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開発元のゲーム Novotrade Software Kft.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Caesar the Cat

プレイヤーは、猫のシーザーを操作して、パントリーの食べ物をネズミに食べられないようにします。これは、シーザーがマウスを口にくわえるように接触し、その際に画面脇に現れるパントリーの扉にマウスを持っていくことで可能になります。ネズミには3つの種類があり、どの種類を捕まえるかによってパントリーの扉に連れて行く際に得られる得点が異なり、最も得点の高いネズミは捕まえるのがかなり難しい。プレイヤーは、火ボタンを押し続けるとシーザーのスピードが上がり、ネズミを捕まえやすくなりますが、食器棚の瓶に当たらないようにしなければなりません。 ゲーム中にカウントダウンされるタイマーがあります。プレイヤーがネズミを食料庫の扉に連れてくることに成功すると時間が長くなりますが、ネズミが食料を完全に食べてしまったり、プレイヤーが瓶を倒したり、ゲーム画面を通過しようとすると時間が短くなります。タイマーがゼロになるとゲームは終了します。

Cyborg Justice

Genesis 1993
あなたはガリア統一機構の一員として深宇宙を定期的にパトロールしていますが、パトロール船が誤って流星嵐を通過して損傷し、制御不能になり始め、近くの惑星に墜落して意識を失います。 気がつけば、廃材を漁り、鉄を溶接して武器の部品を作るようになっていた。カイドレック連邦の軍需工場でサイボーグの奴隷となったあなたは、人間の脳を持った歪んだ機械であり、自分の置かれた状況を理解することができず、サイバネティック・プログラミングに惑わされていたが、ある日、ついに人間的な側面が突き抜け始めた。 全てを思い出したあなたは、カイドレック連邦がG.U.A.に対抗するための軍隊を作っていることに気づき、それを阻止しなければならない。あなたは、新しいサイバネティック・ボディを使って連邦全体に挑み、彼らが宇宙を支配するのを阻止しなければなりません。 最大216種類のボディパーツを組み合わせて、敵を引き裂き、焼き尽くし、さらには倒れた敵の破壊されたパーツを自分の体に入れることもできます。また、アーケードモードでは、サイボーグが破壊されるまで次々と敵の波に立ち向かうことができますし、友達と協力してプレイすることもできます。 ゲームは、植物の表面、Cydrekの司令部、近未来的なジャングルなど、最大5つのレベルで構成されています。

Ecco Jr.

Genesis 1995
Ecco Jr.は、Ecco the Dolphinの前日譚で、Eccoの子供時代が舞台となっています。友達のクジラのタラとイルカのキツネと一緒に、伝説のシロナガスクジラを探しに行きます。本作は、『Ecco』シリーズの2作目以降に発売された作品で、他の『Ecco』シリーズのような難しさはなく、シンプルなゲーム性で子どもたちを対象としています。このゲームには、イルカに関する教育的な事実も数多く含まれています。 同じ海中の世界を舞台に、プレイヤーは3人のキャラクターの中から1人を選び、次々と現れる課題を解決していきます。いずれも、敵や暴力的なプレイはなく、無害な探索や小さなパズルを解くことができます。キャラクターは、動物を探したり、タツノオトシゴの群れを作ったり、アシカの落としたボールを取り返したり、リングを泳いだり、グリフを探したりと、自分のスキルを駆使して行動します。主な課題をクリアした後、大きなグリフを見つけないとレベルが終了しません。キャラクターはゲーム中にいつでも変更できますが、すべて同じ能力を持っています。1つのボタンでソナーパルスを送信して物体の位置を確認し、もう1つのボタンで動物に電源を供給します。ほとんどのレベルは1分以内でクリアでき、全部で18のレベルがあります。

Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphinは、1992年にセガ・マスターシステムで始まり、プレイステーション2やドリームキャストなどで続編が発売されている、セガの名作シリーズの第1作目の希少なWindows95版です。 セガが生み出した最もユニークなゲームであることは間違いないが、Ecco the Dolphinは、「イルカシミュレーター」を自称する魅力的なアクションアドベンチャーゲームであり、大きな成功を収めている。釣りをしたり、呼吸のために浮上したり、クールな生物学的ソナーを使ったり、水中でアクロバットを披露して友人や敵を驚かせたりするなど、イルカが実際に行うことのほとんどすべてを行うことができる。 他のアクションゲームとは異なり、Eccoのストーリーは非常に面白く、途中でエキサイティングな展開を見せます。 エコーとしてのあなたは、ボルテックス・クイーンに引き裂かれた神秘的な師であるアステライトの命を救うことができる唯一のイルカです。 そのためには、アトランティスのタイムマシンを使って1億年の時空を超えなければなりません。 このゲームでは、25以上のレベルの水中探索が用意されており、それぞれのレベルが美しく表現されています。 プラットフォームゲームとは異なり、移動の自由度はほぼ無制限です。ほとんどの場合、イルカの天敵やその他の危険を避けながら、広大なレベルをゆっくりと探索し、景色や音を楽しむことができます。 ゲームの中にはたくさんの驚きがあり、アドベンチャースタイルのパズルの組み合わせはセンスが良く、シームレスです。 このゲームの醍醐味の一つであるパズルについては、ネタバレにならないようにあまり説明したくありませんが、グリフをタップすることで、各レベルの目的を達成するためのヒントを得ることができますし、時にはソナーを適切な場所に設置することも必要です。) ゲームの難易度は高いですが、超人的な反射神経を必要とするものではなく、何をすべきかを考えることが重要です。 つまり、探検/アドベンチャーゲームのファンにとっては、Eccoは普通のゲームとは違った魅力的なゲームであるということです。 独創的なアクションゲームや、ユニークなゲームが好きな人には、この不謹慎なゲームはコレクションに加える価値があります。 1995年、セガはNovotrade社に委託して、セガCD版をWindows 95および3.1に変換した。 このPC版では、コンソール版よりも優れたグラフィック(256色対64色)、セガのCD版『Ecco: The Tides of Time』のフルサウンドトラックとビデオ映像、さらには多言語に対応しています。 つまり、PC版はシリーズ1作目のベスト版といえるだろう。セガの最高傑作の1つをきちんとした形で、しかも有能に仕上げているのだ。 2つのサムズアップ、ウェイアップ! 注:このダウンロードはCD-rip版で、ゲーム中のすべての効果音とビデオ映像をDivXで「ダウンスケール」して収録しています(多少の品質低下があります)。 インターネット上で最高のEccoファンサイトであるCaverns of Hopeの音楽セクションでは、(素晴らしい)サウンドトラックのCDを入手することができます。

Ecco: The Tides of Time

Genesis 1994
Ecco the Dolphin」の続編で、EccoがVortexを破壊した作品です。残念ながら、ボルテックス・クイーンが彼を追って地球に来て、アステライトを破壊してしまったことが判明しました。世界中の海が危機に瀕しており、実際にはすでに絶望的な状況にあります。 アステライトを復元し、最終的にボルテックス・クイーンを倒すために、エーコは再び時間の流れに立ち向かわなければならない。時間の流れは、通常の未来とボルテックス・クイーンに支配された暗黒の未来の2つに分かれている。 Ecco: The Tides of Timeでは、前作よりもグラフィックがさらに向上し、カメラがイルカを横からではなく後ろから追いかける新しいゲームプレイモードが導入されています。

Evander Holyfield's "Real Deal" Boxing

Evander Holyfield's 'Real Deal' Boxing」は、ボクシングシミュレーションです。 ホーリーフィールドは唯一のライセンスを持つボクサーで、他は架空の人物です。Mike Tyson's Punch-Out! のようなファンタジー的なアプローチではなく、開発者はより戦略的なシミュレーターを選びました。ジェネシス版とは異なり、ゲームは1人称または3人称の視点で、ファイター同士が直接向き合ってプレイします。プレイヤーは、戦いを自分の視点で見るか、相手の視点で見るかを選ぶことができます(「相手の目を通して」)。 プレイヤーは、簡単なエキシビションマッチをプレイすることもできますし、キャリアモードでは、作成したファイターを使って15人の選手名簿に登録し、ホリフィールド本人と対戦することができます。キャラクター作成時に、プレイヤーはボクサーの頭、肌の色、角や髪の毛、身体的、精神的な属性を選ぶことができます。身体的属性は、利き手、パワー、スピード、回復力、スタミナ。精神的属性は、スタイル(ブロウラー、ダンサー、ボクサー、ドジャー)、殺意(低、中、高)、好きなパンチ(頭や胴体へのジャブ、ストレート、フック、両手に1つずつ)。キャリアモードでは、試合の合間に、ファイターが自分のステータスを向上させるためのいくつかのエクササイズが用意されています。 プレイヤーは、ビューモード(ノーマル、リバース)、3種類の操作方法、ラウンドの長さ(最大4分)、試合の長さ(最大12ラウンド)を選択することができます。

Exo Squad

Genesis 1995
Exo Squad は、同名の人気テレビアニメ番組を基にした、1995 年にジェネシス コンソール向けにリリースされたビデオ ゲームです。 Appaloosa Interactive が開発したこの横スクロール アクション ゲームでは、プレイヤーは遺伝子操作されたスーパー ソルジャーであるネオ サピエンスの立場になって、反抗的なエクソ フリートと戦います。 ゲームはテレビ番組と同じストーリーに従い、人類が複数の惑星に植民地化し、従属種族であるネオサピエンスを生み出した遠い未来を舞台にしています。 ネオサピエンスが反乱を起こすと、プレイヤーは J.T. をコントロールします。 太陽系の制御を取り戻すために戦うエクソ分隊のリーダー、マーシュ。 このゲームは、アクション、冒険、政治的陰謀といった番組のテーマに忠実であり、魅力的で没入型のストーリーを提供します。 Exo Squad のハイライトの 1 つは、そのユニークなゲームプレイ メカニクスです。 プレイヤーは、それぞれ独自の能力と武器を備えたさまざまなキャラクターを操作して、プラットフォーム上の課題や敵との遭遇に満ちたレベルを進んでいきます。 このゲームには、強力なネオサピエンスとのボス戦も含まれており、さらなる挑戦と興奮を加えています。 Exo Squad のグラフィックは、特に 1995 年にリリースされた 16 ビット ゲームとしては印象的です。キャラクターのスプライトは詳細に描かれており、環境はディストピアの都市から異国の風景まで多岐にわたります。 このゲームには、テレビ番組の静止画アニメーションを使用したカットシーンもあり、原作を忠実に再現しているかのように感じられます。 『Exo Squad』はその長所にもかかわらず、リリース時には相応の評価を得られませんでした。 このゲームの難しさは、一部のプレイヤーにとっては魅力的ですが、他のプレイヤーにとっては魅力的ではないかもしれません。 ただし、番組のファンや、挑戦的でアクション満載の体験を探している人にとって、Exo Squad は間違いなくプレイする価値のある隠れた逸品です。 魅力的なストーリーテリング、ユニークなゲームプレイ、印象的なグラフィックの組み合わせにより、このゲームは Genesis コンソールで傑出したタイトルとなり、テレビ番組のファンにとっては必須のゲームとなっています。

Ghost Hunt

1983 年にリリースされた Ghost Hunt は、象徴的な Commodore 64 コンピューター用の画期的なゲームでした。 Activision が開発したこのゲームは、プレイヤーを超自然的なミステリーと不気味な冒険の世界に誘います。 ユニークなゲームプレイと当時としては印象的なグラフィックにより、Ghost Hunt はすぐに C64 愛好家の間でカルト的なクラシックになりました。 ゲームの前提はシンプルですが興味深いものでした。あなたは幽霊ハンターとしてプレイし、幽霊屋敷に出没するさまざまな幽霊を捕まえる任務を負います。 信頼できる陽子銃で武装し、屋敷の不気味なホールを通り抜け、罠を避け、パズルを解いて次のレベルに進みます。 ユニークな能力を持つさまざまなゴーストに遭遇するため、レベルごとに異なる課題が提示されます。 Ghost Hunt の主な魅力の 1 つは、その印象的なグラフィックスです。 詳細なスプライトと滑らかなアニメーションにより、このゲームは幽霊屋敷に真の命を吹き込みました。 雰囲気のある音響効果と忘れられないサウンドトラックも全体の不気味な雰囲気を高め、プレイヤーをゲームの幽霊のような世界に本当に浸っているように感じさせます。 グラフィックスとサウンドの細部へのこだわりが、『Ghost Hunt』を当時の他のゲームとは一線を画すものにしました。 しかし、『Ghost Hunt』を真に傑出したものにしたのは、その革新的なゲームプレイです。 反復的なアクションに依存する他のゲームとは異なり、ゴースト ハントではプレーヤーが戦略的に考え、さまざまな課題に適応する必要がありました。 ゲーム内のゴーストは、単に倒すべき無知な敵ではありません。それぞれが独自の長所と短所を持っていました。 それらを捕獲するために、プレイヤーはプロトンガンを使用する最も効果的な方法を見つけ出し、ゲームプレイに戦略と問題解決の要素を追加する必要がありました。 C64 コミュニティと批評家は同様に、魅力的なゲームプレイと印象的な技術面で『Ghost Hunt』を賞賛しました。 このゲームは、1984 年のヨーロッパ コンピュータ見本市で「ベスト アドベンチャー ゲーム」を受賞しました。このゲームの成功は、オリジナルのゲームプレイとストーリーを拡張した続編である Ghost Hunt II の開発につながりました。 ゴーストハントは、レトロゲーム愛好家の間で今も愛されているゲームです。 その遺産はさまざまなプラットフォームでのリメイクや再リリースを通じて生き続け、ビデオ ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしています。 そして、Commodore 64 でプレイして育った人にとって、Ghost Hunt は今でも懐かしく、ゲーム体験の大切な部分となっています。

Impossible Mission II

1988年にDOS向けにリリースされた『Impossible Mission II』は、巧妙なハイブリッド要素がプレイヤーを翻弄する、80年代後半のPCゲームがひしめく中で登場しました。この続編は、前作のアクションとパズルのスリル満点の融合をベースに、単一の戦場ではなく、広大な要塞への潜入を要求します。プレイヤーは、次々と現れる鍵のかかった部屋、変化する廊下、そして鳴り響く警報に直面します。テンポは軽快で、素早い反射神経と注意深い観察力が求められます。遊び心があり、少し滑稽な雰囲気も持ち合わせていますが、デザインは集中力、忍耐力、そしてありふれたものの裏に隠された仕掛けを見つける才能を要求します。その難しさは、注意深い観察力に報いるものでした。 ゲームプレイは、アーケードゲームの衝動と頭脳を駆使するパズルを融合させています。各部屋には、操作を誤ると進行がリセットされる仕掛けや謎が隠されており、潜むロボットやブービートラップは、プレイヤーのタイミングと神経を圧迫します。パズルはパターン認識から暗号解読まで多岐にわたり、中には簡単な道具を組み合わせてドアを開けたり錠前を解除したりするものもありました。探索は好奇心を刺激しますが、時間は常に刻々と過ぎていくため、何気ない調査が時間との競争へと変わりました。セーブギミックは、無限に書き込める状態ではなくパスワードの形で現れ、結果を伴う戦略を促しました。有線ジョイスティックの操作感も良好でした。 本作のビジュアルは、ギザギザのスプライトワークと大胆な配色によって時代を反映し、80年代後半のエレガンスを彷彿とさせます。舞台は、きらめくコントロールルームから、揺らめくランプの下で影が渦巻く煙の立ち込める廊下まで、多彩です。サウンドデザインは、警告音や勝利の合図となるビープ音や合成音声を多用し、白熱した戦闘中に目印となる音を提供しました。当時のDOSハードウェアは最適化が求められましたが、それでも読みやすいマップと機敏な反応を実現していました。操作オプションはキーボードと基本的なジョイスティックに対応しており、プレイヤーは様々な実験を試み、好みに合わせてペースを調整できます。その奇抜な要素は、今でもレトロファンを魅了し続けています。 現代において、本作はアーケードゲームの荒削りなスピードと、より緻密なパズル構造の間の、いわば過渡期と言えるでしょう。ゲームメディアの批評家たちは、本作の軽快な難易度と、間違った動きを厳しく罰する姿勢を高く評価し、プレイヤーを何度もプレイへと駆り立てました。ファンは、タイマーが切れる前に密室を解き明かすという斬新な感覚と、完璧なプレイを終えた後に得られる達成感を今でも覚えています。兄貴分ほどの評価は得られませんでしたが、このDOS版は、80年代のコンピュータゲームの広大なタペストリーの中で、独特の存在感を放ち、技術的な限界の中での大胆な創造性を改めて印象づけました。

Kolibri

SEGA 32X 1995
Kolibriはハチドリのヒーローで、横スクロールのシューティングゲームです。 地球のコアの奥深くに、この世のものとは思えないクリスタルがある。 このクリスタルは、地球の生命力であり、地球の生存に欠かせないものです。 ある日、空から暗い色のクリスタルが降ってきて、地球のクリスタルにダメージを与えた。 絶望の中、地球のクリスタルが現れ、Kolibriにダーククリスタルを倒すためのスキルを授ける。 このゲームでは、さまざまな自然環境の中で19のレベルが用意されています。 あるレベルでは敵のバグを破壊することが目的となり、あるレベルではただ生き残ることが目的となります。
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