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開発元のゲーム Presto Studios, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Gundam 0079: The War for Earth

Windows, Mac 1996
『機動戦士ガンダム0079 地球防衛戦記』は、愛されてきたアニメの躍動感あふれる戦闘を、キーボードとマウスで操作できる戦略的な体験へと昇華させるという大胆な構想を掲げ、Windowsに登場しました。壮大なアニメーションと分かりやすい戦術を融合させたこのプロジェクトは、ベテランファンを満足させると同時に、新規プレイヤーをコンパクトでブランド化された世界観へと誘うことを目指しました。舞台は、宇宙からの侵攻に晒された脆弱な地球。モビルスーツが、遠く離れたようにも親密な雰囲気を漂わせるマップを駆け巡ります。制作陣は、映画のようなテンポと戦術的な明快さを融合させ、プレイヤーがあらゆる決断に重みを感じ取れるようにしました。 マップ画面では、アクションが等角投影のグリッド上で展開され、反射神経だけでなく戦略性も問われます。機敏な空中戦闘機から、機動力の高い攻城戦車まで、それぞれのユニットは独特のシルエットと能力を持ち、限られたエネルギーと弾薬に制限されています。ターンベースの一時停止により、没入感を損なうことなくミクロな操作が可能になり、ターゲティング、フォーメーション、退却の指示は指揮棒のように部隊全体に伝わります。地形は重要な要素であり、丘、都市、残骸は視界と装甲を変化させ、プレイヤーは攻撃と封じ込めのバランスを迫られます。ミッションは偵察、護衛、そして公然たる攻撃をコンパクトなキャンペーンアークに織り交ぜています。 グラフィック面では、本作はペイントされた背景に分厚いスプライトワークを重ね、レトロな雰囲気でありながら、低スペックのハードウェアでも驚くほど読みやすい外観を実現しています。アニメーションは躍動感があり、ビーム兵器が光る軌跡を描き、爆発は鮮やかな色のバーストを放ちます。ユーザーインターフェースは、装飾よりも読みやすさを重視し、ジャケットパネルとクリーンなパレットによって部隊のステータスが光ります。オーディオデザインは金属的なパーカッションと合成されたチャタリングを組み合わせ、無味乾燥なスプレッドシートではなく、戦場の劇場のようなオーロラを作り出しています。カットシーンでは、限られたアニメーションを用いてプロットを展開させ、モニターの前で夜遅くまで戦闘が続く状況でも勢いを保った。 当時の批評家たちは、その野心的な作品性について賛否両論を唱え、原作への忠実さを称賛する一方で、バランスの不具合や長時間ミッション中に停滞する可能性のあるペース配分を嘆いた。ファンは、PC版ゲームでありながらアーケード要素に陥ることなくメカの伝承を尊重できるという感覚を大切にし、いくつかのファンサイトではディスクが終わってからもマップや戦術ガイドを保存していた。その影響は、物語の展開とグリッドベースの戦闘を融合させた同様のハイブリッドモデルを通して、後の戦略志向のアニメ作品にも現れている。数年経った今でも、このゲームはジャンルの橋渡し役として、そしてゲームの中で慎重さと華やかさが共存できることをプレイヤーに思い出させてくれる作品として高く評価されている。

Myst III: Exile

Windows 2001
Riven」の出来事から10年後を舞台にした「Myst 3: Exile」は、Atrusに復讐しようとする男の物語です。 本作では、「Myst」と同じポイント&クリック式のインターフェースを踏襲しつつ、360度のスクロール技術を追加し、よりリアルなゲーム体験を実現しています。

Star Trek: Hidden Evil

Windows 1999
Star Trek: Hidden Evilは、1999年にPresto Studiosが開発し、Activisionが発売したStar Trekの世界をベースにしたアドベンチャーゲームです。このゲームは、惑星クタリスでの任務に就いた宇宙艦隊士官ソボク少尉の物語を描いています。ミッションは、一連の奇妙な失踪事件を調査し、「Vz'kavari」と呼ばれる謎の異星人の秘密を明らかにすることです。 ゲーム自体は、古典的なポイント&クリックアドベンチャーゲームのように展開します。プレイヤーは環境を探索し、パズルを解き、キャラクターと対話しながらストーリーを進めていきます。また、タレットを使ったシューティングや宇宙戦のミニゲームなど、いくつかのアクションシーンもあります。また、キャラクターのカスタマイズやスキルシステムなど、RPGの要素も盛り込まれています。プレイヤーは、さまざまな衣装、武器、アイテムでキャラクターをカスタマイズし、スキルをアップグレードしてより強力にすることができます。 Star Trek: Hidden Evil』は批評家から好評を博し、ゲームのビジュアルや『スター・トレック』のライセンスを利用した点を評価されました。また、細部まで作り込まれたキャラクターや魅力的なストーリー、RPGの要素を取り入れた斬新なゲーム性も高く評価されました。また、ポイント・アンド・クリックのインターフェースや謎解き要素など、古典的なアドベンチャーゲームのメカニクスを採用している点も高く評価されました。 全体として、『Star Trek: Hidden Evil』はアドベンチャーとRPGの要素を組み合わせた、ユニークで魅力的な体験ができる素晴らしいゲームです。緻密なビジュアル、魅力的なストーリー、RPG要素の斬新な使い方など、スタートレックファンならぜひプレイしてほしい作品だ。また、このゲームはアドベンチャーというジャンルの入門用としても最適で、何時間も楽しめること間違いなしだ。

Stephen King's F13: Ctrl, Alt, ...Shiver

Windows 1999
スティーブン・キングの「F13」は、「デスストップ」画像、「スクリーンセーバー」、3つのミニゲームを提供し、あなたのコンピューターをホラーの美学で飾り、挽き物にします。最後に、「Everything's Eventual」というタイトルの小説があるが、これはキングのいつものテーマをハイテクの文脈で表現したものである。

The Journeyman Project

1993 年にリリースされたジャーニーマン プロジェクトは、当時のゲーム技術の限界を押し広げた革新的なタイムトラベル コンピュータ ゲームでした。 印象的なビジュアル、複雑で魅力的なパズル、魅力的なストーリーにより、インタラクティブ エンターテイメントの世界に大きなブレークスルーをもたらしました。 このゲームはタイムトラベルが発達した未来を舞台にしており、プレイヤーの使命は過去の壊滅的な災害を防ぐことでした. このゲームでは、リアルタイム ナビゲーションとポイント アンド クリック ナビゲーションが独自に融合されており、プレイヤーはパズルを解いたり、知識の百科事典を参照したり、さまざまなキャラクターやオブジェクトと対話してストーリーを進めたりする必要がありました。 The Journeyman Project は、3D エンジンとモーション キャプチャ アニメーションを使用した最初のゲームの 1 つです。 これにより、リアルなキャラクターの動きと幅広いカメラ アングルが可能になりました。 このゲームには革新的な「バーチャル シアター」機能もあり、プレイヤーは画面上でアクションが起こったときに複数のカメラ アングルを切り替えることができました。 The Journeyman Project には、有名なミュージシャンのピーター・ガブリエルが作曲した印象的な SF サウンドトラックもあり、ゲームの未来的な雰囲気に加えられました。 このゲームは、その強力なストーリーテリング、複雑なパズル、およびその驚くべきビジュアルで賞賛されました. Journeyman Project は時代を先取りした画期的なゲームであり、コンピューター ゲームの世界に大きな影響を与えました。 その革新的なテクノロジー、魅力的なストーリー、ユニークなパズルにより、当時最も成功し、絶賛されたゲームの 1 つになりました。 1996 年に続編の The Journeyman Project 2 がリリースされ、これも広く称賛されました。 Journeyman Project は、コンピューター ゲームの歴史における重要なマイルストーンであり、その影響は今日でも感じられます。

The Journeyman Project 2: Buried in Time

Mac 1995
Journeyman Project」シリーズの2作目は、歴史を改変したという冤罪を晴らすために、時間を遡っていくゲームです。 未来の自分が目の前に現れ、過去を変えた罪を着せられたことを告げられ、タイムトラベルスーツを渡された後、時間安全保障局の他のメンバーに逮捕されます。 あなたは今、一連の時代に戻り、自分の無実を証明するための証拠を集めなければなりません。

The Journeyman Project 3: Legacy of Time

Windows 1998
アドベンチャーゲーム「The Journeyman Project」シリーズの第3弾で、今回は一人称視点で360度自由に回転するパノラマビューを採用しています。このゲームでは、プレイヤーは時間安全保障局のエージェント5であるGage Blackwoodの立場で、Atlantis、El Doraldo、Shangri-Laを訪れる時間旅行をしなければなりません。この旅で彼は、反逆的なTSA捜査官であるエージェント3を捕らえ、古代の異星人が残したいくつかの神秘的なアーティファクトを集め、異星人の侵略から地球を守り、時間と現実そのものを救うことを試みなければならない。 3作目では新たにカメレオンスーツが登場しました。プレイヤーは、過去を旅している間、見られることを避ける必要がなくなり、見た人に変装することができるようになりました。過去の人物にも話しかけることができ、ゲージが誰に変装しているかによって反応が異なります。別の時代のアイテムを復活させたり、キャラクターと会話して神話的な社会について学んだりして、パズルを解くことが多い。

The Journeyman Project: Pegasus Prime

Mac 1997
The Journeyman Project: Pegasus Prime」(通称「The Journeyman Project: Director's Cut」)は、1997年に株式会社バンダイ・デジタル・エンターテイメントから発売されたMac用ゲームソフトです。近未来のSFを舞台に、アドベンチャーグラフィックス、パズル要素、タイムトラベルをテーマにしたアドベンチャーゲームです。
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