Le Psy c’est vous ! Cas n°1 : Lucienne A. sur Windows、Publié en 2000、場所 le joueur au cœur d’un Cabinet d’écoute où Chaque Intervention vise à établir un Diablir un Diablirique. Le déroulement se Structure autour d’un “cas” présenté sous form de dossier, avec une success de scènes d’échange.議事録を作成し、質問を選択し、観察と方向性を調整し、公正な統合とルシエンヌの判断を決定します。A. Chaque choix は、患者の対応に影響を与え、議論の方向性を修正し、状況の認識を調整します。
進行中の会話や指標の分析によるゲームプレイの最適化。 Le joueur は、情報の収集を調べ、出席した応答と反応を比較し、文書の結論を統合します。可能な限りの処方を要求し、正確な補足を求める必要がある場合もあります。論理と一貫性を奨励するための仕組み: 安全なアプローチと対応策の確立と構造の確立を目指して、必要な作業を実行します。
L’univers visuel du jeu repose sur des décors de Cabinet et des fenêtres d’interface orientées 「書類」。人物像は、イラストやイメージの統計、テキストに合わせて作成されます。シーン全体の情報を確認し、レジストリの情報を調べて、業界の情報を調べてください。スタイルを明確にし、機能を維持し、講義の変更と情報の収集を中心に、アクションを実行します。
音とオーディオのアクセントが親密な調性を持ちます。インタラクションの瞬間とトランジションに伴う、離散的な雰囲気と効果的なサウンドが魅力的です。対話は、常に適切な辞書を作成し、議論の方向性を変更するために、確認やツアーを行う必要があります。
L’expérience de jeu place le joueur dans unePosture deConsulter : 観察者、尋問者、判断者、そして結論。既成の進行状況を確認し、ルシエンヌ A のパズルの新しい要素を正確に把握し、必要な書類を確認し、アプローチに影響を与え、最終的な解釈を決定する方法を決定します。 l’ensemble des éléments recueillis。