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開発元のゲーム Shards Software

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

City Defence

City Defenceは、Missile Commandの亜種です。 地上にはレーザー砲台があり、飛んでくる弾道ミサイルに対する唯一の防衛線となっています。 ジョイスティックを使って弾頭に照準を合わせ、6つの都市のいずれかに当たる前にボタンを押して弾頭を撃ち落とす。 ミサイルを命中させるには正確な狙いが必要で、より正確に命中させるとより多くの得点が得られます。 ハイスコアを出すと、さらに都市が追加され、すべての都市が破壊されるとゲーム終了となります。 面白いことに、破壊された都市の敷地内にミサイルが命中してもカウントされ、都市が残っていてもゲームが終了してしまいます。

Empire

1984 年に Commodore 64 向けにリリースされた Empire は、現代のリアルタイム ストラテジー ジャンルへの道を切り開いた画期的なストラテジー ゲームです。 Interstel Corporation によって開発された Empire は、征服、リソース管理、外交の要素を組み合わせて、ダイナミックでやりがいのあるゲーム体験を生み出します。 中世ヨーロッパを彷彿とさせる架空の世界を舞台にした Empire は、プレイヤーを小さな王国の統治者の立場に置きます。 目標は、帝国を拡大し、近隣の領土を征服し、最終的には全土の最高支配者になることです。 これを達成するには、プレイヤーは軍事力と経済的および政治的戦略のバランスを慎重にとらなければなりません。 Empire の際立った機能の 1 つはリアルタイム ゲームプレイです。これはリリース当時、ゲームの世界では比較的新しい概念でした。 ターンベースの戦略ゲームとは異なり、プレイヤーは迅速な決定を下し、その場で変化する状況に適応する必要があります。 これにより、ゲームプレイに興奮と激しさの要素が追加されます。 さらに、ゲームの人工知能は当時としては進歩しており、挑戦的で予測不可能な対戦相手を提供します。 このゲームのグラフィックとサウンドは今日の基準からすると原始的かもしれませんが、当時としては画期的なものでした。 グラフィックインターフェイスはユーザーフレンドリーで視覚的に魅力的で、サウンドエフェクトと音楽は没入感があり、ゲームプレイに深みを与えます。 このゲームには、プレイヤーが戦略を立てて行動を計画できる詳細でインタラクティブなマップも備えています。 Empire の成功は、その広範なカスタマイズ オプションにも起因していると考えられます。 プレイヤーは初心者から上級者までさまざまな難易度から選択でき、独自のマップやシナリオを作成することもできます。 これにより、無限のリプレイ性が可能になり、複数回プレイした後でもゲームを新鮮で魅力的な状態に保つことができます。 Empire のもう 1 つのユニークな側面は、外交と同盟を重視していることです。 プレイヤーはゲーム内で他の支配者との複雑な外交関係をナビゲートする必要があり、同盟の形成は戦闘の結果とゲーム全体の成功に大きな影響を与える可能性があります。 これにより、ゲームプレイに複雑さとリアリズムの層が追加され、単なる征服ゲーム以上のものになります。

Nomad of Time

1984年、Nomad of TimeがCommodore 64で発売されました。 Shards Softwareが制作し、Mosaic Publishingが出版したこのアドベンチャーゲームは、このページで無料で公開されています。
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