RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
開発元のゲーム SWFTE International Ltd.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Archibald's Guide to the Mysteries of Ancient Egypt
Windows 3.x
1994
『アーチボルドの古代エジプトの謎ガイド』は、好奇心旺盛なホスト兼ナレーター、アーチボルドが案内する、緻密に作り込まれたバーチャル博物館ツアーです。プレイヤーは、神殿の回廊、墓室、研究室など、エジプトの様々な場所や遺物を巡り、それぞれの場所でヒエログリフ、習慣、古代世界の物質文化に関する手がかりを発見していきます。ゲームは、シーンを探索し、興味のあるオブジェクトを選択し、次の課題へと導く指示に従うことで進行します。各場所では、一本道のルートではなく、複数の解釈の道が用意されており、発見の喜びが強調されています。 ゲームプレイは、ポイント&クリック操作とパズル解きが中心です。プレイヤーは各環境内を移動し、インタラクティブなアイテムを選択して操作することで、文字による説明、翻訳された断片、視覚的な詳細を明らかにします。パズルでは、ヒエログリフのパネルから情報を組み立て、シンボルと意味を照合し、遺物の説明から論理的な推論を導き出します。特定のタスクでは、儀式の手順を順番通りに行う、碑文の正しい組み合わせを選択するなど、タイミングを慎重に計った操作が必要となり、そうすることでゲームは関連シーンへと進みます。一般的なゲームシステムとしては、画面上のガイドインターフェースを使って発見した知識を参照したり、エリア間の移動中に表示される完了した目標で進行状況を確認したりすることが挙げられます。 ビジュアル面は、Windows 3.x時代の鮮明でイラストレーション的なスタイルを反映しています。テクスチャのある背景、額縁に収められた遺物、そして新しい場所や事実を紹介するキャラクターのポートレートなどが用いられています。エジプトの石造建築は、土のような茶色と落ち着いた金色で表現され、象形文字は彫刻されたパネルに読みやすく装飾的なシンボルとして描かれています。部屋間の遷移にはシンプルなビジュアルワイプとシーンパネルが使用され、インタラクティブな領域はマウス操作を容易にするために控えめなハイライトで強調されています。全体的なデザインは、ドキュメンタリーのような遺物図とアドベンチャーゲームのような演出をバランスよく組み合わせ、厳選された謎のコレクションを閲覧しているような感覚を一貫して生み出しています。 オーディオは、アンビエントミュージックと時代を感じさせる楽器編成で教育的な雰囲気を盛り上げ、一般的なPCサウンドハードウェアに適した短いループで再生されます。ページめくり、選択クリック、正解選択時の確認音など、操作に合わせて効果音が鳴ります。アーチボルドの案内役として音声ナレーションは控えめに使用され、重要な情報が明らかになる場面で短いセリフが流れます。その結果、アクションシーンよりもパズルの展開に集中できる、穏やかで探索的なサウンドスケープが生まれています。 プレイヤー体験は、読解力、推理力、そして発見した細部への注意を払うことに重点が置かれています。戦闘や反射神経を要求されるのではなく、課題はシンボルや遺物の特徴を注意深く観察することを促し、以前のシーンで収集した情報を相互参照するプレイヤーに報酬を与えます。謎が解き明かされるにつれて、ゲームの目的は個々の碑文からより広範なテーマの理解へと徐々に広がり、最終的には整合性のある解決策へと導かれ、それによって次の神殿の区画や博物館の展示へのアクセスが可能になります。ゲームのテンポは、計画的なプレイを促し、アーチボルドが旅を通して作り上げていく「ガイド」を組み立てようと努力する中で、以前に得た知識を頻繁に参照する機会を与えてくれる。
Bicycle Bridge
DOS
1992
1992年、SWFTE International Ltd.がDOSでBicycle Bridgeを発表。現在は廃盤になっている、カードゲームを舞台にしたストラテジーゲームです。
Bicycle Cribbage
DOS
1991
ビデオゲーム「Bicycle Cribbage」を紹介します! 1991年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えれば遊ぶことができます。カードをテーマにしたストラテジーゲームです。
Bicycle Limited Edition
DOS
1994
ビデオゲーム「Bicycle Limited Edition」をご紹介します! 1994年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えればプレイすることができます。カードをテーマにしたパズルゲームです。
Bicycle Poker
DOS
1992
Bicycle Pokerは、SWFTE International Ltd.が1992年に発売したDOSのビデオゲームです。カードをテーマにしたストラテジーゲームです。
Bicycle Solitaire
DOS
1991
1991年、Bicycle SolitaireがDOSで発売された年です。SWFTE International Ltd.が制作し、SWFTE International Ltd.が出版したこのパズルゲームは、このページで無料でダウンロードできます。
Brain Quest 6th Grade Edition
DOS
1994
ビデオゲーム「Brain Quest 6th Grade Edition」が登場! 1994年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えればプレイすることができます。地理、歴史、数学・論理、音楽、読み書きを舞台にした教育ゲームです。
Gettysburg: An Interactive Battle Simulation
Windows 3.x
1993
『ゲティスバーグ:インタラクティブ戦闘シミュレーション』は、南北戦争における決定的な戦い、ゲティスバーグの戦いにプレイヤーを投入し、ペンシルバニアの戦場を舞台に部隊の移動、攻撃の指揮、敵の行動への対応を担う指揮官としてプレイするシミュレーションです。Windows 3.x向けにマウス操作インターフェースで提供されるこのシミュレーションは、戦闘の主要セクターにおける部隊の統制、速度、位置取り、そして攻撃のタイミングのバランス調整に重点を置いています。戦闘は、尾根、開けた野原、森林地帯が織りなす広大な地形を舞台に展開し、ゲティスバーグの馴染み深いランドマークが各戦闘の背景となります。 指揮は、戦術マップ上で部隊編成を選択し、歩兵、砲兵、支援部隊に命令を下すことで行います。移動は道路や地形の制約を受け、戦場の地形は部隊の前進速度と陣地保持能力に影響を与えます。戦闘は、敵との接触、そして射撃、前進、部隊集中などの命令によって開始されます。砲兵は攻勢前に敵陣を弱体化させる上で重要な役割を果たし、歩兵作戦は部隊の結束を維持し、持続的な圧力によって生じた隙間を突くことに重点が置かれます。 ゲームプレイの中心となるのは、機動と戦場状況の相互作用です。部隊同士が衝突すると、前線は変動し、部隊は身動きが取れなくなったり、混乱に陥ったりする可能性があり、指揮官は変化する状況に合わせて作戦を調整しなければなりません。プレイヤーは、敵の突破に対して、予備部隊の再配置、脅威にさらされているセクターへの増援、あるいは前進する目標への砲撃を継続するための砲兵の再配置によって対応できます。防御的なプレイは、有利な地形を選択し、好機が訪れるまで戦術的な抑制を維持することに重点が置かれ、攻撃的なプレイは、複数の部隊が同時に敵を攻撃できるよう、連携したタイミングを重視します。 ゲームは、Windows 3.x環境に適した鮮明な2D戦場グラフィックを採用しており、部隊マーカーと陣形は一目で素早く識別できるよう目立つように表示されています。地形は高低差や障害物を区別してレンダリングされ、プレイヤーは敵の進路や移動経路を予測しやすくなります。全体的な表現は、映画的なディテールよりも視認性と戦術的な認識を重視し、刻々と変化するマップ状況と各命令の即時的な結果に焦点を当てています。 オーディオは、大砲の発射音や小火器の発砲音といった戦場の音響効果に加え、アクションのテンポに合わせた音楽など、当時の戦場の雰囲気を再現しています。戦闘が進むにつれて、プレイヤーは命令の発令、交戦状況の監視、リアルタイムでの調整といった、計画と実行の絶え間ないリズムを体験し、割り当てられた陣営の勝利条件が達成されるまで戦い続けます。
Gettysburg: Multimedia Battle Simulation
Windows 3.x
1994
Gettysburg: Multimedia Battle Simulationは、1994年にターナー・インタラクティブ社から発売されたWindows 3.x対応のビデオゲームです。これは、(特定の/正確な)歴史上の戦いを舞台にしたシミュレーションゲームです。
Interactive Sailing
Windows 3.x
1994
1994年にリリースされたWindows 3.x版『Interactive Sailing』は、プレイヤーが小型帆船に乗り込み、変化する天候条件の下、外洋を航行するゲームです。ゲームは、ブイ、陸地、ウェイポイントルートなどが設置された沿岸および外洋のコースで展開されます。目標は目的地として提示され、プレイヤーは船を操縦して、定められた時間内に各マーカーに到達し、適切な速度とコースコントロールを維持する必要があります。帆の配置と航行の選択によって、船がどれだけ効率的に水上を進み、コース上に現れる危険をどれだけうまく回避できるかが決まります。 操作の中心は、風と船体の動きの関係です。ゲームは風向と風速をモデル化しており、プレイヤーは風上に向かうタイミング、有利な角度で帆走するタイミング、そして風上に向かって進むためにタックするタイミングを選択する必要があります。帆のトリミングは、パワーと応答性を変化させる調整可能な帆の設定で行います。トリムが適切でないと、加速が遅くなり、コースを維持する能力が低下します。操舵はラダー操作で微調整が可能で、船の速度と針路は変化に徐々に反応するため、実際の帆走にふさわしい重厚感のある操縦感覚が得られます。 ミッション中、プレイヤーは海図上に表示される岩礁、浅瀬、沿岸の危険箇所といった環境上の脅威に注意を払います。天候はプレイ中に変化し、風の強さや方向が変わるため、帆の角度や航路の選択を見直す必要が生じます。潮流は漂流に影響を与え、船の進行速度は、最大の推進力を得るために針路を風にどれだけ近づけられるかによって左右されます。ナビゲーションは、画面上の航路概要と方向指示器によってサポートされ、ウェイポイントルートを実際の操舵判断に役立てることができます。 ビジュアルスタイルは、派手さよりも明瞭さを重視しています。水面は、繊細な波の動きを伴うスクロールする2D海面としてレンダリングされ、船は針路に合わせて回転するシンプルなスプライトとして表示されます。航路標識とブイは高コントラストのアイコンで際立ち、陸地はシンプルな海岸線のシルエットで描かれています。専用パネルには風向、帆のトリム状態、速度情報、方位表示が表示され、プレイヤーはプレイフィールドを遮ることなく航海を管理できます。Windows 3.x特有の限られたグラフィック環境下でも、全体的な表示は安定しており、視認性も良好です。 オーディオはMIDIベースのBGMと短い効果音によって臨場感を高めます。風や帆の設定の変化に合わせて、海の雰囲気、穏やかな波のテクスチャ、リズミカルな帆の張力効果音が鳴ります。船が障害物に衝突したり、風向きが悪い時に急激に速度が低下したりすると、短い警告音と衝撃音がトリムや操舵のミスによる影響を知らせます。その結果、プレイヤーはルート計画、帆の管理、そして風向きの変化への継続的な調整をバランスよく行い、各コースを効率的かつ自信を持って完走するという、実践的なセーリング体験を味わうことができます。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯