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開発元のゲーム Software Toolworks, Inc., The

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Beyond The Black Hole

パドルを使ってオーブを操縦し、「ブラックホールがあることが長い間知られていた」NAW-911周辺にあるバーン・グレニングトニーの「フルビークルサービスステーション」の消息を探します。 ゲームマニュアルによると、パイロットの多くが20世紀後半のテレビゲームの時代に育ったため、オーブのコントロールパネルをテレビゲームのようにデザインしたそうですよ。各レベルで画面中央に表示されるオブジェクトをオーブで倒し、ブラックホールを目指すだけです。.... Orb-3D」は、ゲーム性が似ていることから、このゲームの続編とされることが多い。

Bruce Lee Lives

DOS 1989
アジアで最も有名な武術家を主人公にした楽しい武術ゲームです。 MobyGamesの説明は以下の通り。 「あなたはブルース・リー、マスター・ポーとその武術家の軍隊と戦える唯一の男です。 香港島での彼らの破壊を止めなければならない。 ソフトウェアツールワークスの格闘技ゲームには、自分の過去の動きを観察して行動する「学習」エンジンが搭載されています。 これでは、「認められた」成功技で相手に強くなるチャンスはありません。 対戦相手がプログラム設計者に勝つことが多い」という難しいゲームです。 会社の宣伝文句はともかく、『Fall of Hong Kong Palace』は、アニメーションのぎこちなさとレベルデザインの凡庸さが主な原因で、宣伝文句ほどの出来ではなかった。 また、練習モードでは、ブルース・リーの技をすべて習得することができます。

Cribbage King / Gin King

DOS, Amiga, Mac 1989
クリベッジゲームやジンゲームを、さまざまなコンピュータ相手にプレイできます。自然言語によるヒント、コンピュータ対コンピュータ、クリベッジやジンのバリエーション、複製モード、シナリオ設定モードなどの機能を備えています。

D/Generation

DOS 1991
D\/Generation は、1991 年に Mindscape によってリリースされた古典的な DOS ゲームです。これは、興味深い未来的なストーリーラインを持つパズルベースのアクション ゲームです。ゲームの舞台は 2023 年で、プレイヤーはジェノック バイオテックという研究施設に荷物を届けるために派遣されたジェームズという名の配達人の役割を担います。しかし、ジェームズが施設に到着し、施設がコンピューター ウイルスに乗っ取られていることに気付くと、事態は悪化します。 このゲームはトップダウンの視点を特徴としており、プレイヤーはさまざまなレベルをナビゲートし、パズルを解いて罠を避け、ウイルスを阻止して建物から脱出する方法を見つけなければなりません。ゲームプレイは難しく、各レベルを進むには素早い思考と戦略的計画が必要です。パズルも、プレイヤーがゲームを進めるにつれて難易度が上がるため、良いチャレンジを楽しむプレイヤーに最適です。 D\/Generation のユニークな点の 1 つは、アイテムとパワーアップの使用です。ゲーム中、プレイヤーは鍵、爆弾、テレポーターなどのさまざまなアイテムを拾い、パズルを解いたり障害を乗り越えたりすることができます。これらのアイテムを組み合わせて新しい能力を生み出し、ゲームプレイに楽しいひねりを加えることができます。たとえば、プレイヤーは爆弾とテレポーターを組み合わせて、道を空けたり敵を倒したりするために使用できるリモコン爆弾を作成できます。 D\/Generation のグラフィックは、1991 年にリリースされたことを考えると印象的です。このゲームは、鮮やかな色と詳細な環境を備えた、すっきりとしたミニマルなデザインが特徴です。各レベルには独自のレイアウトとデザインがあり、視覚的に魅力的な体験となっています。Mark Knight が作曲したゲームのサウンドトラックも特筆に値します。その不気味でサスペンスに満ちた曲で、ゲームの雰囲気を完璧に演出しています。 D\/Generation のもう 1 つの興味深い点は、複数のエンディングです。ゲーム中のプレイヤーの選択と行動に応じて、6 つの異なるエンディングが見つかり、ゲームにリプレイ性を加えています。この機能は当時の DOS ゲームでは珍しく、D\/Generation を競合他社の中で際立たせました。

Golden Oldies: Volume 1 - Computer Software Classics

DOS 1985
Software Toolworksがまだ「Software Library」と呼ばれていた頃に作られた、ソフトウェアゲームの歴史の中でも特異な作品であることは、MobyGamesの説明がすべてを物語っています:) レトロゲームのコレクションとしては、おそらく初めて公開された[Golden Oldies]は、4つのクラシックなコンピューターゲーム(というか、3つのコンピューターゲームと、電子ビデオゲームの翻案)を集めたものだ。4作品とも自由な発想で作られており、標準的なイライザは存在せず、このバージョンは他の作品との比較ができないようです。 PongはASCIIで再現されています(カラーのリメイク版もあります!)。しかし、Lifeには、Steven Levy氏の「Hackers' book」に大きく登場する悪名高いグライダーガンを含む、いくつかのフォーマット済みの人口が含まれています。ゲームはオリジナルほど面白くはありませんが(Adventureを除いては、私の記憶にあるゲームとまったく同じです)、ノスタルジーを感じるには十分な内容で、1984年当時のゲームの様子を垣間見ることができます:) 古いゲームを収集している人にはお勧めですが、カジュアルなゲームユーザーには興味をそそられないでしょう。

Life & Death

1988 年にリリースされた Life and Death は、医学と医学教育の世界を変えた画期的な DOS コンピューター ゲームでした。 従来のボード ゲームの領域から派生した、インタラクティブなビデオ ゲームにより、プレーヤーは仮想患者の状況で提示される現実の医療ジレンマに取り組むことができました。 このゲームのゲーム デザインへのアプローチは、同時期の他の DOS ゲームとは根本的に異なっていました。 ゲームプレイは体験型であり、プレーヤーが考えられる治療法の選択肢を探索できる一方で、このゲームはプレーヤーの医学の知識を養う教育の機会も提供しました。 さらに、このゲームは医療上の決定とその結果の間の複雑な相互作用をモデル化しており、プレイヤーの一連の行動の結果に対する道徳的投資の感覚を伝えています。 基本的に、Life and Death は、提示された医療ジレンマに基づいてプレイヤーが意思決定を行うことを要求するシミュレーション ゲームです。 プレイヤーがより複雑な症例に遭遇するにつれて難易度は増し、ユーザーは増え続ける医学知識を状況に適用することが求められます。 当時の他のゲームとは異なり、生と死の進行状況は、入力の速度ではなく、プレイヤーの思考プロセスによって決まりました。 『Life and Death』は、楽しい体験を提供するだけでなく、医学教育分野に革命をもたらしました。 このゲームは、学生が現実世界に影響を与えることなく仮想環境で医療のジレンマを探索できるようにすることで、効果的なトレーニング プラットフォームを提供しました。 これにより、医学生は現実の環境のプレッシャーを受けることなく、さまざまな病気の診断と治療の経験を積むことができました。 『ライフ アンド デス』は、医学とコンピューター ゲームの間の溝を埋める、全く新しい教育とエンターテイメントの世界を切り開きました。 ゲーム デザインへの革新的なアプローチを通じて、プレイヤーは意思決定における批判的思考の重要性を発見しながら、医薬品製造の複雑さを探索することができました。 今後数年のうちに、このようなインタラクティブな教育ゲームの意義はますます明らかになるでしょう。

Life & Death II: The Brain

DOS 1990
PCで制作された医師ゲームの中では、おそらく最高のものと言えるでしょう(テーマホスピタルがそれに近いですが、これはどちらかというとマネジメントゲームです)。Life & Death 1と2では、1作目では消化器系、2作目では脳外科を専門とする外科医の役割を果たします。 患者を正しく診断し、徐々に難しく高度な処置を行うことで、昇進を目指します。 このゲームは、設計者が本物の医師であることから当然と言えば当然ですが、リアルさを強調していることで広く知られています。 また、ゲームには高い教育的価値があり、ミスをするたびに教室に送られ、何が悪かったのかを学ぶことができます。

Mario is Missing!

DOS, Mac 1992
1992年に発売された『マリオ・イズ・ミッシング!』は、ビデオゲーム界において、象徴的なキャラクターであるマリオを主人公としたユニークな教育アドベンチャーとして際立っています。このDOSゲームは従来のプラットフォームゲームとは一線を画し、プレイヤーはマリオの弟分であるルイージと共に、クッパの魔の手から愛する配管工を救出する中で、探索と学習を融合させた体験をすることができます。実写ビデオクリップと鮮やかなグラフィックを背景に、プレイヤーは世界中の様々な都市を巡る冒険に没頭し、若い世代にとって地理の面白さを刺激します。 この革新的な作品では、プレイヤーはニューヨーク、パリ、カイロなど、様々な文化的ランドマークや豆知識に満ちた世界の有名都市を旅します。プレイヤーは地元の人々と交流し、質問に答え、パズルを解き明かしてマリオ救出に必要な手がかりを解き明かします。この形式は、ゲームプレイだけでなく、様々な文化の地理や歴史に触れることができるため、教育的な側面も持ち合わせています。ゲームに学習要素を取り入れるという発想は、当時としては比較的斬新で、ビデオゲームを教育の場にどう活用できるかという斬新な視点を提示しました。 ゲームプレイの仕組みはシンプルで、プレイヤーは複雑な操作や戦闘ではなく、探索やインタラクションに集中できます。クッパが街中に隠した盗まれたアイテムを集めることに重点が置かれています。プレイヤーはゲームを進めていく中で、集めたアイテムに関する質問に答える必要があり、楽しみながら知識を深めていきます。パズルとトリビアを組み合わせたこの要素は、魅力的な体験を生み出すと同時に、役立つ情報をさりげなく教えてくれます。 グラフィックは当時の産物ではありますが、マリオシリーズの魅力を効果的に伝えています。キャラクターは巧みにデザインされ、ファンが愛する奇抜な美学を維持しています。ゲームプレイ中に散りばめられたアニメーションシーンは、ゲームに深みを与え、ルイージが弟を救おうと必死に奮闘する物語にプレイヤーを深く引き込みます。このゲームの親しみやすさは、若い世代にも適しているだけでなく、ノスタルジアと教育的価値の両方を好む年配のプレイヤーの興味も惹きつけています。 「Mario is Missing!」に対する批評家の評価は様々です。教育ゲーム分野における革新を称賛する声がある一方で、主流のマリオシリーズにありがちな興奮が欠けているという声もあります。しかしながら、本作はエンターテインメントと教育を融合させた先駆的な事例の一つとして、ゲーム史において特別な位置を占めており、ゲームが単なる娯楽を超えて貴重な教訓を与えることができることを実証しています。全体として、「Mario is Missing!」は教育用ビデオゲームの進化を垣間見ることができる興味深い作品であり、その冒険心を体験した人々にとって懐かしい思い出となるでしょう。

Mario's Early Years: Fun With Letters

DOS 1993
1993年は、Mario's Early Years: Fun With LettersがDOSで発売された年です。Software Toolworks, Inc. が製作し、Software Toolworks, Inc.

Mario's Early Years: Fun with Numbers

DOS 1994
Mario's Early Years: Fun with Numbers(別名:Mario Teaches Sums)は、1994年にSoftware Toolworks, Inc.からDOSで発売されたビデオゲームで、教育、幼児・児童向けの数学・論理学をテーマにした、ライセンス取得済みのビデオゲームです。
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