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開発元のゲーム Simutronics Corporation

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

CyberStrike

DOS 1994
箱の裏から):「It's kill or be killed. 動くか死ぬか。 サイバーシティで本物のプレイヤーを相手に パワーアップモジュールを集めて、自分のCyberpodの性能を上げる。 長く生きていればいるほど、力が強くなります。 4人のプレイヤーで構成される4つのチームが、貴重な街の広場の支配権を競います。 みんなで協力して、あるいは直接対決して、敵をポッドから追い出すことを目指します。 チームメイトに話しかけたり、相手を挑発したり。 この死の世界で生き延びるためには、戦略、スキル、そして光の反射が唯一のものです。 CyberStrike(tm)は、マルチプレイヤー・バーチャルリアリティの最高傑作です。 目標は、レーザー、爆弾、ミサイルなどで敵を踏みつけたり撃ったりして、街のブロックを奪い合うことです。

CyberStrike 2

Windows 1998
概要 シムトロイは、誰よりも長くオンラインゲームを作ってきました。 その代表作である「Gemstone III」は、1987年の発売から10年以上経った今でも人気のあるMUDです。 同社が初めてアクションゲームに進出した「サイバーストライク」は、オンライン専用の3Dシューティングゲームで、当時としては画期的なものでした。 早速ですが、現在の状況をご紹介します。 インターネットゲームを業界全体でサポートすることは、モデム技術の向上やオンラインユーザーの増加に伴い、現実のものとなりつつあります。  CyberStrike 2はそんな最先端のゲームの一つで、他のSimutronicsのゲームと同様、オンラインゲーム用に特別に設計されています。 まず、Simutronics社は2つのバージョンをリリースしています。 シングルプレイ版は他のゲームと同じように配信され、価格は約30ドルで、約40のミッションが用意されています。 マルチプレイヤー版は無料でダウンロードできますが、シムトロニクス社のサーバーやマイクロソフト社のInternet Gaming Zoneを利用してオンラインでプレイするには、月額10ドルの料金が必要です。 シングルプレイ用のCD(ゲームは2枚入り)には、25MBのダウンロードを省くためにマルチプレイ用のフロントエンドが含まれていますが、基本的にCyberStrike 2は2つの別の製品と考えていただいて結構です。 それを踏まえた上で、まずはシングルプレイのゲームをレビューします。 CyberStrike 2は、「Mechwarrior」や「Heavy Gear」のような、ロボットを使った戦闘ゲームです。 初代「サイバーストライク」のゲーム性を発展させたものですが、続編というよりはリメイクに近いものです。 シングルプレイの要素は全く新しいものなので、ミッションを繋ぐ緻密なバックストーリーとプロットがあります。 序盤のムービーは非常に長く、詳細に説明されており、すぐに没頭することになる紛争の基礎を十分に説明しています。 ストーリーを要約すると、遠い未来の遠い惑星で、対立する2つの人間の派閥の間で戦争が起こっている。 あなたはサイバーポッドのパイロット(略してポッド)で、どちらの側の戦争に参加するかを選択します。 この選択によって、2つのキャンペーンのうちの1つのミッションの道を歩むことになります。 2つのキャンペーンには、それぞれ約20のミッションがあります。 各ミッションの目的や概要は、中心となるプロットに沿っているため、進行感がよく出ています。 また、一部のミッションにはストーリーをサポートするためのビデオシーケンスが散りばめられており、事件の展開に合わせて紛争の状況に興味を持たせる効果的な仕事をしています。 しかし、このゲームは、魅力的な設定を作り、価値あるストーリーを語るには中途半端である。 自分も含めて、登場人物はすべて顔のない存在で、生気も個性もありません。 確かにアクションゲームでダイナミックなキャラクターを作る義務はありませんが、ストーリー性のあるミッションで没入感のある環境を作ろうとすると、かなりの努力が必要になります。 開発者がもっと踏み込んでいたら、全体の効果はもっと大きくなっていたでしょう。 快適さゲームのコンセプトは、機械的な戦闘としてはごく標準的なものですが、このゲームは、操作の特異性のために学習曲線が厳しいものとなっています。 ヘビーギア」と同じようなチュートリアルがあり、操作方法やゲームの基本的なコンセプトに慣れるための良い仕事をしています。 しかし、最初の数回のミッションのほとんどは、基本的なことをマスターすることに費やされます。 また、操作性があまりカスタマイズできないのも、デフォルトの設定があまり好きではないので残念です。 最初の2日間は、木や岩などの面白い地形に慣れることに多くの時間を費やしました。 ゲームプレイは、もちろんサイバーストライクを除いて、かなり革新的です。 このゲームでは、カプセルを走らせるのに十分な電力を確保することに重点が置かれています。 搭載されているリアクターは、移動などの基本的な機能に必要なエネルギーしか供給しません。 エネルギー兵器を発射したり、シールドでダメージを吸収したりすると、バッテリーの減りが早くなります。 常に最大の能力を発揮するためには、送電塔のネットワークを整備する必要があります。 マップ上にタワーを設置するには、エアドロップを要求すると、レイブン機が応答し、希望の位置にタワーを設置してくれます。 これらのタワーは、戦闘の生命線であるあなたとあなたのチームメイトにパワーを供給します。 もちろん、これらのタワーは無敵ではないので、敵の攻撃から守らなければなりません。 最悪なのは、近くにタワーがない戦場の真ん中に取り残されてしまうことで、リクエストは
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