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開発元のゲーム RayForce Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Miraculum: The Last Revelation

PC-FX 1996
ミラキュラム:最後の啓示は、1996年にPC-FX向けにリリースされた、シネマティックアドベンチャーとパズル重視のロールプレイングゲームです。プレイヤーは、熟練の遺物ハンターであるセレン・アーデントを導き、古代の魔術と崩壊しつつあるパンテオンによって分断された封建社会を舞台に冒険を繰り広げます。物語の中心となるのは、ミラキュラムの砕け散った6つの面を探し出し、最後の啓示を組み立て、ヴァレノールを席巻する影の災厄を阻止するという冒険です。本作は、探索、会話主導のストーリーテリング、そして直線的な展開を強制することなく物語の展開を左右する選択を重視した設計となっています。 ゲームプレイは、精巧に作り込まれた背景とスプライトベースのキャラクターを通して描かれる世界の中で、探索、インベントリ管理、そしてパズルを解く要素を織り交ぜて展開します。移動は相互接続された拠点や寺院群を巡り、グリフの観察、標高の変化、そして古代の機械の操作を必要とする環境パズルが展開されます。ミラキュラム自体は、モジュラー式の触媒として機能します。砕けたファセットを装備することで、新たな道が開かれ、アンロック可能な能力が解放され、味方と敵の両方との相互作用が変化します。戦闘はリアルタイムで展開され、戦術的な考察のために一時停止するオプションによって調整されます。リソース管理とタイミングによって、聖遺物の力から引き出された呪文が発動されます。 ビジュアルスタイルは手描きのプリレンダリング環境をベースにしており、豊かで絵画的なスケール感を表現しています。視差レイヤーと雰囲気のあるライティングは、古代の回廊、廃墟となった祭壇、影に覆われた大聖堂に深みを与えます。キャラクターのスプライトは意図的なリズムで動き、カットシーンでは映画的なフレーミングがセレン・アーデントの旅の劇的な展開を伝えます。オーディオスペクトルは、オーケストラのモチーフと民俗風のテーマを融合させたフルスコアでビジュアルを引き立て、重要な場面ではデジタル効果音とボイスアクティングによるセリフがサポートします。その結果、神秘性と重厚な目的意識を強めるオーディオビジュアルのタペストリーが誕生しました。 レベルデザインは、それぞれ異なる寺院の実験室を重視しており、それぞれに独自のメカニクスの糸が存在します。シンボルの配置、重量とレバーを使ったパズル、そしてヴァレノールの伝承に紐づく記憶に基づくチャレンジなどです。ゲームは章立てで構成されており、プレイヤーはエスカレートする試練や守護者との対決を経験する中で、後戻りと発見を促されます。進行状況は、論理的なチェックポイントと主要なマイルストーンでメモリーカードに保存されます。難易度は調整可能で、綿密な観察、リソース計画、そして決断力のある行動が評価されます。スキルの洗練、遺物の調整、そして同盟を通してセレンが成長していくことで、複数のエンディングが形成され、プレイするたびに「最後の啓示」の新たな側面が明らかになります。

Star Breaker

未来では、人類は宇宙船でのナビゲーションを学んでいます。 人間は天の川のさまざまな惑星に散らばっています。 このゲームの主人公は、ハリーという若いパイロットです。 彼は最新型の宇宙船をテストしていたが、エヴァ太陽系のはずれにある中世型の文明を持つ惑星メナリスに墜落した。 船の修理は簡単ではないことがわかったので、ハリーはしばらく滞在して、メナリスの住人たちが抱える問題を手伝うことにした。 メナリスの王女アリアの助けを借りて、ハリーはドーランの意図の真相を明らかにしなければならない。そして、修理した船を使って家に帰るのではなく、銀河全体を脅かすものに立ち向かわなければならないことに気づく。 Star Breakerはかなり伝統的な日本のRPGで、オーバーヘッドビュー、ワールドマップでのナビゲーション、ランダムなターンベースのバトル、その他すべてのお決まりの要素を備えています。 バトルはオートマチックに設定することで、スピードアップを図ることができます。 SFと中世のファンタジーをミックスした設定のため、キャラクターは剣や銃などの様々な武器を使用するほか、特殊なサイキック攻撃も可能です。 また、ゲーム中には宇宙船での戦闘もあり、後にプレイヤーの船をアップグレードすることも可能です。

Startling Odyssey

Startling Odysseyでは、プレイヤーはレオンという少年の役を演じます。ある日、彼の故郷の村がモンスターに襲われた。親友は殺され、村で最も強力な魔術師は石に変えられ、モンスターのリーダーに誘拐されてしまう。レオンは村の長老の祝福を受け、友人の死の復讐と、この地を脅かす悪魔の力を倒すための冒険を始める。 このゲームはかなり伝統的な日本のRPGで、おなじみの要素がすべて含まれています。レオン(と、後にパーティーに加わる仲間)はワールドマップを歩き回り、町やダンジョンに入り、装備やアイテムを購入し、ランダムに現れる敵とターン制の戦闘で対決します。戦闘は一人称視点で行われます。キャラクターは通常の攻撃と魔法の呪文の両方を使うことができ、バトルはオートマチックに設定することもできます。

Startling Odyssey II: Maryū Sensō

マッドサイエンティストのキルベイト博士が、8頭の古代ドラゴンのうちの1頭を復活させ、ハイネルド国を危機に陥れた。王の騎士の隊長であるロビン・ソルフォードは、ドラゴンの城への攻撃を目撃する。仲間2人は殺され、ロビンの養女であるパトリシア姫の姿も見えない。ロビンは、パトリシアを見つけ出し、キルベイト博士を止めようと決意し、危険な旅を助けてくれる仲間を求めて、世界を放浪し始める。 Startling Odyssey II: Maryū Sensōは続編ではなく、1作目の前日譚であり、ロビン・ソルフォードは前作の主人公の父親である。このゲームは、主に中世のファンタジーをテーマにした世界にSF的な要素を加えたもので、伝統的な日本のRPGのようにプレイできます。プレイヤーは、トップダウンの世界でキャラクターのパーティを操り、都市やダンジョンを訪れます。敵はランダムに出てきます。戦闘はアイソメトリックな視点で行われ、戦闘を高速化する「オート」オプションも用意されています。 ゲームの進行に応じてキャラクターが登場し、最終的には4人の戦闘員が活躍することになります。各キャラクターには、攻撃、支援、回復の各呪文が設定されており、これらはキャラクターのレベルアップに応じて自動的に習得されます。フルスクリーンのアニメーションスタイルのカットシーンや、重要なイベント時にはボイスアクターが登場します。
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