Menu

開発元のゲーム Sir-tech Software, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Crypt of Medea

Apple II 1984
Crypt of Medea は、1984 年に Apple II によってリリースされた画期的なゲームです。これは、パーソナル コンピュータ用に開発された最初のロール プレイング ゲーム (RPG) の 1 つであり、そのユニークなストーリーとやりがいのあるゲームプレイにより、すぐにゲーマーの間で人気を博しました。 暗く神秘的な世界を舞台にしたクリプト オブ メディアは、冒険、魔法、危険に満ちた壮大なクエストに乗り出すチャンスをプレイヤーに提供しました。 このゲームは、邪悪な魔術師ゾルタルの手から王女メディアを救出する旅を続ける勇敢なヒーローの物語に続きます。 王女は誘拐され、魔法の森の中心部の奥深くにある神秘的な地下室に連れて行かれました。 プレイヤーはヒーローとして、森とその周囲を探索し、危険な生き物に遭遇し、パズルを解いて地下室に到達し、最終的にゾルタルを倒さなければなりません。 クリプト オブ メディアを当時の他の RPG と区別していたのは、その印象的なグラフィックスと音響効果でした。 このゲームは細部までこだわってデザインされており、ビジュアルは当時としては驚くべきものでした。 キャラクターは美しく描写され、背景シーンは没入型で、プレイヤーはゲームの神秘的な世界の一部になったような気分にさせられます。 さらに、クリプト オブ メディアには、プレイヤーが戦略的に動きを計画する必要がある独自の戦闘システムがありました。 彼らは、ファイター、メイジ、シーフの 3 つの異なるキャラクター クラスから選択でき、それぞれが独自の能力と強みを持っています。 戦闘シーケンスは挑戦的で激しいもので、プレイヤーは武器、呪文、ポーションを利用して敵を倒し、ゲームを進めなければなりませんでした。 『クリプト オブ メディア』の成功に貢献したもう 1 つの要因は、その広大な世界です。 このゲームは、隠された宝物、秘密の通路、選択できる複数の道を備えた、探索できるオープンワールドをプレイヤーに提供しました。 これにより、プレイヤーはゲームをクリアした後でも常に新しい驚きや課題を見つけることができるため、高いレベルのリプレイアビリティが可能になりました。 『クリプト オブ メディア』には、ゲームの雰囲気を完璧に捉えた不気味な音楽を備えた、魅力的なサウンドトラックもありました。 音響効果も同様に印象的で、全体的な没入感を高めました。 このゲームには、プレイヤーがゲームを進めるために解決しなければならない基本的だが魅力的なパズルもいくつかありました。

Freakin' Funky Fuzzballs

DOS 1990
古典的なRPGからの奇妙な、しかし偶然の出発点として、サーテック社はこの楽しいパズルゲームをリリースしました。このゲームは「ディガー」と「パックマン」を組み合わせたものと言えます。 巧妙な仕掛けは、通過した道は2回しか通れず、その後は消えてしまうというものです。 そのため、特にゲームの後半のレベルでは、自分の進路を計画することが成功の鍵となります。 全体的には、脳細胞に負担をかけない楽しい小さなゲームです。

Rescue Raiders

Apple II 1984
Rescue Raiders は、1984 年にコンピュータ会社 Apple によってリリースされたゲームで、アクション アドベンチャー ジャンルにユニークなひねりを加えたものでした。 このディスクベースのコンピュータ ゲームは、ジョイスティックをコントローラとして使用した最初で唯一の Apple II ゲームでした。 プレイヤーは、エイリアンの勢力と戦い、悪者に奪われ未知の惑星に連れて行かれた科学者のグループを救出するという壮大なミッションに乗り出します。 各ミッションの開始時に、プレイヤーには山、洞窟、川、砂漠、雲などの 5 つのさまざまな風景が表示されます。 目標は、戦車、ロボット犬、空飛ぶエイリアンなどの敵と戦い、落石や地雷などの障害物を避けながら科学者を見つけることでした。 プレイヤーはテレポーター、レーザー銃、魚雷、ミサイルなどのさまざまな武器で武装していました。 科学者全員が救出されれば任務は完了となる。 ジョイスティックのコントロール要素にもかかわらず、Rescue Raiders は非常にやりがいのあるゲームでした。 科学者を素早く救出し、途中でできるだけ多くのアイテムを集めることで、ボーナス ポイントを蓄積できます。 ただし、ゲームではプレイヤーが環境内をどのように移動するかを予測していたので、科学者が連れ去られる前に発見するには予測が鍵でした。 その他のボーナス ポイントは、無力な動物の世話や、最適なショットの達成、各動作のタイミングの完璧な達成など、前向きな行為に対して獲得されました。 レスキュー レイダースは、その単純だが魅力的なストーリーに加えて、オーディオと視覚効果の創造的な使用法でも賞賛されました。 それぞれの風景を歩き回る間、プレイヤーは風変わりなサウンドトラックでセレナーデを聴き、役立つナビゲーション ツールとして機能する明るい緑色の矢印に導かれます。 それに加えて、このゲームは AppleSoft BASIC 取扱説明書とプログラム エディターを含むディスクの形で広範なゲーム サポートを備えていました。 このエディターにより、プレイヤーは最初からやり直すことなくレベルを作成およびカスタマイズできるため、没入感が高まり、よりパーソナライズされたゲーム体験が容易になります。 Rescue Raiders は何時間ものオリジナル ゲームプレイを提供し、1980 年代のゲーム界の革新的なクラシックとして記憶され続けています。 その高品質な生産価値、高度なジョイスティック制御、創造的なパズル要素により、1980 年代初頭に Apple II コミュニティの間で歓迎されました。

The Usurper: The Mines Of Qyntárr

DOS 1989
Wizardry makerのユニークなIFは、Zorkの精神を受け継いだまともなダンジョン・クロウラーだ(ただし、より深刻なバックストーリーと優れたプロットがある)。山の中で休暇を楽しんでいると、瀕死の見知らぬ人に出会い、魔法のオーブを見つけて、それを使って邪悪なUsurperを倒し、Qyntarrの鉱山から投獄された部族を解放してほしいと頼まれる。優れたパズル、想像力豊かな鉱山の住人、そして有能なパーサーによって、この作品はしっかりとしたIFになっています。

Wizardry Gold

Windows 1996
1996 年にリリースされた Wizardry Gold は、その臨場感あふれるゲームプレイと複雑な世界構築でプレイヤーを魅了し続ける古典的な Windows ゲームです。 Sir-Tech が開発し、アスキー エンターテイメントが発売したこのファンタジー RPG は、そのやりがいのあるクエスト、カスタマイズ可能なキャラクター、豊かなストーリーでカルト的な人気を博しています。 このゲームはプレイヤーをトレバー王国に連れて行き、そこで強力な魔法使いの役割を引き受けます。 プレイヤーは最大 6 人のキャラクターのパーティーで、珍しいアーティファクトや強力な呪文を求めて、危険なダンジョンや森をナビゲートしなければなりません。 途中で、彼らは凶暴なモンスター、狡猾なパズル、そして旅の運命を決定する重要な意思決定に遭遇することになります。 Wizardry Gold の最も印象的な機能の 1 つは、キャラクターのカスタマイズです。 プレイヤーはさまざまな種族やクラスから自由に選択でき、それぞれに独自の長所と短所があります。 勇敢な騎士から影響力のある司祭まで、選択肢は無限にあり、真にパーソナライズされたゲーム体験が可能になります。 さらに、プレイヤーは自分のキャラクターのスキルや能力を微調整することもできるため、新しいキャラクターを作成するたびに新鮮でエキサイティングな気分になります。 このゲームは直感的でユーザーフレンドリーなインターフェイスも備えており、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方が簡単に操作できます。 詳細なマップ、便利なジャーナル システム、わかりやすい戦闘システムにより、プレイヤーは複雑な仕組みに悩まされることなく冒険に集中できます。 グラフィックスは今日の標準からすると古いものではありますが、リリース当時では最先端のものであり、スリル満点のファンタジー アドベンチャーの雰囲気を完璧に設定する詳細で活気に満ちた世界にプレイヤーを没入させます。 Wizardry Gold は、比類のない RPG 体験を提供する不朽の名作です。 やりがいのあるゲームプレイ、カスタマイズ可能なキャラクター、没入型の世界により、このジャンルのファンの間で愛され続けています。 あなたが熱狂的なファンであっても、奥深い魅力的な RPG を探している初心者であっても、Wizardry Gold はあなたを魅了する必見のゲームです。 杖を手に取って、他では味わえない壮大な旅の準備をしましょう。

Wizardry III・IV

Wizardry III・IVには、Wizardryシリーズの「Llylgamynの遺産」と「Werdnaの帰還」の2つのRPGが収録されています。 両作品とも、CDゲーム機「PCエンジン(ターボグラフ)」に様々な改良を加えて移植されたが、個別には発売されなかった。 プレイヤーは自動的に「Llylgamynの遺産」のプレイを開始します。「The Return of Werdna」は都市メニューの「ユーティリティー」からアクセスできます。 ゲーム性やグラフィックデザインはオリジナルのコンピュータ版にかなり忠実に再現されていますが、改良点はリメイクと言ってもいいほどのものです。 ベクターラインで構成されたコンピュータオリジナルとは異なり、ダンジョンはシンプルなグラフィックになっています。 また、敵のスプライトもより詳細に描かれています。 プレイヤーは、一般的な名前のキャラクター(「ファイター」や「サムライ」など)で構成された6人のパーティーを最初から自由に組むことができますが、自分でキャラクターを作ることも可能です(PCエンジンCD用修正版「マイトアンドマジック」とは異なります)。 もちろん、「The Return of Werdna」では、プレイヤーはWerdna自身と召喚されたモンスターを操作します。 また、ダンジョン内のナビゲーションや戦闘時の音楽に、CD音源を使用しているのも大きな特徴です。

Wizardry I・II

Wizardry I・IIには、Wizardryシリーズの最初の2つの作品、「Proving Grounds of the Mad Overlord」と「Knight of Diamond」が収録されています。 両作品とも、様々な改良を加えてCD PCエンジン(TurboGrafx)機に移植されましたが、個別には発売されませんでした。 実際、2つのゲームは1つに統合されており、プレイヤーはメインメニューから直接両方のゲームを連続してプレイすることができます。 ゲーム性やグラフィックはオリジナルのコンピュータ版にかなり忠実に再現されていますが、今回のバージョンはリメイクと言えるほどの大幅な改良が施されています。 ファミコン/ファミコン版と同様に、ダンジョンのグラフィックはシンプルで、コンピュータ版のようなベクターラインを使ったものではありません。 また、敵のスプライトはより詳細になり、画面の大きな部分を占めるようになりました。 プレイヤーは、一般的な名前のキャラクター(「ファイター」「サムライ」など)で構成された6人のパーティーを最初から用意されていますが、自分でキャラクターを作ることも可能です(PCエンジンCD用の改造版「マイトアンドマジック」とは異なります)。 このバージョンでは、ダンジョンのナビゲーションにCDで編成されたオーディオミュージックが付いています。 戦闘音楽はPSG形式です。

Wizardry V: Heart of the Maelstrom

1988年に発売された『ウィザードリィV ハート・オブ・ザ・メイルストロム』は、RPGというジャンルの輝かしい歴史に重要な一章を刻みました。Sir-Tech Software社によって開発されたこのゲームは、緻密なプロット、没入感あふれるゲームプレイ、そして戦略の複雑さでプレイヤーの心を掴みました。リルガミンという幻想的な世界を舞台に、プレイヤーは街の守護者たちの魂を、危険と秘密に満ちた巨大な渦潮「メイルストロム」の危険な深淵から救い出すという、英雄的な旅に出ます。 物語は、プレイヤーがそれぞれ独自のスキルと背景を持つ冒険者たちでパーティーを編成する中で展開されます。キャラクターカスタマイズのこの要素は当時としては画期的で、プレイヤーは自身の戦略に合わせてチームを綿密に構築することができました。屈強な戦士から狡猾な盗賊、賢い魔術師から敬虔な僧侶まで、豊富なキャラクターの選択肢によって、ゲームは驚くほど奥深いものへと進化しました。このシステムは、多様なゲームプレイを実現するだけでなく、プレイヤーが様々な組み合わせを試して、目の前に待ち受ける試練に立ち向かうことを促します。 Wizardry Vでは、プレイヤーが迷宮のようなダンジョンを進み、無数の敵と対峙し、複雑なパズルを解くという探索がゲーム体験の中心となります。一人称視点を採用したこのゲームは、プレイヤーを精巧にデザインされた3D環境に没入させます。あらゆる角を曲がるたびに、宝物、罠、あるいは影に潜む邪悪な生き物が姿を現す可能性があり、常に緊張感と興奮が味わえます。このゲームのやりがいのある戦闘システムでは、プレイヤーはチームの能力を活かし、手強い敵と戦うための戦術を練る必要があります。戦略的な位置取りとタイミングが不可欠となり、あらゆる戦闘は知恵とスキルの試練となります。 さらに、Wizardry Vは過酷な難易度で悪名高く、その特徴はプレイヤーを魅了すると同時に苛立たせてきました。パーマデスという仕組みは、ゲームプレイの緊迫感をさらに高め、リスクの度合いを極めて高く設定しています。キャラクターを失うことは単なる後退ではなく、パーティー全体の破滅を招きかねず、プレイヤーのあらゆる決断が重くのしかかります。綿密な計画、リソース管理、そして敵の行動への理解がゲームを通してプレイヤーに求められ、クエストを通して常に油断できない状況を作り出します。 グラフィックス面では、『Wizardry V』はシリーズにおける大きな進歩であり、ビジュアルとアニメーションの改良によって不気味な雰囲気がさらに高められています。音楽と効果音もゲームの雰囲気をさらに高め、プレイヤーを不吉な音色で包み込み、メイルストロムで直面する危機感を増幅させます。これらの要素を組み合わせることで、Sir-Techは単なるゲームではなく、キーボードを置いた後も長くプレイヤーの心に響く、忘れられない体験を創造することに成功しました。

Wizardry VI & VII Complete

1990 年代半ば、ゲームの世界は SEGA と任天堂の戦いによって支配され、各企業は最新のコンソール リリースで相手を凌駕しようと努めていました。 この熾烈な競争の中、セガは 1996 年にセガ サターン コンソール向けに待望のウィザードリィ VI および VII コンプリートをリリースしました。このゲームは、没入型のゲームプレイと複雑なストーリーですぐに RPG ファンの心を掴みました。 Wizardry VI および VII Complete は、2 つの人気 RPG タイトル、Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge と Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant をまとめたものです。 元々は PC 向けにリリースされましたが、SEGA サターン版はこれらの古典的なゲームを初めてコンソール プレイヤーに提供しました。 グラフィックが更新され、コントロールが改善されたこのコンピレーションは、シリーズの新規ファンと長年のファンの両方にまったく新しいレベルのゲーム体験を提供しました。 このゲームはリルガミンのファンタジー世界で行われ、プレイヤーは魔法のコズミック フォージを見つける冒険に挑む冒険者のパーティーの役割を果たします。 ゲームプレイは古典的なターンベース RPG スタイルで、プレイヤーはダンジョンを探索し、パズルを解き、さまざまな敵と戦います。 プレイヤーは、騎士、盗賊、魔術師などの複数のクラスから選択して、最大 6 人のキャラクターで独自のパーティーを作成できます。 各キャラクターには独自の長所と短所があり、パーティーの作成がゲームの戦略的な側面となります。 『ウィザードリィ VI』および『ウィザードリィ VII コンプリート』の際立った特徴の 1 つは、その奥深く複雑なストーリーラインです。 プレイヤーはゲームを進めるにつれて、謎を解き明かし、興味深い NPC に遭遇し、物語の流れを変える可能性のある難しい決断を下すことになります。 このゲームはプレイヤーの選択に基づいて複数のエンディングを提供し、リプレイ性の要素を高めます。 このゲームのグラフィックスは、美しくレンダリングされた環境とキャラクター デザインにより、当時としては一流とみなされていました。 羽田健太郎氏が作曲したサウンドトラックも同様に素晴らしく、ゲームの臨場感あふれる雰囲気をさらに高めています。 視覚的要素と聴覚的要素の組み合わせにより、プレイヤーは真に Llylgamyn の世界に引き込まれます。 古いにもかかわらず、Wizardry VI と VII Complete は今日でも十分に機能します。 そのやりがいのあるゲームプレイと魅力的なストーリーにより、RPG ジャンルにおける時代を超越したクラシックとなっています。 このゲームは熱心なファンベースも生み出しており、今でも多くの人がこのゲームをプレイし、議論しています。

Wizardry: Bane of the Cosmic Forge

DOS 1990
コズミックフォージは、書いたものがすぐに現実になるという、大きな力を持った魔法のペンだと言われています。 探検家たちは、王と女王、そして羽ペンを作った魔法使いが住む城に入ります。 100年前から何が起きていたのか、誰も知らない。幽霊の出る城には誰も入ろうとしない。 主人公たちが入ると、後ろの扉は永遠に閉じてしまう。 ひとりになった彼らは、コズミック・フォージの真実と、城の住人たちの間に起こったドラマを発見する。 Bane of the Cosmic Forge」は、「Wizardry」シリーズの第6作目にあたります。 最大6人の冒険者で構成されるパーティを組んで、一人称視点のダンジョンを探索し、ターン制の戦闘で敵と戦うという基本的なコンセプトはそのままに、数々の改良と新機能が追加されています。 シリーズ初のフルカラーグラフィックとマウス操作のインターフェースを採用しています。 戦闘オプションはより詳細になり、正確な武器の動き(ランジやスラッシュなど)が可能になりました。 魔法は6つの流派に分かれていて、そのうちの1つに集中すると魔法使いの力が増します。 シーフクラスによるロックピッキングやトラップの解除は、簡単なミニゲームに参加することでアクティブに行われます。 キャラクターは、レベルアップすると、そのクラス特有のスキルを習得することができます。 これらのスキルは、武器の熟練度から、戦闘以外で使用できるフィールドスキルまで多岐にわたります。 人間、エルフ、ドワーフ、ホビット、ノームといった伝統的な種族に加えて、リザードマン、ネコのフェルプル、イヌのローウルフ、妖精のフェアリー、威圧的なドラコン、毛皮のムックといった種族を選択することができます。 種族ごとに得意不得意があり、特定のクラスに傾倒していることもあります。 ヴァルキリー、アルケミスト、サイオニック、ニンジャ、サムライ、モンクなどのエキゾチックなキャラクタークラスもキャラクター作成時に使用できますが、最初のダイスロールで得られるボーナスポイントがより多く必要となります。 また、ゲーム中にキャラクターがクラスチェンジすることも可能です。 NPCとの会話が拡張され、プレイヤーは同じキャラクターと複数の話題について話し合うことができるようになりました。 また、本作ではストーリーが分岐しており、プレイヤーが重要なキャラクターを信じるか信じないかによって、ストーリーが様々な方向に分岐し、いくつかの異なるエンディングが用意されています。 ゲームはすべて城の中とその周辺で行われ、ゲームが始まってから町に行ったり、他のキャラクターを作ったりすることはできません。 これまでの作品とは異なり、どこでも手動で保存することが可能です。
× ❮ ❯