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開発元のゲーム Softforum Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Plague

DOS 1996
『Plague』は、1996年にリリースされたDOS時代の戦略シミュレーションゲームです。プレイヤーは、かつて繁栄を誇った大都市の街を暗く染める蔓延する疫病を封じ込める任務を負った都市管理者となります。本作は、あらゆる決断が街全体に影響を及ぼす、現実的な政策主導型の課題を提示します。感染は人口密集地区で発生し、人々が仕事、交易、そして避難のために移動するにつれて、徐々に拡大していきます。プレイヤーの目的は、感染拡大を阻止し、必要不可欠なサービスを維持し、治療法の研究が進む中で都市の安定を保つことです。 ゲームの核となるメカニズムは、地区、インフラ、そして重要地点を表すタイルベースのマップを中心に展開されます。時間は日単位で進み、リアルタイムで進行すると同時に、じっくりと計画を立てるために一時停止することも可能です。プレイヤーは、医療スタッフ、救急車、隔離区域、病院の収容能力といった限られた資源を配分し、衛生部隊や公衆衛生キャンペーンを指揮します。研究チームが疾病を研究することで研究ポイントが蓄積され、新たな治療法や封じ込めプロトコルが開発されます。隔離、外出禁止令、移動制限は感染拡大を遅らせるものの、商業活動と人々の士気を低下させ、目先の安全と長期的な経済活力との間でトレードオフを強いられる。 ビジュアル面では、粗削りながらも視認性の高い256色VGAの美学が強調されている。建物はアイソメトリックまたはグリッドベースのレイアウトで狭い通りに立ち並び、住民は小さなアニメーションスプライトとして描かれている。ヒートマップとステータスバナーは、感染密度、病院の負荷、リソースレベルを視覚的に示す。インターフェースは、都市全体の統計、地区の詳細、進行中のミッションをマウス入力とキーボードショートカットに反応するパネルにグループ化している。雰囲気作りの要素としては、くすんだ茶色と病的な緑色のパレット、時折発生する霧、そして感染拡大、患者数、防護措置を示す描画されたインジケーターなどが挙げられる。 オーディオデザインは、感染拡大の深刻度に応じてテンポが変化する抑制されたMIDIスコアに基づいている。繊細な効果音は、市場の喧騒、荷車の音、遠くの鐘の音、病院の病棟のくぐもった咳などを模倣している。感染拡大が深刻化するにつれ、サウンドトラックはより切迫感のある、工業的なサウンドへと変化し、医療施設の逼迫、感染者数の急増、新たな感染波の突発的な出現といった危機的な状況を、アラート音が強調します。映像と音声が一体となって、公衆衛生危機管理の緊迫感あふれる、しかし分かりやすい描写を生み出します。 プレイヤー体験の中心は、戦略的なタイミングと資源管理です。序盤の決断が都市の回復力を左右し、終盤の出来事では、感染拡大を抑え、公共サービスの崩壊を防ぐために、迅速かつ協調的な対応が求められます。『Plague』は、綿密な計画、慎重な予算編成、そして決断力のある行動を報いるゲームであり、複数のシナリオと都市レイアウトによって、繰り返しプレイする価値を高めています。疾病メカニズム、封じ込めオプション、市民の対応といったシステムの奥深さは、コンパクトながらも高度なDOS環境の中で、感染症管理の厳粛な実態を描き出しています。

ThunderGun: The Cybwar Mission

DOS 1997
1997年にDOS向けにリリースされた『ThunderGun: The Cybwar Mission』は、プレイヤーがThunderGunプロトタイプのコックピットに乗り込み、データストリームで支配権を巡って国家が激突する戦場を舞台に展開します。キャンペーンは、工業団地、軌道上の施設、ネオンに照らされた都市の廃墟など、様々な場所を舞台に繰り広げられ、それぞれのミッションには明確な目的が設定されています。それは、Cybwarシンジケートの計画を阻止し、暗号化されたコアを回収し、世界征服を阻止することです。ミッションは簡潔なブリーフィングから始まり、パイロットは敵対地帯へと降下します。そこでは、ステルス行動から全速力での攻撃へとテンポが切り替わります。 本作の核となるゲームシステムは、高速かつ精密な射撃と機敏な操縦に重点を置いています。『ThunderGun』は横スクロールと俯瞰視点を組み合わせたハイブリッド形式で進行し、ジョイスティックまたはキーボードで8方向への移動が可能です。メインレーザーは、降り注ぐ敵の砲火の壁を突き抜けていきます。副武装にはミサイル、プラズマバースト、EMPがあり、それぞれパワーカプセルを集めることでアップグレード可能です。コンパクトなシールドジェネレーターとヒートゲージがリスクを管理し、被弾するとエネルギーが消耗するため、ブーストや回避行動を慎重に使う必要があります。敵は軌道ドローンから装甲戦車、サイバネティックスウォームまで多種多様です。 レベルデザインは、狭い通路と広大な戦場を特徴とし、視差効果とネオンカラーを多用した配色で彩られています。スプライトは、暗い都市景観を背景に、金属的な外観、ガラス質の導管、ちらつく看板などを際立たせています。視覚効果には、レーザー光線、爆発、画面を横切るエネルギーアークなどがあり、その持続性は爽快です。背景は一定の速度でスクロールし、スピード感を表現しています。画面上のインジケーターは、目標達成状況、残機数、シールドの状態を表示します。各主要セグメントの最後にはボス戦が待ち受けており、パターン認識能力と武器のタイミングが試されます。 オーディオも同様に、緻密で未来的なサウンドを特徴としています。テクノ調の力強い楽曲がアクションを盛り上げ、シンセサイザーによるリードメロディーとパンチの効いたパーカッションが戦闘中に盛り上がります。効果音は鮮明で方向性があり、レーザーの発射音、ミサイルの炸裂音、着弾音などが重厚感をもって再現されます。本作は、Sound BlasterやAdLibといった当時の一般的なDOSサウンドインターフェースに対応しており、ミッションブリーフィングやステータスアップデートにはデジタル化された音声サンプルが部分的に使用され、サイバー戦争の雰囲気をさらに高めています。 『ThunderGun: The Cybwar Mission』は、3段階の難易度と複数のミッション時間から選択可能で、中級から上級レベルの挑戦を提供します。操作方法は、レスポンスの良いキーボードとジョイスティック入力が基本ですが、より安定したリズムを求めるプレイヤー向けにオートファイア機能も用意されています。ゲームは一連の戦闘を直線的に展開し、戦闘の合間には武器や防御力を強化するアイテムがドロップされます。全体的なゲーム体験は、迅速な意思決定、正確な照準、パターン認識を重視しており、サイバー戦争が終結に近づくにつれて、生存と勝利の間の、アーケードゲームを彷彿とさせる緊迫感のある変化をもたらす。
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