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開発元のゲーム Software Studios

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Aliens: The Computer Game

1987年、『エイリアン:ザ・コンピュータゲーム』の発売は、ビデオゲームとそのライセンス作品の歴史において重要な節目となりました。アムストラッドCPC向けに開発された本作は、象徴的なSF映画シリーズからインスピレーションを得ており、このジャンルの愛好家にとって定番の作品となりました。プレイヤーをエイリアンの恐怖の世界に深く誘い込み、映画の不気味な雰囲気を再現しながらも、プレイヤーを釘付けにする魅力的なゲームプレイを実現しています。 ゲームプレイは、アクションと探索を戦略的に融合させたもので、素早い反射神経と分析的思考力を必要とする環境にプレイヤーを没入させます。廃墟となったコロニー、LV-426を舞台に、プレイヤーは迷路のような廊下や薄暗い部屋を進み、隅々に潜む邪悪なエイリアンの脅威に常にさらされなければなりません。開発者は戦闘とサバイバルのバランスを巧みにとり、限られた武器を効果的に使用しながら資源を節約することをプレイヤーに促します。 グラフィック面でも、『エイリアン:ザ・コンピュータゲーム』は当時としては強烈な印象を残しました。ピクセルアートは、ストーリー全体に漂う暗く不気味な雰囲気を効果的に表現していました。キャラクターのスプライトは緻密に描かれ、特に恐ろしいエイリアンの敵と対峙した際に緊迫感を喚起しました。サウンドデザインもまた、ゲーム体験を向上させる上で重要な役割を果たしました。背筋も凍るような効果音と、アクションシーンを完璧に引き立てるアンビエントサウンドトラックは、地球外ホラーのファンの心を掴む魅力的な雰囲気を醸し出していました。 革新的な点の一つは、プレイヤーにリソース管理を強いる戦略的な要素を取り入れた点です。危険な環境を進む中で、プレイヤーは弾薬やライフパックに関する重要な決断を迫られ、緊迫感を高めました。このシステムにより、あらゆる選択が重要となり、次々と現れるエイリアンに遭遇するプレイヤーに恐怖と期待感を抱かせました。 グラフィック性能は控えめながらも、『エイリアン:ザ・コンピューターゲーム』は、その没入感あふれる体験と原作への忠実なこだわりが高く評価されました。戦略的なゲームプレイ、ホラー、アクションが融合した魅力的な三位一体は、ゲーマーと映画ファンの両方の共感を呼びました。本作は映画のエッセンスを捉えながらも、画面から目を離した後も長く記憶に残る、他に類を見ないゲーム体験を提供することに成功しました。 本作はレトロゲーム界における貴重な逸品です。『エイリアン:ザ・コンピューターゲーム』は、エンターテイメント性だけでなく、愛されてきたシリーズのスリリングなエッセンスを凝縮しています。独自のゲームプレイ、没入感あふれる雰囲気、そして原作のビジュアル言語への忠実さにより、ピクセル化された世界に潜む恐怖に立ち向かったプレイヤーにとって、忘れられない思い出として語り継がれています。

Guadalcanal

1987年は、Guadalcanalがコモドール64とアムストラッドCPCで発売された年です。Software Studiosが制作し、Activision (UK) Limitedが発売したこの戦略・シミュレーションゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

High Frontier

High Frontierが作られた当時、アメリカは、恐れられていたソ連のミサイル攻撃に備えるために、「スター・ウォーズ」の原型となるSDIに多額の投資を行っていました。このストラテジーゲームでのあなたの仕事は、その開発を監督することです。 ゲームはアイコン操作で行われ、これらの画面の周りには共通のアイコンと情報パネルが表示されています。判断材料となる6つの画面に加え、既存の衛星を追跡したり、ソ連の活発な攻撃を把握したりする機能もある。 リサーチ&ディベロップメントの画面が最初の窓口になります。6つの構成要素に分かれていて、そこにお金と人員を配分しなければなりません。大統領がユニットの武装・解除の命令(アクティベーションコードを含む)を出します。SDIを起動してパーミッションコードを取得したら、シールド画面からSDIを起動することができます。 Espionage and Reconnaissance カメラは、敵の動向を追跡するために配置されていますが、このデータは必ずしも正確ではありません。Threat画面では、敵のリソースやムードを把握することができます。ワールド画面では、ゲームを時間軸で進めていきます。

Millennium: Return to Earth

Millennium: Return to Earthは、Deuteros: The Next Millenniumの前身であり、SierraのOutpostと似たような前提を持っています。 舞台は22世紀、地球は破壊され、プレイヤーの使命は他の世界に人類の植民地を再構築することで、まずは月に1つの前哨基地と数百人の生存者を置くことから始めます。 成功するためには、生命維持装置を維持し、コロニーを増やすための資源を採掘・生産し、人類の滅亡を企む強力な異星人を撃退する必要がある。

Sailing

Sailingでは、プレイヤーはSailingのリーグ戦に参加し、頂点を目指します。 各イベントの基本的な手順は同じで、プレイヤーはリーグ戦の順位が2つ上までの他の艇にレースを挑み、相手の艇や天気予報に基づいて、全長や船体の材質など、艇自体に様々な変更を加える必要があります。 新しいリーグを開始する前に、プレイヤーはスキルレベルを選択します。このスキルレベルによってランキングの開始位置が決まり、次の対戦相手の難易度が決まります。 レース自体は一人称視点で行われ、コースに沿って相手の船よりも速く走ることで成立します。 下画面で得られた情報(風の強さ、風向、ボートの速度、ミニマップ)をもとに、最適な行動を考えなければならない。 プレイヤーはスピネーカーを巻き上げて回すことができますが、そうすると手動での操舵ができなくなります。
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