Menu

開発元のゲーム Strategic Studies Group Pty Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Battlefront

Battlefrontは、第二次世界大戦で包囲された枢軸国軍と連合国軍を軍団レベルで指揮するゲームです。プレイヤーは軍団の司令官として、最大10個の連隊に命令を出し、それを実行していくと、猛烈な敵に遭遇することになります。目標とタイムテーブルはすでに設定されており、戦闘の概要を把握した上で、目標達成のために各連隊がどのような役割を果たすかを決定し、補給線や指揮線を維持しながら前進していきます。 ターンは6時間で、その間にあなたは決断を下し、戦闘が解決され、部隊が移動します。マップの地形は、個々の大隊が支配する平方キロメートルで解決されます。大隊は砲兵から歩兵まで14種類あり、経験値や士気のレベルも様々です。しかし、大隊は自分のものではありません。あなたが命令できるのは、その連隊だけです。連隊の指揮官は、自分のスキル、地形、敵の圧力に基づいて、最適な戦術を決定します。命令を受けるためには、連隊は師団長とつながっていなければなりません。オーダーとは、攻撃と移動のニュアンスを変えたもので、地形やユニットの情報が画面の下4分の1を占める短いメニューから選択します。ゲーム画面の残りの部分は、すべてのユニットと地形が表示されたスクロール可能なマップになっており、4つの歴史的シナリオそれぞれにマップカードが同梱されています。敵の動きは見えないわけではありませんが、敵ユニットの情報は接触とカバーに依存しています。 補給線は指揮だけでなく、戦闘力や増援にも重要な役割を果たします。また、空軍や海軍の支援も重要で、これはオフマップのリソースとしてカウントされ、連隊間で比例配分されます。しかし、勝利は予定通りに領土に到達し、保持することによってのみ達成されます。得点面で不利なソロプレイに加えて、2人プレイ、さらにコンピュータが両サイドを担当する観察モードも用意されています。このゲームには完全なシナリオエディターが含まれており、新しい地形タイプを作成できるという珍しいもので、ゲームの途中で起動することもできます。4種類のシナリオが用意されています。クレタ島(1941年)、スターリングラード(1942年)、サイパン(1944年)、バストーニュ(1944-45年)。

Battles in Normandy

1987年は、Battles in NormandyがCommodore 64とApple IIで発売された年でもあります。Strategic Studies Group Pty Ltd.が制作し、Strategic Studies Group Pty Ltd.が公開しているこの戦略・シミュレーションゲームは、このページで無料で見ることができます。

Carriers at War

DOS, Mac 1992
Carriers at War は、Strategic Simulations, Inc. によって 1992 年にリリースされた象徴的な DOS ゲームです。これは、第二次世界大戦中に設定された海軍戦闘シミュレーターであり、太平洋戦域の実際の作戦と戦術に基づいています。 プレイヤーは、アメリカまたは日本の艦隊のいずれかを制御し、敵を倒すために力をうまく管理する必要があります。 Carriers at War は、海戦の非常に詳細なシミュレーションを特徴としています。 プレイヤーは、船と航空機の選択と管理から、命令の発行と個々のユニットの指揮まで、部隊のあらゆる側面を制御します。 このゲームは、太平洋戦域での戦闘を非常にリアルに表現し、船と航空機が歴史上の対応物を再現しています。 プレイヤーは、船、航空機、戦術をカスタマイズして、勝利のための独自の戦略を作成することもできます。 また、このゲームでは、1 戦から大規模なキャンペーンまで、さまざまなシナリオとキャンペーンが用意されています。 プレイヤーはどちらの側としてプレイしたいかを選択でき、さまざまなシナリオと難易度から選択できます。 これにより、プレイヤーは勝利を達成するためにさまざまな戦略や戦術を試すことができるため、リプレイ性が大幅に向上します。 Carriers at War は、初心者と経験豊富なプレーヤーの両方に没入型の体験を提供する、深く詳細なゲームです。 第二次世界大戦中の海戦を正確に描写する現実的でやりがいのあるシミュレーションを提供し、楽しくやりがいのある体験を提供します。 ゲームの奥深さ、詳細なシミュレーション、さまざまなシナリオにより、海戦ファンには絶対にプレイしてもらいたいゲームです。

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

1984 年にリリースされた『Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific』は、第二次世界大戦中の海軍作戦を没入型かつ詳細に再現した伝説的なコモドール 64 ゲームです。 Strategic Simulations Inc. が開発したこのゲームは、プレイヤーを太平洋で起こった激しい戦闘の中心に導き、自分の艦隊空母を指揮して勝利に導くチャンスを与えます。 Carriers at War の優れた点の 1 つは、歴史的な正確さに注意を払っていることです。 船や飛行機の正確な描写から実際のマップや戦闘データの組み込みに至るまで、このゲームは作成者の献身的な証拠です。 さまざまな仮説のシナリオや歴史的なキャンペーンから選択できるため、プレイヤーは当時の他のゲームでは比類のない臨場感を持って戦争を体験できます。 しかし、歴史的な側面に騙されないでください。 Carriers at War は、複雑で挑戦的な戦略ゲームです。 プレイヤーは、艦隊にとって最善の決定を下すために、気象条件、航空機の能力、敵の戦術などのさまざまな要素を考慮する必要があります。 このゲームでは、高度な指揮統制システムも提供されており、プレイヤーは個々の船、戦隊、飛行機に命令を下すことができます。 このゲームのグラフィックスは今日の基準からするとベーシックに見えるかもしれませんが、当時としては画期的なものでした。 コモドール 64 では、船、飛行機、爆発の詳細でリアルなビジュアルが目を見張るものがありました。ゲームの魅力的な音響効果や音楽と組み合わせることで、プレイヤーは何時間も夢中になれる没入型の体験が生まれました。 Carriers at War にはマルチプレイヤー オプションも用意されており、プレイヤーは壮大な海戦で互いに対決することができます。 これにより、プレイヤーは他の人間の敵に対して戦略的スキルをテストできるため、ゲームにさらなる興奮とリプレイの価値が加わりました。 戦略的および歴史的要素とは別に、Carriers at War はゲーム業界にも大きな影響を与えました。 これは、海戦の詳細かつリアルな描写を提供する最初のゲームの 1 つであり、このジャンルの将来のゲームへの道を切り開きました。 その成功により続編やリメイクも生まれ、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。

Carriers at War II

DOS 1993
Carriers at War IIをまだプレイしていない方や、この戦略ビデオゲームを試してみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしましょう。1993年にStrategic Studies Group Pty Ltdから発売されたCarriers at War IIは、レトロゲーマーの間では今でも大人気の海軍タイトルで、4.4/5という高い評価を得ています。

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

アメリカ南北戦争の決戦、Vol. 2 は、1989 年に DOS プラットフォーム向けにリリースされたストラテジー ゲームです。 Strategic Simulations Inc. によって開発されたこのゲームは、南北戦争の最も重要な戦いのいくつかに焦点を当てたゲーム シリーズの 2 番目の作品です。 そのリアルなグラフィックスと高度なゲームプレイにより、ゲーマーや歴史愛好家の間ですぐにファンのお気に入りになりました。 ゲームの前提はシンプルですが興味深いものです。プレイヤーはゲティスバーグ、アンティータム、チカマウガなど南北戦争の最も象徴的な戦いで北軍または南軍のいずれかを率いなければなりません。 このゲームでは戦場の鳥瞰図が提供され、プレイヤーはリアルタイムで戦略的な決定を下すことができます。 プレイヤーはさまざまな軍事戦術や陣形を利用して、敵を出し抜いて勝利を収めなければなりません。 『南北戦争の決戦』の際立った特徴の 1 つ、Vol. 2、細部へのこだわりです。 地形や気象条件から軍隊の数や位置に至るまで、すべての戦闘は歴史的に正確です。 このような詳細により、ゲームに真正性の層が追加され、プレイヤーは歴史の一部を本当に追体験しているように感じられます。 さらに、ゲームには南北戦争に関する情報の広範なデータベースも含まれており、プレイヤーに貴重な洞察と知識を提供します。 アメリカ南北戦争の決戦、Vol. のゲームプレイ 2.は挑戦的であり、戦略的思考が必要です。 プレイヤーは、軍隊と地形の長所と短所を考慮して、慎重に移動を計画する必要があります。 ゲームの AI もうまく設計されており、最も経験豊富なプレイヤーにとっても難しい挑戦となります。 さまざまな難易度レベルとカスタマイズ可能なオプションにより、このゲームは幅広い可能性を提供し、プレイヤーを何時間も夢中にさせ続けます。 ゲームプレイに加えて、南北戦争の決戦、Vol. 2 も、当時としては印象的なグラフィックスとサウンドを誇っています。 戦場は活気にあふれ、詳細まで再現されており、さまざまなユニットや構造物がはっきりと見えます。 マスケット銃の発砲音や大砲の爆発音が没入感を高め、プレイヤーは実際の戦場にいるような気分になります。 このゲームにはエディターも含まれており、プレイヤーは独自のカスタム シナリオや戦闘を作成できます。

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

アメリカ南北戦争の決戦シリーズ第3弾では、アメリカ南北戦争でさらに重要な6つの戦い(ウィルダネス、スポッツシルバニア、コールドハーバー、アトランタ、フランクリン、ナッシュビル)を再現することができます。 第1巻、第2巻と同様に、このターンベースのヘックスベースのウォーゲームは、19世紀の戦場における限られたコントロール、コミュニケーション、そして「戦争の霧」をシミュレートすることに焦点を当てており、北軍または南軍のいずれかの指揮をとるプレイヤーに挑戦を提供しています。 1人または2人でのプレイに加えて、自分でシナリオを作成できるエディターも用意されています。

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

アメリカ南北戦争の6つの戦い(第一次ブルラン、シャイロー、第二次ブルラン、アンティータム、フレデリックスバーグ、チャンセラーズビル)の指揮官になりきってみましょう。 その中で、プレイヤーは命令を出すだけでなく、睡眠をとったり、戦闘への個人的な関与の度合いを決めたりといった行動をとります。 また、プレイヤーは、責任とコントロールの逆の関係を経験します。 命令は移動司令部の近くにいる旅団にのみ与えられ、目標は師団レベルでのみ設定されますが、過去の戦闘命令に基づいていくつかのバリエーションがあります。 リーダーシップや経験によって適格性を持つ部下は、この命令を自分の戦闘観に合わせて、命令とは全く異なる行動を取ることもある。 通信圏外になると、プレイヤーは判断力や奇跡的な先見性を期待するしかない。 その結果、南北戦争の歴史における重要な瞬間を、1ターン1時間という速いペースでシミュレーションできるようになりました。 戦闘によっては、プレイヤーが軍のかなりの部分に指示を出す機会が1回か2回しかないこともあります。 遠くからは敵が見えず、戦闘前の敵ユニットの情報はフォーメーションに限られる。 戦闘に入ると、死傷者数と士気がプレイヤーの主な関心事となります。 プレイヤーは、部下の命令を覆して近くの旅団を予備役にすることができますが、1ターンの躊躇で、兵員と大砲のまとまった資源が戦場でどれほど早く使い物にならなくなるかがわかります。 ゲーム画面の3分の2がスクロール可能なマップになっていて、さらに全戦場のマップシートが印刷されています。 画面の残り3分の1には、地形やユニットの説明、バトルレポート、簡潔なコマンドメニューが表示されます。 勝利は死傷者数と支配した目標によって決定されます。 難易度は様々な方法で変化させることができますが、中でもフルコミュニケーションとステルス移動を有効にすることが重要です。 2人のプレイヤーが「ホットシート」モードで対峙することも、1人のプレイヤーがコンピュータと対峙することも、双方を操作してコンピュータを観察することもできます。 ゲームマニュアルには、戦闘効果やその他の重要な計算方法が詳しく書かれています。 2つのデザインユーティリティにより、収録されているシナリオを修正したり、カスタムマップやテレイン上で全く新しいシナリオを作成することができます。

Decisive Battles of WWII: Ardennes Offensive

Windows 1997
Decisive Battles of WWII Ardennes Offensive は、ヨーロッパ戦線の混沌を、家族で楽しめる豊富なコマンドと統計情報で表現することを目指した、長年続くタクティカルシリーズのWindows版として1997年に登場しました。1944年冬のアルデンヌ戦役は、頑強な防御と必死の反撃の両方を試す劇的な試金石であり、このゲームはその緊張感を緻密に再現しようと試みています。プレイヤーはアメリカ軍またはドイツ軍の立場となり、雪に覆われたマップ上で大隊や装甲部隊を率いて反撃します。綿密な補給線、タイミング、そして大胆な側面攻撃が求められます。マップ上では、忍耐強い計画と満足のいく反撃が報われます。 マップ上では、六角形のグリッド上に大隊、砲兵隊、旅団が現実的な戦闘序列で配置されます。エンジンはリアルタイム感覚と正確なターンベースコントロールを融合させ、一時停止して命令を出したり、アクションを軽快に展開させたりすることができます。燃料と冬の天候は進軍を遅らせ士気を低下させ、崩れた道路や狭い峠は装甲兵員輸送車の流れを阻害するため、兵站は重要です。戦闘は部隊の強さと地形の優位性によって交戦形態が左右されます。夜戦と戦場の霧は意思決定に刺激を与え、状況に応じた戦略を迫ります。 この拡張パックでは、リアルな戦闘序列から、現実世界の制約を反映した天候による補給ペナルティまで、細部までこだわった設計が求められます。インターフェースはマップとカウンターをすっきりとシルエット化し、補給、疲労、指揮範囲を示すオーバーレイが表示されるため、プレイヤーはミクロデータに溺れることなく戦場の情勢を把握できます。サウンドとグラフィックは現代の基準からすると控えめながらも、情景を鮮やかに描き出しています。エンジンアニメーションは、砲兵のゆっくりとした旋回と、ついに突破口が開かれた時の装甲先鋒の轟音に焦点を当てています。シナリオは著名なエピソードを再現し、地形、兵力構成、勝利条件を調整できるため、両陣営は危険な賭けを試すことができます。 このリリースは、歴史的な質感と奥深さを求めるウォーゲーマーの心に響きました。マイクロマネジメントと俯瞰のバランスが取れており、満足感の高い挑戦を提供しながら、カジュアルなセッションであれば数日で終わることもありました。批評家たちはその揺るぎないリアリティを称賛しましたが、初心者にとっては習得が厳しいかもしれないと警告しました。時を経て、このタイトルは、派手なスペクタクルよりも綿密な計画を重視するシミュレーションゲームの系譜における試金石となり、後の作品に影響を与え、愛好家たちがデジタルグリッドや紙の地図上でキャンペーンをスケッチするきっかけとなりました。コレクターや戦術家にとって、このタイトルは、たった一つの冬の閃光が、世界中のプレイヤーにとって戦線の運命をどのように変え得るかを改めて思い起こさせるものです。

Europe Ablaze

Europe Ablazeは、第二次世界大戦中のイギリス、フランス、ドイツを舞台に、何百機もの航空機を自由に操り、命がけで空を駆け巡ります。 ゲーリング帝国軍司令官やポータル航空幕僚長の立場になって、作戦全体の優先順位を考え、艦隊司令官が従うべき戦術教範を設定します。 そして、一日の終わりには、成功したこと、破壊されたこと、失われた航空機などが簡潔に集計され、国の運命を左右する成績表のように、その日の出来事が展開されていくのを黙って見ている。 責任が重すぎて行動が伴わない場合は、艦隊司令官という役割もあります。 この席を暖めるためには、エア・ストラテジーの本当の理解が必要です。 夜間、昼間のミッション、アプローチベクター、ランデブーを計画する。 隊員の消耗度と司令官の要求のバランスをとる。 各飛行隊のスキルと機体を最大限に活用するために目標を選択しますが、敵の飛行経路にも注意してください - 敵は独自の計画を持っています。 Europe Ablazeでは、最大12人のホットシートプレイヤーが航空指揮官の役割を分担することができますが、1人ですべての役割を担うこともできますし、コンピュータにすべてを任せて戦略を学ぶこともできます。 ゲームに収録されている詳細な六角形の地図は、各シナリオの目的を示しており、翌日の戦略を立てるためのプラットフォームとなっています。 コンピュータの画面には、コマンド画面やレポート画面につながる簡単なメニューと、その日のイベントが展開されるキャンペーン全体のマップが交互に表示される。 計画はターンベースですが、艦隊司令官は一日の進行を示す回転時計を止めることで、「ランタイム」コマンドにアクセスすることができます。 必要に応じて5分ごとに敵の攻撃計画を調べ、迎撃を送り、パトロールを強化することができる。 その裏では、事故が起きたり、クルーが経験を積んだり、修理をしたりして、その結果が毎日のレポートに反映されます。 天候は地域によって異なり、季節や時間によっても変化します。 各航空艦隊司令官は個別に得点され、その貢献度が総司令官の得点を決定し、シナリオの結果を決定します。 マップエディターでは、新しいキャンペーンの完全なデザインと、地中海シナリオのサンプルが追加されています。
×