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開発元のゲーム Naxat Soft

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Kaze Kiri

玄武が率いる忍者たちに拉致された静姫は、悪の権化である比叡山の城に連れて行かれてしまう。勇敢な若き忍者・風は、義景公に召喚され、比叡山城に潜入して子分たちを倒し、静姫を救出するという危険な任務に就く。 Kaze Kiriは、基本的にはビートアップですが、いくつかの特徴があります。ゲームの内容は、直線的な横スクロールのエリアを移動しながら、通常の敵やボスを倒していくというものです。風は、ステージのボスと戦う前に、決められた数の敵を倒さなければならない。 風は、敵に近づいて剣で攻撃したり、遠くから手裏剣を投げつけたりする。また、敵の投擲物を手裏剣で打ち消してブロックすることもできる。また、風ちゃんは一瞬消えて、またどこかに現れることがあります。ジャンプ、しゃがみ、宙返り、敵を掴んで投げることができます。風の体力は、連打されなければ時間の経過とともに回復します。ゲームをクリアすると、もう一人のプレイアブルキャラクターである女忍者「すず」が登場します。

Mahjong Clinic Special

1993年にTurboGrafx CD向けに発売された『麻雀クリニック スペシャル』は、ビデオゲーム界における稀代の逸品です。象徴的な牌を使ったゲームの愛好家のために特別に設計された本作は、プレイヤーを鮮やかで魅力的な戦略とスキルの世界へと引き込みます。伝統的な麻雀の要素と革新的なシステムを組み合わせることで、ファンにも初心者にも、単なるデジタル版の域を超えた魅力的な体験を提供します。 本作は、様々なプレイスタイルに対応する様々なモードを搭載し、熟練プレイヤーにも初心者にもお楽しみいただけます。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのオプションが用意されていることで、一人でじっくりとじっくりとプレイすることも、友人と対戦することもできます。プレイヤーは、アジア文化の豊かな美的伝統を反映した魅惑的な世界に没頭することができます。美しくレンダリングされたグラフィックは、ゲーム体験全体を向上させます。魅力的なサウンドトラックは、ビジュアルを美しく引き立て、プレイヤーをゲームプレイの奥深くへと引き込みます。 麻雀クリニック スペシャルの際立った特徴の一つは、その教育的側面です。プレイヤーはゲームプレイを楽しむだけでなく、チュートリアルや指導を通してスキルを磨く機会も得られます。麻雀へのより深い理解を促すというこの取り組みは、ユーザーエクスペリエンスを豊かにし、知識の定着を促進します。プレイヤーが進むにつれて、それぞれ独自の戦略を持つ様々な熟練の対戦相手が登場し、適応力と先見性が求められるエスカレートする課題に挑みます。 また、このゲームでは様々なテーマに沿った牌とシナリオが採用されており、麻雀体験をさらに高める創造性を加えています。プレイヤーは、伝統的なアプローチを一変させる様々な牌セットに遭遇し、実験的な戦略を試す機会を得ます。鮮やかな色彩と印象的な牌のデザインは、遊び心と競争心を兼ね備えた雰囲気を醸し出し、プレイヤーを何時間も夢中にさせます。 さらに、麻雀クリニック スペシャルには独自のスコアリングシステムとボーナスが組み込まれており、各対戦に予測不可能な要素が加わります。このダイナミックなアプローチにより、プレイヤーは自身の戦略に集中するだけでなく、ゲームフィールドの変化にも注意を払う必要があり、ゲームはエキサイティングなものとなります。スキルと偶然のバランスがリプレイ性を高め、同じセッションが二度と存在しないことを保証します。

Motteke Tamago

Motteke Tamagoが雑誌「Super PC Engine Fan Deluxe」の第2弾に収録されました。 ボンバーマンのようなアクションゲームです。 ゲームは3つの「ワールド」で構成されており、それぞれ10のスクリーンがあります。各スクリーンでは、4匹のアヒルが互いに競い合いながら卵を集め、赤ちゃんを家に連れて帰ります。 アヒルは、人間のプレイヤーが操作することも、コンピュータのAIが操作することもできます。 迷路のようなステージに卵が落ちてきて、できるだけ多くの卵を集めるのが目的です。 集められた卵はアヒルの後を追い、しばらくすると赤ちゃんが孵り、無事に家に帰ってきます。 それぞれのアヒルは、他のアヒルの行く手に目玉焼きを置いて、他のアヒルの仕事を妨害しようとします。 また、様々な危険や敵が現れ、アヒルの進行を妨げようとします。 アヒルは倒されたり、麻痺したり、卵を奪われたりします。

Nishimura Kyōtarō Mystery: Hokutosei no Onna

北斗星の女」は、西村京太郎の作品をベースにしたゲームで、主人公の戸津川警部とその助手の亀井が登場する。東京のアパートで男性の刺殺体が発見され、捜査を開始した直後、北海道のホテルの部屋で別の男性が殺害された。亀井は、目撃者や容疑者を尋問し、証拠を調べて謎を解き明かす。 ゲームの形式は、日本のアドベンチャーゲームのようなもので、プレイヤーは言葉のコマンド(Examine、Ask、Move、Showなど)を選択し、それを人や物に合わせて情報を集め、ストーリーを進めていきます。特定のポイントでは、インタラクションがポイント・アンド・クリック方式に切り替わり、プレイヤーは部屋やオブジェクトを注意深く調べて手がかりを得ることになります。

Pastel Lime

1992年、Pastel LimeがターボグラフィックスCDで発売された年です。Naxat Soft社製で、Naxat Soft社から発売されているこのアドベンチャーゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Quiz de Gakuensai

Quiz de Gakuensaiは、プレイヤーが高校生となって行うクイズゲームです。 ある日、彼は親戚の女の子を見張るという重要な任務を与えられる。 しかし、恋人が現れた途端、主人公は義務を怠り、すぐに少女が消えたことに気づく。 彼はなんとしても校舎内を探索し、彼女を見つけなければならない。 プレイヤーは、主人公が学校のさまざまな教室を訪れる順番を選ぶことができます。 それぞれの教室には若くて魅力的な女の子がいて、主人公に様々な(主にポップカルチャーの)トピックについて、時間を計ってトリビアの質問をします。 主人公も女の子も一定のライフポイントを持っていて、正解すると相手のHPが1減り、不正解だと主人公の体力が同じだけ減ります。

Sangokushi: Eiketsu Tenka ni Nozomu

1991年、三国志 英傑天下に望むがターボグラフレックスCDで発売された年です。Naxat Soft社製で、Naxat Soft社から発売されているこの戦略ゲームは、このページで無料で公開されています。

Summer Carnival '92: Alzadick

Alzadick」は、ハドソンの「キャラバン・トーナメント」に似たゲーム大会であるNaxat Softの「1992 Summer Carnival」のためにデザインされた縦スクロールのSFシューティングゲームです。 このゲームでは、ハイスコアを出すことに重点を置いているため、ハイスコア(タイムアタックの場合は限られた時間内でのスコア)を競う短いシューティングゲームである「スコアアタック」と「タイムアタック」のモードが導入されています。 また、2つのエピソードに分かれたストーリーモード(どちらも近未来的なSF設定)がありますが、ゲーム内での本格的な展開はなく、エピソードも一般的な長さのシューティングゲームに比べて非常に短いものとなっています。 この種のゲームの多くがそうであるように、プレイヤーは宇宙船を操作し、画面上の敵を排除または回避しようとします。 パワーアップはA、B、C、Dという文字で表現され、それぞれ色や特性(散布射撃、側面射撃など)が異なる武器に対応していますが、その機能はほぼ同じです。 画面上のすべての敵にヒットする強力なサブウェポンは、4種類のバリエーションがあり、1回しか使用できません。

Yami no Ketsuzoku: Haruka Naru Kioku

遙かなる時空の中で』は、これまでの『闇の眷属』を再構築した作品です。 基本的なプロットは、第1作目で始まった出来事を踏襲していますが、シーンやセリフなどが異なり、まったく別の方法で語られています。 例えば、第1章のスタート地点より少し前からゲームが始まり、原作にはない主人公・井沢美由と殺人事件の被害者・マリーの会話が収録されています。 また、ビジュアルスタイルも大きく異なり、これまでの作品にはない明るいアニメーションのようなグラフィックになっています。 また、ゲーム性においても、本作は前作とは異なり、インタラクションを減らしています。 ゲーム中の会話はすべて音声で、物語の多くは、環境とのインタラクションからではなく、カットシーンとして機能する美優の思考によって明らかにされます。 要するに、このゲームはかなり直線的なビジュアルノベルで、プレイヤーがさまざまな場所を訪れる場面がいくつかあります。

Yokoyama Mitsuteru Shin Sangokushi: Tenka wa Ware ni

天下は奇なり」は、中国の古典小説「三国志」(羅貫中著、吉川英治著)を翻案した横山光輝氏の漫画「三国志」を原作としています。 そのため、ゲームには吉川や横山が追加したプロットやキャラクターが登場しますが、大部分は中国の小説の大筋、つまり三国時代の実際の史実に忠実に作られています。 ゲームプレイは、コーエーの三国志シリーズに似ており、戦術的な戦いだけでなく、壮大な戦略と国の管理に重点を置いています。 シナリオ選択はありませんが、プレイヤーは三国志の様々な武将を選ぶことができます。 そしてプレイヤーは、選択した武将の支配下にある州を管理します。 人口と軍隊の世話をしなければならず、物資を買い、将校を訓練し、勅令を出す。 外交は重要な役割を果たしています。協定や合意を結んだり、様々な手段で新たな同盟国を獲得したりすることができます。 他国に侵略されたり、攻撃されたりすると、六角形のグリッド上で大規模な戦術的バトルが展開されます。 プレイヤーは軍団を順番に操作していきます。 敵の師団に接触すると、別のサブモードに移行し、プレイヤーは師団を構成するユニットを操作して、位置を決めたり、小さな戦闘画面を操作したりします。 また、メインメニューからアクセスできる独立したバトルモードでは、大戦略パートを経ずに歴史的な戦いを直接再現することができます。
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