この抽象的なウォーゲームは、その後の「The Pure Wargame」と同様に、準備が整うよりもずっと前に明らかに「急がされた」ものだった。ゲームはバグだらけで、刺激のないゲームプレイと、理解できないほどのロジスティックスの欠如(ゲーム中の恐竜ユニットの1つが、20世紀の榴弾砲と同じくらいのダメージを与える!)であった。
エイリアンに対抗する地球軍のリーダー候補として、自分の価値を証明するために時間をさかのぼって歴史上の有名な戦いに参加するという、ウォーゲームとしては斬新な前提があっただけに、残念でなりません。QQPの完全なコレクションが欲しい人だけにお勧めします:)
The Lost Admiralは、QQPが1991年に初めて発売したゲームで、今でも彼らの最高傑作の一つです。
この海戦ストラテジーゲームは、優れた資源システム、多数のユニット、有能なAI、そしてQQPのトレードマークであるプレイヤーストーリーを特徴としています。 ゲームの背景には、興味深いストーリーがあります。あなたは解雇された提督ですが、旧友から再起のチャンスを与えられます。 もちろん、あなたの仕事は、海戦で指揮官としての能力を証明し、アドミラルティを取り戻すことです。 M.エバン・ブルックスは、この試合の簡潔なあらすじですべてを語っている。
'[The Lost Admiral]は「Empire goes to sea」で、このジャンルの他の作品よりもスピード感があり、豊富なシナリオとランダム化要素を備えています。 プレイしやすく、マスターしにくい......そんな名作でした。 歴史的なものではありませんでしたが、プレイしてみるととても楽しく、歴史的な根拠がないことは大きな問題ではありませんでした。 今でもプレイしていますが、そのアクセスのしやすさとプレイの速さは、無限のチャレンジをもたらしてくれます」。
ウォーゲーマーのコレクションには欠かせないゲームです。 実質的に完成していた「ロストアドミラルII」がQQP崩壊後に発売されなかったのは残念。
WORLD WAR II: Battles of the South Pacific」は、プレイヤーが歴史的な戦いに参加した軍隊を指揮することができるターンベースの戦略ゲームです。日本側とアメリカ側のどちらの立場でもプレイすることが可能で、何百もの艦船や航空機が特別にモデル化されています。それぞれのミッションは歴史的に詳細に再現されていますが、シナリオの間には「もしも」の状況も用意されています。港湾攻撃と水陸両用戦がゲームの重要な要素です。シナリオのプレイ時間は、それぞれ2時間から100時間以上です。ゲームにはモデムが付属しています。