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開発元のゲーム Sirius Software, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Alpha Shield

ビデオゲーム「Alpha Shield」が登場! 1983年にアタリ8ビットで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えれば遊ぶことができます。アクションストラテジー、アーケードセット、SF/未来的、シューターをテーマにしたゲームです。

Beany Bopper

1982 年に Atari 2600 向けにリリースされた Beany Boppers は、あらゆる年齢層のプレイヤーの心と想像力を魅了したゲームでした。 20 世紀フォックスが開発したこのゲームは、プレイヤーに挑戦的で楽しい体験を提供するユニークなプラットフォーマーでした。 浮遊島の風変わりな世界を舞台に、プレイヤーはビーニーという元気で機敏なキャラクターの役割を引き受け、悪役のフォン・ブルッバ男爵に捕らえられたガールフレンドのバブルスを救出するため、さまざまなレベルを移動しなければなりません。 シンプルながら中毒性のあるゲームプレイで、プレイヤーはビーニーの能力を使ってジャンプして障害物を避けながら、救出任務に役立つ魔法の豆やパワーアップを集めなければなりません。 ビーニー ボッパーズの最も印象的な特徴の 1 つは、その鮮やかでカラフルなグラフィックです。 ゲームのデザイナーは細部に細心の注意を払い、ゲームの楽しくて遊び心のあるトーンを完璧に補完する視覚的に美しい世界を作成しました。 グラフィックは時代を先取りしており、複雑にデザインされたレベルとキャラクターがゲームに命を吹き込みました。 Beany Boppers を当時の他のプラットフォーマーと区別するもう 1 つの側面は、そのユニークな音楽スコアでした。 ベテラン作曲家 Bill Conti が作曲したテーマ音楽はキャッチーで明るいもので、ゲーム全体の魅力をさらに高めています。 音響効果もよくできており、ビーニー・ボッパーズをプレイする臨場感あふれる体験がさらに加わりました。 ビーニー ボッパーズのゲームプレイはやりがいがありながらも中毒性があり、プレイヤーは何度もリピートしてしまいました。 各レベルには独自の障害物と敵が用意されており、プレイヤーは戦略的に考え、慎重にジャンプのタイミングを計ることが求められます。 スーパーバウンスやマジックビーンマグネットなどのパワーアップの追加により、ゲームにさらなる興奮が加わり、体験がさらに楽しくなりました。 Beany Boppers の最も印象的な側面の 1 つは、そのリプレイ性です。 ゲームには複数の難易度レベルが用意されており、あらゆるスキル レベルのプレイヤーに挑戦を提供しました。 合計 25 のレベルがあるため、プレイヤーはゲームの世界に何時間も浸りながらも、新しい課題や発見すべき秘密を見つけることができます。

Borg

Apple II 1981
あなたは、ドラゴンの手下たちを出し抜き、撃ち落とすことができるでしょうか?そんなことをしたら、ドラゴンの怒りを買うことになるのでご注意を。 Borgは、Stern氏のアーケードゲーム「Berzerk」を少し複雑にしたものです。 プレイヤーは1画面の迷路を進み、敵の攻撃を避けたり、壁に触れたりしながら、すべての敵を撃つことを目指します。 時間がかかりすぎると、悪のグルードが「Borg!」と叫び、ボスドラゴンのBorgが出てきて、「RUN!」と叫び、「Berzerk」の悪のオットーのようにプレイヤーを追い詰めて殺してしまうのです。

Both Barrels

Apple II 1980
ゲームの世界における初期のパイオニアの 1 つである Both Barrels は、1980 年に Apple II によってリリースされた革新的なゲームです。そのシンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイにより、すぐにカルト的なクラシックとなり、ゲーム業界に永続的な影響を残しました。 John Palevich によって開発され、Spectrum HoloByte によって公開された Both Barrels は、西部開拓時代を舞台とした一人称シューティング ゲームです。 プレイヤーはカウボーイの役割を果たし、一連の盗賊の攻撃から町を守るという使命を負いました。 両手に信頼できるリボルバーを装備したプレイヤーは、街に大混乱を引き起こす前に、無法者を倒すために迅速かつ効率的に行動する必要がありました。 Both Barrels を当時の他のゲームと区別したのは、リアルタイム 3D グラフィックスの革新的な使用でした。 これは、プレーヤーにリアルで没入型のゲーム体験を提供する画期的な機能でした。 グラフィックスは今日の基準からするとシンプルですが、80 年代では最高級とみなされ、ゲームの成功に大きく貢献しました。 ゲームプレイ自体はペースが速くてやりがいがあり、プレイヤーは常に注意力を保っていました。 各レベルには異なるシナリオと障害が提示され、プレイヤーは自分の頭で考え、それに応じて戦略を立てることが求められます。 弾薬と時間が限られているため、プレイヤーは町を守るためにすべてのショットを有効に活用する必要がありました。 Both Barrels のもう 1 つのユニークな点は、サウンドトラックです。 このゲームには、ゲームプレイの全体的な雰囲気を高める西部劇風のスコアが特徴でした。 この曲は、当時他の人気のある Apple II ゲームにも取り組んでいた有名なミュージシャン Michael Hollick によって作曲されました。 どちらのバレルも、革新的なグラフィックス、やりがいのあるゲームプレイ、そして全体的なエンターテイメント性が高く評価されました。 また、その驚異的な売上も高く評価され、Apple II の最も売れているゲームの 1 つとなりました。 その成功は、1981 年にリリースされた続編である Both Barrels II にもつながりました。 古いゲームにもかかわらず、 Both Barrels はゲームの歴史の中で傑出したゲームであり、多くのファンが今でもプレイし、懐かしんでいます。 その影響は現代の一人称シューティング ゲームにも見られ、このジャンルの真のパイオニアとなっています。 ベテラン ゲーマーでも、レトロ ゲームの世界を発見したばかりでも、ゲーム愛好家にとって Both Barrels は必見です。

Bumper Bash

アタリ2600用のピンボールゲーム。 パドルコントローラーのボタンを使用します。 プランジャーを下げるには、右のボタンを押します。 プランジャーの力を弱めるには、左のボタンを押します。 発射するときは、両方のボタンを押します。 そして、左右のボタンでヒレを操作する。 フリップターゲット、バンパー、スピナー、ポップアップターゲットがあります。 スコアリング トップロールオーバー=100点 ロールオーバーボタン=50点 トップバンパー=50または500(点滅時) バンパーペア=10または100(点滅時 スピナー=10 ドロップターゲット=100×ドロップターゲットの値 レーンバンパー=5 ゲーム・難易度選択スイッチは使用していません。

Buzzard Bait

DOS 1983
Buzzard Baitは、1983年にSirius Software, Inc.からDOSで発売されたビデオゲームです。 無名のタイトルの一つですね。

Call to Arms

DOS 1982
Call to Arms は、コンピュータが単なる計算機ではなく、戦略的パートナーとして息づくことを学んでいた、混沌とした1982年に誕生しました。1982年にDOSでリリースされたこのゲームは、プレイヤーをコンパクトな戦場へと誘います。戦場の霧と限られた資源によって、あらゆる決断が神経試練となるのです。衝動に駆られることなく綿密な計画を迫られるシナリオを特徴とする、規律ある兵站演習として売り出されました。タイトルは、鋭い戦略家たちに、軍の緊迫感と戦術的忍耐への揺るぎない献身を約束しています。 コアとなるループは、慎重な移動、補給線、そして決定的な結末へと繋がるミクロな戦闘を軸としています。プレイヤーは港の時代に応じてヘクスまたはスクエアのグリッドを進み、歩兵、砲兵、散兵を、現実感あふれる狭い通路へと導きます。命令は簡潔なプロンプトで発せられ、地形、視界、そして退却の選択肢への注意を促します。勝利は、過剰な展開を避けつつ、タイミングの良い側面攻撃と巧みな位置取りで敵の死角を突くことにかかっています。そのペースは、忍耐強い計算に報います。 グラフィックへの野心と技術的な抑制が両立し、光沢のあるスクリーンというより羊皮紙に刻まれた地図のような実用的なプレゼンテーションを生み出しています。アイコンは粗削りなシルエットに似せ、色は渋いトーンへとフェードアウトし、アニメーションはドラマチックな瞬間のために用意された貴重なものです。サウンドは音楽というより存在感を放ち、戦闘、撤退、あるいは大惨事を告げるビープ音と軋む音がいくつか聞こえます。雰囲気は、テキストによるナレーションと陰影表現によって、勢い、緊張感、そして戦略的な判断ミスの重大さを伝えています。 開発者たちは、卓上ゲームやボードゲームのプロトタイピングから着想を得て、『Call to Arms』に取り組みました。彼らは、メモリ制限とプロセッサ速度を考慮しながら、ちらつきを最小限に抑えつつプレイヤーの意図に鮮明に反応する、緻密なルーチンをコーディングしました。 1982年の発売時には、地形のルール、サプライチェーン、勝利条件を分かりやすく説明した図解入りのコンパクトなマニュアルが同梱されることが多かった。熱心なファンたちはファンパッチや戦略ノートを作成し、この製品は試行錯誤が進歩を促し、好奇心が花開く、いわば共同作業の場へと変貌を遂げた。 本作の記憶は、古物商のカタログやレトロゲーム配信に今も残っており、好奇心旺盛なプレイヤーたちが初期の戦略のスナップショットを探し求めている。その厳粛な優雅さは、抑制を促し、衝動よりも計画性を重んじ、あらゆる小競り合いをウォークラフトの縮図へと昇華させる。技術は進化を遂げたが、プレッシャーの中で明快さを追求するデザイナーにとって、このゲームは今もなお試金石であり続けている。コレクターにとって、本作はコンピューターが敬意を払い、想像力が多くの人々を支配した、頑固な時代への入り口となる。

Deadly Duck

VIC-20 1982
Deadly Duckでは、プレイヤーは主人公を操作して、カニや落ちてくるレンガ、トンボなどを狙って、つるはしの弾を撃ちまくります。 各レベルは8匹のカニから始まります。 カニは横からレンガを拾ってきて、プレイヤーの操作するアヒルの上に落とそうとします。 落ちてくるカニやレンガを撃つことは可能ですが、アヒルの上にレンガが落ちてくるとアヒルは死んでしまいます。 空いている場所にレンガが落ちると、一瞬池の中にとどまり、アヒルが水平に移動するのを妨げます。 2階から4階には、それぞれ2匹、4匹、6匹のトンボがいて、カニのすぐ下で一緒に動いています。 プレイヤーはトンボを撃つと10点もらえるが、これではトンボが怒ってしまう。 怒ると1個、2個、3個と爆弾を落とします(レベルによって異なります)。 爆弾が爆発したときにアヒルが隣にいると死んでしまいます。 このゲームは、他のゲームでいうライフに相当する「ダック」がなくなるまで続きます。

Escape from Rungistan

国境を越えてルンギスタンに潜入しようとしたところ、捕まって牢屋に入れられてしまったんですね。あなたは、あらゆる手段を使って脱出し、国境を越えて長く危険な旅をしなければなりません。 Escape from Rungistanでは、あなたの冒険が白黒のライングラフィックと短いテキストの説明で表示されます。RETURNキーで、テキストとグラフィックを切り替えることができます。アドベンチャーゲームのように見えますが、いくつかのパズルはリアルタイムで発生し、木を避けながら丘を滑り降りる必要があるなど、短いアーケードゲームのようなシークエンスもあります。

Fantastic Voyage

1982年、Fantastic VoyageがAtari 8-bitで発売された年です。このページでは、Sirius Software, Inc.製、Sirius Software, Inc.発行のアクションゲームを無料でお楽しみいただけます。
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