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開発元のゲーム SDJ Enterprises, Inc.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Dracula in London
DOS
1988
これは単純だけど楽しいボードゲームで、6人でプレイします(1988年にはちゃんとしたコンピュータAIができていたと思われますが・・・)。. が、ブラム・ストーカーの小説に登場する様々なキャラクターを演じています。 目的はもちろん、伯爵を追跡し、彼の恐怖の支配を終わらせることです。 プレイヤーは、様々な場所を訪れて手がかりを得たり、狩猟用の装備を購入したり、1日中様々なキャラクターに会いに行くことができます。 原作小説の要約が多数掲載されているのも嬉しいポイントです。 注:SDJはその後、1993年にWindows 3.1用の拡張版をリリースしており、このサイトにも掲載されています。 オリジナルが好きな人はチェックしてみてください。
Dracula in London
Windows 3.x
1993
本作は、MS-DOSのボード/アドベンチャーゲームDracula in LondonをWindows 3.xに移植したものです。ASCIIグラフィックスとCGAカラーの代わりに、改良された白黒グラフィックスとごくわずかに変更されたゲームプレイが採用されています。
La Grande Armee
DOS
1991
第一帝政時代を舞台に、ナポレオン時代を再現したシェアウェア。 他のSDJのウォーゲームと同様に、La Grande Armeeは友人とのみプレイできるように設計されており、コンピュータによる対戦はできません。 戦略的な選択肢やゲームの幅は十分にありますが、コンピュータのプレイヤーがいないことが魅力を著しく低下させています。 また、実際のオプションも、他のナポレオン系コンピュータゲームには及ばない(例えば、Datasoft社の凡庸な「Borodino 1812」は、このゲームよりはるかに優れている)。 人間だけのゲームにどんなオプションがあるのか興味があるのであれば別ですが、試す価値は全くありません。
The Big Three
DOS
1989
The Big Threeは、第二次世界大戦の詳細な戦略ゲームで、アドルフ・ヒトラー指揮下の枢軸軍に対抗するために団結した当時の3つの超大国のリーダー、ジョセフ・スターリン、フランクリン・D・ルーズベルト、ウィンストン・チャーチルの総称にちなんで名づけられています。 ゲームはキーボード、マウス、ジョイスティックを使ってプレイします。 これは、戦争ゲームの伝統的な六角形のグリッドシステムに基づいています。 陸軍、空軍、海軍のユニットが表現されています。 戦車や艦船、爆撃機などのユニットは、配備やサプライチェーンの確保などを行う前に作らなければなりません。 シェアウェア版には3つのシナリオが収録されています。シナリオ1 - 偽りの戦争はもういらない(西部戦線1940) シナリオ2 - 最初の雪解け後(東部戦線1942-44) シナリオ3 - アフリカ軍団(地中海戦線1940-42) その他、「ロシアの草原」、「D-Day」、「帝国の崩壊」、「総力戦」の4つのシナリオは、完全登録版に含まれています。
The Big Three
Windows 3.x
1995
1995年にWindows 3.x向けにリリースされた『The Big Three』は、戦略プランニングとアクションアドベンチャーの要素を融合させたマルチメディアストラテジーゲームです。ヘリックス・シンジケート、アーデント・コンソーシアム、ネビュラ・ファウンデーションという3つの巨大企業が支配する近未来都市ネオ・アルカディアを舞台に、勢力均衡を覆す可能性のある陰謀を暴く任務を負った秘密工作員の物語が展開されます。街は、賑やかな市場からきらびやかな企業ビルまで、それぞれが個性的な地区のネットワークとして構成され、調査、交渉、そして大胆な介入の舞台を提供します。 プレイヤーは、リアルタイムのグリッドベースマップ上で、少人数の工作員部隊を指揮します。ゲームの核となるのは、探索とパズル解き、そして戦術的な遭遇を織り交ぜたゲームプレイです。移動はマウスとキーボードで行います。マップは2次元で描画され、視界が確保されています。また、一時停止ボタンを使えば、プレイヤーは時間経過に合わせてチームに指示を出すことができます。各工作員はそれぞれの役割に所属します。ステルスとロックの回避を専門とする「潜入者」、ハッキングデバイスやセキュリティシステムを扱う「技術者」、そして会話による操作と資源交渉が可能な「特使」です。装備、変装、収集したデータは、新たなルートを開拓したり、衝突を回避したりするために活用できます。 ビジュアルスタイル:このゲームは、Windows 3.x タイトルに共通する 256 色 VGA グラフィックスを採用し、鮮やかな色彩のタイルの背景に、大胆でフラットなシェーディングの 2D スプライトを採用しています。街のシーンはネオンサインと荒々しい路地が混在し、室内は詳細な間取り図と俯瞰図が使用され、重要な場面ではクローズアップに切り替わります。アニメーションは意図的で読みやすく、ミッション中の素早い理解のために明瞭性を重視しています。全体的な美的感覚は、迅速な意思決定のための視認性を犠牲にすることなく、洗練された企業文化に浸った世界を表現しています。 オーディオ:サウンドトラックは、街のテンポに合わせてデザインされた合成音を多用し、探索、ステルス、そして対決の合図を明確に表現しています。効果音は、コンソールのハミング音、鍵のカチカチという音、ドアが開く音といったガジェットや、交渉の緊張感を強調します。対応マシンであれば、CD-ROMまたはSound Blaster対応機器を使用することで、より豊かで高音質なオーディオをお楽しみいただけます。また、標準的なPCスピーカー出力は、機能的で控えめなベースラインを提供します。重要な出来事が明らかになる際に流れる音声は、ゲームプレイを中断することなく、プレイヤーにマイルストーンを音声で伝えます。 プレイヤー体験:ビッグスリーは、戦略的選択、問題解決、そして物語の結末を重視しています。ミッションはプレイヤーのアプローチに合わせて変化し、どの勢力を味方につけ、どのデータを漏洩し、どのように対立を解決するかによって結果が左右されます。セーブ&ロードシステムにより、複数のスロットで様々な分岐を比較検討できる実験的なプレイが可能です。難易度はミッションの複雑さや企業セキュリティの不透明さに応じて変化し、綿密な計画と大胆な即興プレイが求められます。その結果、都市の未来が明らかになるにつれて、好奇心と正確さが報われる、慎重で没入感のある体験が生まれます。
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