Menu

開発元のゲーム Strategy First, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Disciples II: Dark Prophecy

Windows 2002
2002 年に Windows 向けにリリースされた Disciples II: Dark Prophecy は、ターン制ストラテジー ジャンルの注目作として、複雑なゲームプレイと没入感のあるストーリーテリングでプレイヤーを魅了しています。カナダのスタジオ Strategy First が開発したこのゲームは、Disciples: Sacred Lands の続編であり、前作で確立された基本要素を基に構築されています。クラシック RPG の伝承を彷彿とさせる豊かでダークなファンタジーの世界を誇り、戦術的な課題が織り交ぜられた奥深い物語を求めるゲーマーの想像力をかき立てます。 Disciples II の核となるのは、独自の派閥システムです。プレイヤーは、帝国、Legions of the Damned、Mountain Clans、Elven Alliance の 4 つの異なる種族から選択できます。各派閥には独自の長所、短所、および異なるプレイスタイルがあり、さまざまなゲームプレイ体験が楽しめます。バランスの取れたユニットを備えた帝国は、単純な戦略を好むプレイヤーに最適です。一方、レギオン オブ ザ ダムドは、強力だが高価な部隊を備えた、より挑戦的なアプローチを提供します。この多様性は、リプレイ性を高めるだけでなく、クエスト、宝物、敵対的な遭遇で満たされた複雑なマップを探索する際に、プレイヤーが戦略を適応させるよう促します。 ゲームは、美しくレンダリングされたグラフィックによってさらに充実しており、プレイヤーを魅惑的な美しい世界に浸らせます。ダムドの不吉な風景からエルフ同盟の緑豊かな森まで、多様な環境がゲームの魅力的な雰囲気に貢献しています。ゴシックな美学が吹き込まれたアートワークは、物語の感情的な深みを高める魅惑的なサウンドトラックによって補完されています。プレイヤーは、すべての戦いが野心、権力、裏切りの壮大な物語の感動的なステップである、伝説に満ちた世界に引き込まれます。 ターンベースの戦闘システムは、慎重な計画と戦略を必要とする Disciples II のもう 1 つのハイライトです。召喚または採用された各ユニットは、戦場に独自の能力をもたらし、戦闘戦術への思慮深いアプローチを促進します。プレイヤーは、敵対勢力に勝利するために、配置、要素の相互作用、ユニットの相乗効果を考慮する必要があります。キャラクターは、ゲームを進めるにつれて、経験を積み、レベルアップし、さらに強力な形態に進化することさえあり、戦略フレームワークに魅力的な RPG 要素を追加します。この奥深さにより、各衝突は即時の戦術だけでなく、長期的な計画も必要になります。 Disciples II は、魅力的なシングル プレイヤー キャンペーンに加えて、エキサイティングなマルチプレイヤー オプションを提供し、プレイヤーは友人や見知らぬ人にチャレンジできます。戦略の奥深さと魅惑的な世界が組み合わさって、プレイヤーが何時間も夢中になる競争環境が生まれます。ゲームを取り巻くコミュニティは長年にわたって存続しており、ゲームの長寿に貢献し、新規プレイヤーが豊富なリソースとガイドを見つけて、体験を向上させることができます。

Disciples II: Rise of the Elves

Windows 2003
『ディサイプルズII:ライズ・オブ・ジ・エルフ』は2003年にWindows向けに発売され、綿密な計画と厳しい計算によって王国が興隆する、陰鬱なファンタジー世界へとプレイヤーを再び誘いました。続編では、シリーズファンに愛された広大なターン制ストラテジーのスタイルをさらに発展させつつも、戦術的な判断に重点を置きました。陣形をどのように配置するか、資源をいつ消費するか、そして力任せに突破するのではなく、どの遭遇戦を受け入れるかといった判断が重要になります。ゲームのテンポは、まるで夜空に花火が打ち上がるのではなく、泥の中に足跡を残す行軍のように、じっくりと時間をかけて進められます。 ゲームの中核を成すのは、州、ダンジョン、そして分岐ルートで構成されたマップ主導型のキャンペーンシステムです。プレイヤーは、エルフ派閥に固有のクリーチャー群から兵士を募集し、軍隊を編成します。俊敏な斥候、規律正しい戦士、そして効果的な開発によって出現する恐るべきモンスターなど、様々なユニットが登場します。グリッド状のアリーナで繰り広げられる戦闘では、位置取りが重要となり、損害は勢いを削ぎ、わずかな優位性も雪だるま式に膨れ上がり、あっという間に敗北へと繋がる。インターフェースは読みやすく、移動、士気、ダメージの種類といった要素がシンプルにまとめられているため、序盤の選択を何度も見直す必要がある。 物語の雰囲気は、明るい冒険の楽観主義よりも、憂鬱な英雄譚と政治的な摩擦に傾いている。エルフの物語が進むにつれて、世界はよりリアルに感じられ、各勢力はプレイヤーの到来以前から存在する歴史や確執を抱えているように描かれる。サイドミッションやオプションの戦闘はゲームに深みを与え、完璧さを要求せずとも好奇心を満たしてくれる。不確実な状況下での戦略立案を楽しむプレイヤーにとって、このゲームはまさにうってつけだ。偵察は恐ろしい奇襲を未然に防ぐことができる一方、頑固な過信は勝利を代償の大きい教訓に変えてしまう。 ビジュアル面では、2000年代初頭の作品らしい、絵画風のキャラクターアートと緻密なクリーチャーのシルエットが特徴で、激しい戦闘中でも視認性を高めています。アニメーションは機能的で、時に簡素な印象もありますが、ライティング、地形デザイン、そして時折見られる魔法エフェクトの劇的な演出によって、重厚な雰囲気が醸し出されています。オーディオ面も貢献しており、オーケストラによるテーマ曲や不気味な環境音を用いることで、キャンペーンが複雑な紛争へとゆっくりと引き込まれていくような感覚を生み出しています。結果として、派手さよりも雰囲気を重視した作品となっています。 同時代の多くの作品と比較すると、本作は緻密な戦略性と長期的なキャラクター育成において際立っています。敵が消えるまでただクリックするだけではなく、数週間先を見据えた計画を立てることを好むプレイヤーを惹きつけます。初心者にとっては最初はやや単調に感じるかもしれませんが、根気強くプレイすれば、満足感のある勢い、意義深い勝利、そして筋書き通りではなく、努力によって勝ち取ったと感じられる戦闘が待っています。数年経った今でも、派閥のアイデンティティ、グリッド戦術、そしてキャンペーンの広さが融合した本作は、このジャンルにおいて記憶に残る作品であり続けています。

Disciples: Sacred Lands

Windows 1999
聖地は3つの種族に分かれており、それぞれが問題を抱え、神々と対立しています。自分が作った騒乱の世界に何千年も幽閉されていた強力な悪魔ベスレゼンは、罰を逃れるためにこの地を荒らしまわる。彼はねじ曲がった "Army of the Damned "と一緒に、過去の創造の過ちを消し去り、自分のイメージ通りに惑星を再構築しようとしている。帝国を発展させ、平和のために生きる強い人間の種族であるかつての仲間たちが、彼の行く手を阻んでいるのだ。 ヴォータン神を信奉するドワーフの山の一族は、ホーデ族と戦っています。昔、ウォータンは戦いで他の神を殺しました。堕落した神の妻モーティスは、復讐のために全種族を消滅させ、彼らをアンデッドの大群に変え、死のマントで全種族を包囲しようと王国中に広がった。 まず最初に、自分がどの種族を率いて戦いたいかを選択します。しかし、時が経つにつれ、3つの氏族の物語が組み合わさり、戦争はさらにエスカレートしていくことになる。 選べるモードは、サガ(物語が合体して1つのハグバトルになるゲームのメインエリア)、1人用のミッション、そして豊富なマルチプレイヤーアクションです。

Disciples: Sacred Lands - Gold Edition

Windows 2001
Disciples: Sacred Lands (Gold Edition)」は、「Disciples: Sacred Lands」を収録し、25本の新シナリオを追加するとともに、マルチプレイヤー機能を搭載しています。

Man of War

DOS 1997
Man of Warは、ターン制の設定とプロットの段階と、リアルタイムのアクションの段階の2つの異なるセクションで構成されています。 セットアップとプロットの段階では、プレイヤーは歴史的なシナリオかカスタムシナリオのどちらかを選ぶことができます。 プレイヤーは、選択した戦闘の地図から、自軍の艦隊の強さを調べ、敵の弱点を分析し、戦略を練ります。 準備段階では、戦闘前の適切なドクトリンが確立され、フラッグコマンドシステムを用いて最初の命令が出される。 計画が完了すると、Man of Warのリアルタイムアクションフェーズでは、プレイヤーは一人称視点で旗艦の甲板に立つことになります。 プレイヤーは自由に移動して、船のデッキのどこにいても自分の命令の結果を見ることができます。 最大4分間のフェイズで、プレイヤーは大砲の轟音、攻撃の衝撃、16種類の気象条件による環境の変化を体験します。 4分間のターンが終わると、ゲームはプロットフェーズに戻り、ダメージや艦隊の動きが評価され、新たな命令が下されることになる。 最後の命令が下され、最後の大砲が発射されると、勝利の概要に戦闘の結果が表示され、勝者が宣言されます。

Man of War II: Chains of Command

Windows 1999
マン・オブ・ウォー」の続編で、3Dグラフィックが強化され、一人称視点で船内を移動できるようになりました。 あなたの仕事は、船を指揮し、乗組員の行動を指示することです。修理作業、航海、戦闘の準備、他の船への乗船準備などをバランスよく行わなければなりません。 ランクが違えば、キャンペーンの進め方も変わります。 キャンペーンには、「The Wooden Walls of England」(英仏戦争でイギリス人として英仏海峡で戦う)や、「John Paul Jones」(英雄としてアメリカ海軍を率いる)などがあります。 また、20の小さなキャンペーンをプレイすることができます。 数種類のマルチプレイヤーモードがあり、仲間に挑戦したり、「誰が最高のキャプテンか」という古くからの疑問に答えたりすることができます。 シナリオエディターも付属しています。

O.R.B.: Off-World Resource Base

Windows 2002
遠い昔、星々に広がる大帝国が崩壊しました。この帝国の世界は銀河間の暗黒時代に陥り、過去を忘れてしまいました。アルダスの太陽系では、宇宙飛行が再開された。初めて宇宙に進出したマルス人とアリシア人という2つの異なる種族が出会います。両種族の伝説が断片化されているため、やがてお互いに不信感を抱き、戦争を宣言する。しかし、アリジア人とマルス人は、長い間惑星に閉じこもっていたために資源に弱く、双方にとってエイリアン資源基地の設立が重要となります。 O.R.B.は、Homeworldに似た3Dリアルタイムストラテジーゲームです。プレイヤーは、宇宙で基地を建設し、資源の収集を監督しなければなりません。これらの資源を使って、新しい船や宇宙船を作ったり、追加の能力を研究したりすることができます。小惑星や惑星は、部隊を配置する上での戦略的優位性をもたらします。プレイヤーは、個人やグループのユニットに移動や戦闘の命令を出すことができます。

Solid Ice

DOS 1996
1996年、Solid IceがDOSで発売された年です。このページでは、Strategy First, Inc.製、Empire Interactive, Inc.製のスポーツゲームを無料でお楽しみいただけます。
× ❮ ❯