Menu

開発元のゲーム Prestige Softwareentwicklung GmbH

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Catch 'em

DOS, Amiga 1992
動物園の管理人であるジェフは、あまり仕事が得意ではありません(しかし、後ろ向きの野球帽をかぶった人が何かを得意としたことがあったでしょうか(レイトン・ヒューイットは別として))。 動物園から逃げ出した猿の大群を、生きたまま連れ戻さなければならないのだ。 そのために彼は、限りあるバナナで猿を誘惑し、バットで殴って気絶させ(論理的にはトランキライザー・ダーツの方が理にかなっているが、そうすると猿に近づかなければならなくなり、ゲームが難しくなる)、箱に詰めて(これも箱の数には限りがある)動物園に無事に帰す。 そのために必要なレベルは、プラットフォーム、はしご、棚などが連続しており、制限時間内にプレイしなければなりません。 滝でジェフを気絶させて猿を逃がす時間を作ったり、バナナの皮を落としてジェフを混乱させたりすることができます。

Locomotion

1992 年にリリースされた Locomotion は、時の試練に耐えてきた古典的な MS-DOS ゲームです。 Kingsoft によって開発されたこの列車シミュレーション ゲームは、プレイヤーにユニークで没入型のゲーム体験を提供します。 当時の他のシミュレーションとは異なり、ロコモーションは、プレーヤーが本物の機関車を制御しているような感覚を与えるレベルの詳細さとリアリズムを提供します。 ロコモーションは、スムーズなゲームプレイ、優れたグラフィックス、やりがいのあるミッションにより、レトロ ゲーム愛好家の間で愛され続けています。 このゲームには、キャリア モード、サンドボックス モード、チャレンジ モードなど、プレイヤーが選択できるさまざまなモードが用意されています。 キャリア モードでは、プレイヤーは徐々に難易度が高くなる一連のミッションを完了することが求められます。 貨物の配送から旅客列車の管理に至るまで、各ミッションではプレイヤーが戦略的思考と正確さを駆使して成功を収める必要があります。 サンドボックス モードでは、プレイヤーは独自の列車ルートを自由に作成し、好みに合わせて列車をカスタマイズできます。 このモードでは、プレイヤーは想像力を自由に働かせ、車掌としてのスキルを試すことができます。 Locomotion の最も印象的な側面の 1 つは、細部へのこだわりです。 グラフィックスとサウンドエフェクトは一流であり、ゲームの没入感を高めます。 リアルな鉄道モデルから天候の変化まで、ゲームのあらゆる側面がよく考えられ、実行されています。 このゲームにはダイナミックな昼と夜のサイクルもあり、リアリズムがさらに加わります。 電車の効果音と BGM が、プレイヤーに本当に電車を操縦して線路に沿って走っているような気分にさせます。 Locomotion の課題の 1 つは、学習曲線が急であることです。 ゲームのユーザー インターフェイスはシンプルですが、コントロールをマスターしてミッションを正常に完了するには、ある程度の時間と練習が必要です。 これにより、プレイヤーが最終的に困難なミッションを完了することに成功したときの全体的な達成感が高まります。 このゲームにはマルチプレイヤー オプションも用意されており、プレイヤーは友人や家族と競い合い、誰が最高の鉄道網を運営できるかを確認できます。 Locomotion は 25 年以上前にリリースされたにもかかわらず、今も忠実なファンベースを持ち、レトロゲーマーの間で人気を保っています。 リアルなゲームプレイ、やりがいのあるミッション、優れたグラフィックスとサウンドにより、本作は時代を超えたクラシックとなっています。 あらゆる年齢層やスキルレベルのプレイヤーが楽しめるゲームです。 戦略、シミュレーション、アドベンチャーの組み合わせにより、時の試練に耐えるバランスのとれたゲームとなっています。 Locomotion は、まさに史上最高の MS-DOS ゲームの 1 つとしての地位を確立しており、ゲーム愛好家ならぜひ試してほしいゲームです。
×