます。

Darklands

DOS 1992
史上最高のRPGの一つであり、間違いなく最高の歴史的RPGであるDarklandsは、残念ながら発売当初は多くのバグに悩まされ、その多くはシステムファイルを著しく破壊する可能性がありました。 最新のバージョン(7.0)では、これらのバグのほとんどが修正され、本来のゲームの姿になりましたが、その頃には多くの人がもう諦めてしまっています ... ... このゲームはマイクロプローズの最初で唯一のRPGです。 Darklandsの魅力とは?90以上の都市が記された広大なマップ、カレンダーシステム、通貨......そして、武器や防具の種類とその重さや効果まで、本物の中世ドイツのほぼすべての要素がゲーム内で表現されている。 従来のRPGのありふれた呪文の唱え方に代わって、ここでは優れた(そしてもちろん本物の)錬金術のインターフェースが用意されており、何十種類もの材料を使ってほとんどどんな薬でも作ることができます。 ポーションの種類によって、必要とされる専門知識のレベルが異なります。難しいポーションは、適切な聖人に祈りを捧げなければ作ることができないかもしれません。 また、困難な状況では神々に祈って神の助けを求めることもできます。 Darklandsのキャラクター生成は、私が見てきたRPGの中でも最高レベルです。 名前と性別を選んだ後は、ステータスやスキルに影響する「遺産」の選択に移ります。 その後、職業を選択すると、年齢が5歳加算され、選択した職業に応じてスキルが上がります。 さらに多くの職業を選ぶことができますが、キャラクターは年齢とともに苦しくなっていきます。 このように、経験と実力のバランスが取れているからこそ、戦略的なプランニングが必要になるのです。 あなたの冒険の目的は、単に自分の名を上げることです。 このゲームは非常にノンリニアで、時間の経過とともに、さまざまな「クエスト」が発生します。 さまざまなキャラクターから、いろいろな場所に行って、いろいろな頼みごとをしてほしいと頼まれます。 これらのクエストの報酬は、通常は金銭的なものですが、しばしばグループの名声を高める効果もあります。 実行できるクエストには、ラウブリッター(ドイツの強盗男爵)の殺害、ドラゴンの退治、鉱山での「スレッシャー」の問題の終結、魔女の追い出しなどがあります。 遺物の回収や、盗まれた書類の回収を依頼されることもあります。 最後に、テンプル騎士団とその魔王であるバフォメットとの対決が考えられます。 これらのタスクを一つクリアするごとに、数値で表される「名声」が増えていきます。 非常に成功したグループは、数百の名声を得ることができます。 議論を呼んだのは、Darklandsにはきちんとした「エンディング」がないことです。バフォメットを倒した後、小さな勝利画面が表示され、プレイを続けるかどうかの選択肢が与えられます。 このゲームには多くのオプションのサブクエストが含まれているので、途中でいくつか見逃してしまう可能性があります。これは誰にとっても気になることではありません。 私がこのゲームをプレイしたいと思わなければ、このゲームがそうさせるかもしれません。Darklandsは1992年に初めてインストールして以来、私のハードドライブから離れたことはありません。 もしあなたが、何十時間、いや何百時間もの楽しみと教育的価値を与えてくれる、素晴らしい、しかし忘れ去られたRPGを探しているなら、これは絶対にプレイすべきゲームです。

Dragonsphere

DOS 1994
失望させられた『Return of the Phantom』の後、マットはこのゲームで彼自身を凌駕した。 このゲームでは、遠く離れた王国の王様になって、魔法の牢獄から脱走する邪悪なドラゴンを阻止するために、国中を探し回らなければなりません。非常に優れたパズルと、意外な展開を見せるプロットに、2つのサムズアップ。

F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0

DOS 1991
F-19 Stealth Fighter: 」の続編で、ペルシャ湾、キューバ、ベトナムなど様々な戦闘地域で、アメリカの最高級ステルス戦闘機を走らせます。 それぞれにいくつかのシナリオが用意されており、空対空や地上でのミッションがあり、「冷戦」や「本格的な戦争」の状況になっています。 プレイヤーは、クリアしたミッションやメダルによって、パイロットのランクを上げることができます。 このゲームには、2つのフライトモードがあります。オーセンティック」モードでは、武器庫は2つしかありませんが、より高度なステルス性を備えています。理論」モードでは、F-19ステルス戦闘機のように4つの武器庫がありますが、ステルス性能が低いため、機体を発見されやすくなっています。

F-15 Strike Eagle II

F-15 Strike Eagle II』は、1989年にMicroProse社から発売されたフライトシミュレータービデオゲームである。F-15 Strike Eagleの続編であり、当時の空戦シミュレーターの最高傑作の一つとして広く知られている。 プレイヤーはF-15ストライクイーグルのパイロットとなり、ドッグファイト、爆撃、偵察、護衛などさまざまな任務に従事する。複数のカメラ・ビュー、多彩な武器、リアルな飛行物理学など、臨場感あふれる体験が可能です。また、建物、川、橋などのランドマークがあるリアルな地形も特徴で、ナビゲーションも楽しめます。 F-15 Strike Eagle II』では、シングルプレイに加え、ネットワーク経由で最大8人までのマルチプレイが可能です。協力プレイや対戦プレイはもちろん、ドッグファイトでの対戦も可能です。また、AIによる対戦も可能で、ミッションに挑む前にコンピューターと練習したり、他のプレイヤーと対戦することもできます。 F-15 Strike Eagle II」は、リアルなフライトフィジックスとサウンドデザインを評価する声が多く、批評家から絶賛されました。また、ミッションの豊富さや武器の種類の多さも評価されました。このゲームはコモドール64、アミーガ、DOSなど様々なプラットフォームで発売されました。その後、Sony PlayStationとMicrosoft Windowsでも発売されました。 F-15 Strike Eagle IIは、全体として、当時最高のフライトシミュレーターの1つであると考えられています。リアルな飛行物理学、豊富なミッション選択、多彩な武器で、空戦の臨場感を味わえる。フライトシミュレーターに興味がある人は、ぜひプレイしてみてください。

F-15 Strike Eagle III

DOS 1992
マイクロポーズ社が92年に発売したPC用コンバットフライトシミュレーターの中で最も先進的なものの1つである。前2作のF-15ストライク・イーグルの成功を受けて、最新作は前作に匹敵するものになりました。 M61バルカン砲、誘導ミサイル、レーザー誘導爆弾などで武装し、イラク、韓国、パナマの3つのキャンペーンを成功させなければなりません。これらのキャンペーンにはいくつかのミッションがあり、それぞれのミッションには主な目的と任意の副次的な目的があります。 F-15ストライクイーグル3」は発売当時、見事なグラフィックで、F-15が非常に細かくリアルに再現されています。その後、湾岸戦争を題材にした新キャンペーンを収録したCD版も発売された。

Gunship 2000

DOS, Amiga 1991
ガンシップ2000は1991年、空中戦の混沌を生き生きとしたDOS体験へと昇華させた、ハードエッジな戦闘ヘリコプターシミュレーションとして登場しました。プレイヤーは、まるで戦太鼓のコックピットのようなデスクに座り、メニュープロンプト、ベクター形式の地形、そして絶え間ないローターの振動に囲まれます。他のフライトシミュレータとは一線を画すのは、プレッシャーと結果へのこだわりです。ミッションブリーフィングは煙のような灰色の文章で綴られ、航空機はしばしば照準器の向こうをかすめ、地上目標は傷ついた地形に合わせて変化します。忍耐力、正確さ、そして敵の防衛網という地雷原への神経を研ぎ澄ませる神経が要求されました。 このゲームは、戦略的な計画と実際の危険が混在する広大なキャンバスを提供しました。プレイヤーは、装備、燃料、高度を調整しながら、任務遂行、偵察、あるいは要塞化された陣地への本格的な攻撃など、様々な選択肢を選ぶことができました。地形は当時としては驚くほど奥行きがあり、尾根、都市、川が光と熱を反射していました。ビジュアルは分厚いポリゴンと平坦なテクスチャを多用していましたが、スケール感は驚くほど重厚でした。高度計からレーダー反射まで、リアルなコックピット計器が点滅し、ジョイスティックは生き残るための意志の延長となりました。 ガンシップ2000は、大胆な実験と忍耐を両立させました。高高度まで上昇して精密攻撃を仕掛けることも、低空降下して塔の間をすり抜けながら、とらえどころのない標的を追跡することもできます。AIは頑強な抵抗を見せ、歩兵と装甲部隊は爆発や騒音にリアルな反応を見せます。ローターのきしみ音から遠くの対空砲火まで、サウンドデザインは雰囲気を盛り上げ、運命が十字線の端にぶら下がっている瞬間を際立たせました。時折退屈な場面もありましたが、このシミュレーションは危機一髪の脱出や急激な側面攻撃の際に、真の緊張感を巻き起こすことができました。 Gunship 2000は、複雑なオプションを巧みに組み合わせてプレイアブルなゲームを構築したことで記憶に残る作品です。完璧とは言えませんでしたが、その野心的な作品は、リアリティを追求しながらも興奮を失わない、後のフライトシミュレーションゲームに影響を与えました。マイクロマネジメントを好むファンにとって、本作は決断が重要で、失敗が大きな代償を払うサンドボックスを提供しました。90年代初頭のPCゲーム界において、アーケードのエネルギーとシミュレーションの真剣さを繋ぐ架け橋として、その地位は揺るぎないものとなっています。ローターの轟音、煙の立ち込める空、そしてミッションの難しさは、今日でも記憶に鮮明に残り、戦略性と空中の混沌が混ざり合った、過ぎ去った時代を鮮やかに思い起こさせます。その精神は、現代のバーチャルな空にも今も響き渡っています。
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