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開発元のゲーム Super Sonic

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Golgo 13

CD-i 1992
初期CD-ROMゲームの歴史において、Philips CD-i版『ゴルゴ13』は1992年の奇妙な遺物として位置づけられている。有名な漫画原作のアンチヒーローの重厚さを、コンパクトなステージデザインよりも映画的なセンスを重視した新しいフォーマットに持ち込んだのだ。プレイヤーは、原作の特徴である緻密さと冷静沈着さで冷徹な工作員、デューク・トーゴとしてプレイする。インタラクティブビデオブームの真っ只中にリリースされた本作は、探索、銃撃戦、そして捜査をひとつのパッケージに融合させたハイブリッドな体験を約束していた。その野心は大胆で、このプラットフォームが映画的な可能性を秘めていることを証明するかのように、果敢に挑んでいるかのようだった。 CD-i Blendのゲームプレイは、アクションシーンや物語の断片が散りばめられた探索に重点が置かれていた。薄暗い場所へのステルス潜入シーンもあれば、タイミングを見計らった反射神経を駆使したシーケンスシーンもあった。インターフェースは、物語を様々なルートへと導く対話プロンプトと意思決定ノードを提示し、プレイヤーに選択肢の少なさにもかかわらず主体性を与えた。ビジュアルは、光沢のある探偵映画を思わせるプリレンダリングされた背景とデジタル化された演技に頼っていた。サウンドトラックは、アンビエントシンセと鮮明な銃撃音を織り交ぜ、ボイススニペットが重要な場面を区切ることで、ゲームの流れを阻害することなく雰囲気を豊かにしていた。そのテンポは、忍耐強い好奇心を満足させるものだった。 批評家たちは、1992年のCD-ROMシステムが実現し得た野心的なスケールをしばしば指摘した。このゲームは、馴染みのある名前と舞台をモザイク状に織り交ぜたミッション群にすることで、ライセンス疲れを解消しようと試みていた。ミッションの中には、パズルを解くことや、決定的な射撃を必要とするものもあり、すべてコンパクトなセーブシステム内で完結していた。しかし、実写がロードのために一時停止したり、カメラワークが唐突に感じられたりと、ゲーム体験はメディアの限界に突き当たることもあった。しかし、そのスリルは消えることはなかった。訓練された狙撃手が、引き金の扱い方と同じくらい機知を駆使して、緊迫した対決を切り抜ける。多くの人にとって、『ゴルゴ13』は、マルチメディア機器がいかにジャンルの境界を曖昧にするかを示す象徴となった。 時代を超えて、この作品は翻案倫理とハードウェア主導のストーリーテリングにおけるケーススタディとして広く知られるようになった。ライセンス作品が、雰囲気や勢いを損なうことなく、マルチメディア実験をいかに支えることができるかを示した。コレクターにとって、CD-iプラットフォームでの92年リリースは、ディスクが映画的なコントロールとシーンへの即時アクセスを約束していた、熱狂的な夢の時代のスナップショットである。現代のプレーヤーで再び聴くことは稀だが、保存主義者たちはこの作品を、観客のためにデザイナーが想像したメディア・シュルレアリスムへの入り口と見なしている。今にして思えば、CD-i版『ゴルゴ13』は、今日のファンにとって、漫画の緊迫感とインタラクティブなスペクタクルを繋ぐ独特の架け橋となっている。
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