RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
開発元のゲーム Nihon Create
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu
Windows 3.x
1995
1995年にWindows 3.x向けにリリースされた『3x3 Eyes 救世攻撃』は、長きにわたり続く『3x3 Eyes』シリーズの中でも、あまり知られていない作品です。高田裕三の漫画・アニメの世界観をベースに、シリーズ特有の神秘性、悪魔、そして都会の荒々しさをコンピュータゲームという形で表現しようと試みた作品です。Windows 3.xゲームがまだ独自のアイデンティティを築きつつあった時代に、『救世攻撃』は神話のデジタル版を求めるファンにとって、まさに異端の作品でした。しかし、その流通は小規模で、海外の幅広いユーザー層ではなく、主に日本市場とPC専門店をターゲットとしていました。 本作は、グラフィックアドベンチャーのメカニクスと軽めのロールプレイング要素を融合させています。プレイヤーはマップ画面を移動し、環境パズルを解き、シリーズに登場するキャラクターたちとの会話を通して交流を深めていきます。インベントリ管理とタリスマンクエストがRPGの骨格を薄く支え、物語は静的なシーンとテキストウィンドウを通して展開され、物語を前進させます。戦闘は、もし登場するとしても、リアルタイムアクションではなくメニュー駆動型の戦闘スタイルを採用しています。これは、反射神経よりもストーリーテリングと雰囲気を重視した90年代半ばの多くのライセンス作品の流れを汲んでいます。 視覚的には、『救世紅洲』は当時の2D感覚を捉えています。スプライトベースのキャラクターがイラスト付きのタイル状の背景を滑るように動き、全体的なプレゼンテーションは、派手なオーディオビジュアルよりもムードを重視しています。ユーザーインターフェースはウィンドウとマウス入力に依存し、シンプルなインベントリとダイアログシステムがそれを支えています。オーディオデザインはMIDIベースの音楽とデジタル効果音を多用し、原作の超自然的な世界観を反映したオカルト調のサウンドスケープを生み出しています。そのルック&フィールは、マルチメディアへの野心がハードウェアを凌駕し始め、迫力がありながらもスケールの小さい作品が生み出され始めた、PCゲームの過渡期を体現している。 開発の詳細は未だ明かされていないが、それがこのゲームの謎めいた雰囲気をさらに強めている。『救世紅洲』は、出版社がPC上でアニメや漫画のクロスオーバー作品に挑戦し、限定版を刊行したもののあっという間に店頭から消え去った時代に登場した。当時の主流ゲームジャーナリズムは表面的な報道に留まり、コレクターや歴史家にとってかすかな足跡を残すのみとなった。3x3 Eyesや初期のWindowsゲームの愛好家の間では、技術的な力強さや大衆受けよりも、大胆なライセンス提携とニッチな魅力で記憶されている。 今日、このタイトルはPCにおける日本メディアタイアップ作品の歴史における、コレクター垂涎の脚注となっている。本作は、3x3 Eyesの世界がコンピュータゲームへと浸透したほんの一瞬の出来事を象徴する作品であり、1990年代後半に登場する、より野心的なマルチメディア作品の先駆けとなった。レトロゲーム愛好家にとって、『究極進化』は、1990年代半ばのWindowsのデザイン哲学を垣間見ることができる。それは、アクション満載の大作ではなく、マンガの雰囲気をインタラクティブなパズルや会話へと昇華させたという哲学だ。そのため、本作はファンにとっても歴史家にとっても、控えめながらも、今もなお、揺らめく好奇心を掻き立てる作品であり続けている。
3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu S
SEGA Saturn
1996
3x3 Eyes: 救世高校 S、または 3x3 Eyes: The Return of the Divine Demon は、1996 年に SEGA によって SEGA Saturn 用に開発および公開されたロールプレイング ゲームです。高田裕三による人気の漫画およびアニメ シリーズに基づいており、 このゲームは、強力な不死の悪魔であるパイと、不本意ながら彼女の「ウー」またはボディーガードになる若い男、八雲の物語をたどります。 このゲームは、PC エンジンの以前の 3x3 Eyes ゲームの続編であり、プレイヤーに初めて完全な 3D 環境で 3x3 Eyes の世界を探索する機会を提供します。 ゲームはオリジナル ストーリーの要約から始まり、パイが神聖な悪魔タクヒの力で呪われた考古学者である行方不明の父親を探しています。 最初のゲームでパイを守って殺された八雲は、彼女のウーとして復活し、彼女の旅を助け続ける必要があります。 物語の舞台は主に日本ですが、中国やチベットなど世界中の舞台も登場します。 プレイヤーはパイと八雲の両方の役割を担い、パイの父親を探しながら悪魔やその他の超自然的な生き物と戦います。 『3x3 Eyes: 救世主 S』を当時の他の RPG と区別しているのは、そのユニークなゲームプレイの仕組みです。 このゲームは主にアクション RPG であり、プレイヤーはパイまたはヤクモを操作して敵とリアルタイムの戦いを行います。 ただし、キャラクターが協力して障害物を乗り越えたり、隠されたアイテムを見つけたりする必要があるため、強力な謎解き要素もあります。 さらに、プレイヤーが進行するために両方のキャラクターの能力を同時に使用する必要がある特別なシーケンスがあります。 このゲームは、詳細なキャラクター モデルと環境を備えた、当時としては印象的なグラフィックスも誇っています。 アニメスタイルのアニメーションを特徴とするカットシーンは、プレイヤーをストーリーにさらに没入させるのに役立ちます。 伝説の古代祐三氏が作曲したサウンドトラックも、日本の伝統楽器と電子音を融合させたこのゲームのハイライトです。 『3x3 Eyes 救世主 S』の最も注目すべき特徴の 1 つは、ゲーム全体を通してプレイヤーの選択に依存するマルチ エンディングです。 これにより、プレイヤーは過去に戻って別の決定を下して別の結果を見ることができるため、リプレイの価値がさらに高まります。 このゲームには New Game Plus モードもあり、プレイヤーは進行状況やアイテムを新しいプレイスルーに引き継ぐことができます。 残念ながら、『3x3 Eyes: Kyosei Koushu S』は前作ほどの成功を収めることができず、欧米ではリリースされませんでした。 しかし、この作品は 3x3 Eyes シリーズのファンの間では依然としてカルト的なクラシックであり、日本で発売された最高の SEGA サターン ゲームの 1 つと考えられています。 その魅力的なストーリー、ユニークなゲームプレイ、そして印象的な技術的側面により、マンガ、アニメ、RPG のファンにとって必須のゲームとなっています。
3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō
DOS
,
PC-98
,
TurboGrafx CD
1996
3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō は、1996 年にリリースされたカルト的なクラシック DOS ゲームで、そのユニークで没入感のあるストーリーでプレイヤーを魅了しました。 日本の人気マンガとアニメ シリーズをベースにしたこのゲームは、アクション、アドベンチャー、ロールプレイングの要素を組み合わせて、本当に忘れられないゲーム体験を生み出します。 1990 年代の日本を舞台にした『3x3 Eyes: Sanjiyan Henjon』は、知らず知らずのうちに悪魔、不死者、そして超自然的な力の世界に引き込まれてしまった高校生、藤井八雲の物語を描きます。 三つ目のサンジヤン、パイが第三の目と人間性を取り戻すのを助ける旅に乗り出すとき、八雲はさまざまな障害や敵を乗り越えながら、パイの過去の背後にある謎を明らかにしなければなりません。 ゲームのグラフィックは今日の基準からするとシンプルですが、当時としては最先端のものでした。 手描きのアニメーションと背景の使用により、ゲーム全体の雰囲気がさらに高まり、プレイヤーは本当にストーリーの一部になったような気分になりました。 キャラクターデザインも賞賛に値し、それぞれが明確にユニークで、ゲームの幻想的な世界に深みを加えています。 『3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō』の最も印象的な側面の 1 つは、そのノンリニアなゲームプレイです。 このゲームでは、プレイヤーはさまざまなエリアを探索し、自分のペースでストーリーを進めることができるため、自由さとコントロールの感覚が得られます。 この機能は、ゲームの複数のエンディングと組み合わせることで、プレイヤーが何度も戻ってくるリプレイ性の層を追加します。 魅力的なストーリーとゲームプレイに加えて、このゲームは画面上のアクションを完璧に補完する思い出に残るサウンドトラックも誇っています。 キャッチーな戦闘テーマから感情的なメロディーまで、音楽はゲームにさらなる次元を加え、プレイヤーを 3x3 Eyes の世界にさらに没入させるのに役立ちます。 古いにもかかわらず、3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō は熱心なファンベースを持ち続けており、DOS ゲームの中でも隠れた逸品とみなされています。 その人気により、ファンが作成した英語翻訳パッチも生成され、より幅広いユーザーがゲームにアクセスできるようになりました。
3x3 Eyes: Tenrin Ō Genmu
Windows
1997
3x3 Eyes 天輪王幻夢は、1997年にWindows向けにリリースされた、壮大な漫画『3x3 Eyes』をインタラクティブな体験へと昇華させた作品です。90年代後半、PCゲームへのアニメライセンスが急増した時期に誕生した本作は、コンソールスタイルのアクション、アドベンチャー感覚、そして映画的なストーリーテリングが融合した作品です。プレイヤーは、純粋なアーケードゲームではなく、不死身のパイとその仲間たちが悪魔の勢力と対峙する、危険なアーバンファンタジーの世界を旅します。本作は、当時の実験的なクロスメディアの集大成と言えるでしょう。 遠くから見ると、探索と軽いパズル要素を備えたアクションRPGとしてプレイできます。プレイヤーは、2Dでレンダリングされた相互につながった地区やダンジョンを進み、様々な戦闘技と魔法を駆使して敵を倒していきます。インターフェースは、インベントリ管理、スキル選択、そして忍耐と観察力を鍛え上げる環境パズルと融合しています。戦闘は力技よりもタイミングを重視し、多彩な技、いくつかの視覚効果、そして体力回復や位置取り変更のための時折の退却が特徴となっている。進行状況は指定のチェックポイントでセーブされるという、当時としては一般的な制約が課せられている。 ビジュアル面では、本作は90年代後半のPC美学を踏襲している。プリレンダリングされた背景にスプライトベースのキャラクターが描かれ、アニメ風のキャラクターが登場する。アートディレクションは、大胆な赤と深い影を用いて漫画のオカルト的な雰囲気を表現し、様式化されたテキストが会話やナレーションを彩っている。オーディオは当時のCD-ROM風で、合成音楽とデジタルエフェクト、そしてカットシーンやボス戦での音声スニペットが織り交ぜられている。当時特有の技術的な制約により、シーンには意図的なスタッカートのリズムが生まれ、一部のプレイヤーには懐かしく思い出される。 『天輪王幻夢』の開発秘話は、当時のライセンス作品のアーカイブ化における断片的な慣行を反映し、不完全な形でしか残っていません。これは、3x3 Eyesの人気に乗じて利益を得ようとするライセンス推進の産物であるように思われ、ゲームという媒体を再定義しようとする試みではありませんでした。当時の評価は、販売本数が少なく報道も限られていたため、正確には分かりませんが、このゲームはファンの記憶の中で、野心的で時に不完全でありながらも、独特の雰囲気と設定を持つ、興味深い作品として今もなお生き続けています。サウンドデザインは現代の基準からすれば控えめですが、それでも独特の雰囲気を醸し出すことに成功しています。 今日、このWindows版は1990年代のクロスメディア実験の象徴として位置づけられており、パブリッシャーが人気アニメやマンガをPCユーザー向けにいかに掘り起こしたかを示しています。これは、後に登場したライセンス取得済みのコンピュータアドベンチャーや、ストーリーとメカニクスの多様性を融合させたアクションRPGの先駆けとなっています。レトロゲーム愛好家や 3x3 Eyes の信奉者にとって、『天輪王幻夢』は、コミックとコンピューター ゲームの相互作用によって不完全ながらも情熱的に作り上げられた体験が生み出された瞬間を垣間見ることができる作品であり、その歴史的なぎこちなさと野心ゆえに再訪する価値がある。
Elder Blaze
Windows
1998
1998年のWindowsゲームで、シェアウェアや野心的な3D実験作品が渦巻く中、市場に流れ込んだ『Elder Blaze』ほど、温かみのある触感を持つゲームはそう多くありません。溶岩と黄昏から切り出されたかのような世界、遺跡がくすぶり、風が灰を雪のように運ぶ島々が連なっています。このゲームは派手さよりも雰囲気を重視し、プレイヤーは疾走するよりも散策を楽しむよう促されます。出自不明の孤独な戦術家である主人公は、再生を約束する砕けたアーティファクトを追い求め、軋む土手道や燃えさしに照らされた洞窟を縫うように進みます。 ゲームプレイはリアルタイムで展開され、計算されたテンポで展開されるため、力技よりもタイミングが重視されます。戦闘システムは、武器の振り回し、受け流し、そしてシジル呪文に使用する少量のマナを巧みに組み合わせます。プレイヤーは道具一式を組み立てます。巧みな刃、熱を反射する盾、そして宝箱や死体で埋め尽くされた墓から見つかるルーン文字の護符です。クエストは、風変わりなNPCとの会話、環境パズル、そして光と影が視覚を錯覚させるステルスセクションを通して展開されます。セーブポイントは少なく、冒険と疲労の間で緊張が高まります。 グラフィック面では、本作はディテールと匿名性の狭間で踊るように描かれており、溶岩が噴出すると輝き、夜になると暗くなるスプライトワークが用いられています。テクスチャは粒状の魅力的な質感へと傾き、パーティクルエフェクトは画面を漂う燃えさしを模倣しています。サウンドトラックは、遠くのエンジンのように轟くパーカッションとマイナーキーを織り交ぜ、時代を超えた危険な雰囲気を醸し出します。音声は少なく、物語の大部分は図像とプレイヤーの解釈に委ねられています。 伝承は、散りばめられた日記、耳にした噂、そして遺物の碑文を通して現れ、あらゆる新事実を鵜呑みにすることなく、より広範な歴史を描き出します。世界観のデザインはプレイヤーを後戻りへと誘い、溶岩の橋を渡った後、見落とされた通路を再び訪れることになる。クエストの中にはタイミングや環境の危険に左右されるものもあれば、封印された寺院を解読するための暗号を解読しなければならないものもある。こうした重層的な構成は、多くの同時代のゲームが派手さのために犠牲にした、忍耐強い雰囲気を生み出し、速やかな完了よりも慎重な熟考を促す。 Elder Blazeは、開発者がゲームシステムだけでなく雰囲気にも力を入れていたウィンドウ時代の奇妙な遺物として記憶されている。そのゆったりとしたペースと火山的な美学を高く評価するプレイヤーもいれば、パフォーマンスの不安定さや粗削りな部分が大衆受けを阻害したことを認めるプレイヤーもいる。しかし、この作品は小規模な熱狂的なファンを生み出し、彼らはヒントを交換し、ファンマップを作成し、エミュレーターやアーカイブ版でその世界を再現し続けた。90年代後半のPCアドベンチャーの歴史において、この作品は恐れ知らずで不完全な創造性の証として位置づけられている。その揺るぎない魅力は時を経ても色褪せない。
My Dream: On Air ga Matenakute
SEGA Saturn
1997
『My Dream: On Air が止まらなくて』は、他の SEGA Saturn タイトルの影に隠れがちな傑作ゲームです。 1997 年にリリースされたこのアドベンチャー ゲームは、多くのプレイヤーの注目を集めませんでしたが、実際に体験した人は、ユニークで魅力的なゲームプレイ体験を味わうことができました。 新人スタジオ Now Production が開発した My Dream は、アイドル歌手になるための旅に出る、Rumi という名前の少女の物語です。 このゲームの主な魅力は、美しい手描きのカットシーンと魅力的な会話によって駆動される、没入型のストーリーテリングです。 プレイヤーはすぐにルーミの世界に引き込まれ、彼女のスターダムへの探求にすぐに夢中になります。 しかし、かわいらしい外観に騙されないでください。『My Dream』は単なる単純な成長物語ではありません。 このゲームには、リズムベースのダンス ミニゲームやプレイヤーがルーミの能力やパフォーマンスをカスタマイズできるステータス構築システムなど、複雑なゲームプレイ メカニクスが満載です。 これにより、ゲームプレイに深みが増すだけでなく、プレイヤーはルーミがアイドルとして成長していく主体性を感じることができます。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、日本の人気ガールズ グループ SPEED の実際の音楽とミュージック ビデオを使用していることです。 これらのミュージック ビデオはゲームにシームレスに統合され、全体的な没入感を高めます。 プレイヤーには、SEGA Saturn の革新的なダンス パッド コントローラーを使用して、ミュージック ビデオに合わせて踊る機会が与えられ、ゲームにまったく新しいレベルのエンターテイメントを追加します。 さらに、My Dream は驚くほどのリプレイ価値を提供します。 メインストーリーに加えて、プレイヤーが発見できる複数のサイドクエストや隠された秘密があります。 ファンイベントへの参加から写真撮影への参加、さらにはテレビCMへの出演まで多岐にわたります。 これらの追加アクティビティは、ゲームプレイにさらなる興奮をもたらすだけでなく、プレイヤーにルーミの名声上昇の一部であるという感覚を与えます。 『My Dream』は批評家から好意的な評価を得たにもかかわらず、当時のアイドルシミュレーションゲームの飽和の影響か、残念ながらあまり売れませんでした。 しかし、このゲームを手に入れた人にとっては、心の中で特別な場所を占めています。 魅力的なストーリー、中毒性の高いゲームプレイ、美しいビジュアルの組み合わせにより、セガサターン愛好家にとって欠かせないゲームとなっています。
Tryrush Deppy
SEGA Saturn
1996
1996 年のカルト クラシック、トライラッシュ デッピーは、セガ サターンからリリースされ、すぐに忠実なファンを獲得しました。 特にそのユニークなアート スタイルと包括的なストーリーで愛されました。 プレイヤーは主に、ヤマラダ スター コスモスから来た小さなエイリアンであるデッピーと、彼の仲間であるエド ケース、エルゾ、T.O.O. を追跡します。 彼らは星系を脅かす邪悪な力を倒す旅に乗り出します。 旅を通じて、キャラクターたちは友好的なエイリアンと力を合わせ、さまざまな敵と戦います。 この旅には、魅惑的な異世界、複数のゲームモード、そして魅力的なパズルが詰まっていました。 ゲームのビジュアルよりも注目すべき唯一の点はサウンドでした。 この音楽は、その陽気なグルーヴとエレクトリックな雰囲気でプレイヤーを魅了することに成功し、さらに魅力を加えています。 どのレベルも独自のユニークなサウンドスケープを誇っており、同じように聞こえるトラックは 2 つとしてありません。 プレイヤーは後でその曲を口ずさみ、懐かしい気持ちになっていることに気づくかもしれません。 キャラクター自体も魅力的で、それぞれが独特の個性を持っています。 広い心を持つ不器用な発明家エド・ケイズから、誰にも止められない力を持つエルゾ、厳格だが最終的には寛大なグループのリーダー、デッピーまで。 物語の中心にいるのは、グループが受け入れて絆を築いているエイリアンの作戦部隊である T.O.O にほかなりません。 グループの旅行を手伝ううちに、彼女は素朴な少女から冒険を愛する成熟した少女へと成長していきます。 ゲームは、主人公たちが闇の勢力を打ち破り、追い払うことに成功し、最高の結末を迎えます。 登場人物たちは爽快な気持ちになり、これまで以上に絆を深めた気分で家に帰ります。 このゲームは、力を合わせれば世界はより良い場所になれるということを思い出させる重要な役割を果たしました。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯