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開発元のゲーム Teque London Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Brutal Sports Football

スピードボール2と同様に、Brutal Sports Footballは、超暴力的なスポーツゲームです。 試合時間は7分で、ネットキーパーに守られたゴールにボールを入れることが目的です。 楕円形のボールは、投げても蹴ってもいいので、上下に頻繁に蹴ることになります。 ゲームの中心となるのは「暴力」です。殴る、踏む、武器を使う、さらには首を切るなどのアクションが多発し、それが勝利の鍵となります。フィールド上には、相手に投げつける爆弾や、現在のプレイヤーをスピードアップさせるウサギ、スピードダウンさせるカメなど、ボーナスアイテムや非ボーナスアイテムが登場します。 チームは7人の人間と異星人の計11人で構成されており、中にはユニークな能力を持った人もいます。 血や手足がたくさん出てくるので、陰惨なユーモアもあります。 勝利のためには、相手チームよりも多くのゴールを決めるだけでなく、相手チームのプレーヤーを1人を除いて全員首を切る必要があります。 プレイヤーは、シングルマッチ、ノックアウトカップ、リーグ戦の中から選んで進むことができます(計4つ)。

Club & Country

DOS, Amiga 1995
1995年は、Club & CountryがDOSでもAmigaでも発売された年です。Teque London Ltd.製、BOMS Computer Games Ltd.製のこの戦略・スポーツゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Club Football: The Manager

Amiga 1994
クラブサッカー。The Manager(タグ__12)は、プレイヤーがイングランド3部リーグのサッカーチームの監督になることができます。 ドクターやコーチの採用、選手のフィッティング、移籍の監督、スタジアムやチームラインナップの整備、契約の履行など、多岐にわたります。 また、プレーヤーは交代で試合に参加することができます。 ゲームにはチームエディターが付属しており、別途ロードすることで架空のチームを作成・育成することができます。

Club Football: The Manager

DOS 1994
Club Football: The Managerは、イギリスのサッカーリーグのシミュレーションとしては、まずまずの出来だと思います。 ディビジョン2のチーム(スタート時に選択可能)の監督として、チームをディビジョン1に引き上げ、最終的にプレミアカップを獲得することがあなたの仕事です。 このゲームは、画面のレイアウトや選手の名前に至るまで、『マッチデー・マネージャー』を彷彿とさせます。 ゲーム性はまずまずだが、運が大きく影響しているようで、このジャンルのリーダー的存在である「Premier Manager」や「Championship Manager」のレベルに匹敵するものはない。 一見の価値はありますが、この手のゲームを集めている人に限ります。

Kawasaki Superbike Challenge

このポータブル版は、プラットフォーム版とは異なります。 このバージョンでは、10の国際的なトラックに加えて、11種類のバイクのカスタマイズやチューニング、レースの賞金によるアップグレードが可能になりました。 また、荒天時にはレインタイヤを用意するなど、天候に応じて装備を調整する必要があります。 3種類のゲームモードがあります。練習」、「アーケード」、そして「スーパーバイク」は、基本的にはシーズンモードで、全10戦のレースに出場してチャンピオンを目指します。 また、Gear-to-Gearリンクケーブルを使った2人プレイや、パスワード機能を搭載しているので、プレイヤーが好きなようにピックアップしてプレイすることができます。

Peter Beardsley's International Football

1988 年に Commodore 64 向けにリリースされた Peter Beardsley の International Football は、スポーツ シミュレーションの世界で革命的なゲームでした。 プレーヤーによってプレーヤーのために開発されたこのゲームは、ゲーマーをフィールドと国際サッカーの中心に連れて行く真の没入型体験を提供しました。 ピーター・ビアズリーのインターナショナル・フットボールの際立った特徴の 1 つは、細部への驚くべきこだわりでした。 このゲームには 130 を超えるさまざまな国際チームの登録があり、プレイヤーは幅広い国から選択してさまざまなトーナメントで競うことができます。 各チームには独自のプレイ スタイルと独自の戦術があり、どの試合も本物のスポーツを忠実に表現しているように感じられました。 幅広いチームの選択に加えて、このゲームには現実的な選手の属性と統計も含まれています。 各プレイヤーのスピード、ドリブル、パス、シュートの能力がゲーム内に正確に反映され、ゲームプレイにさらなる信頼性の層が加わりました。 この細部へのこだわりにより、プレイヤーは国際サッカーシーンのさまざまなチームや選手の長所と短所について学ぶことができるため、このゲームは面白いだけでなく教育的なものにもなりました。 Peter Beardsley の International Football のグラフィックスとサウンドは当時としては一流でした。 このゲームでは、高度なアニメーション技術を利用してプレイヤーのスムーズな動きをシミュレートし、全体的な没入感を高めました。 伝説のジョン・モットソンによる群衆の騒音と解説も批評家とプレイヤーの両方から好評を博し、ゲームのリアリズムをさらに高めました。 このゲームをスポーツ シミュレーション ジャンルの他のゲームと区別しているのは、その革新的で直感的なコントロール システムです。 プレイヤーは自分のキャラクターだけでなくチーム全体をコントロールすることができ、あらゆるパス、ショット、タックルを完全にコントロールすることができます。 このレベルのコントロールは当時前例がなく、その応答性と直観性がゲーマーや批評家から賞賛されました。 このゲームには包括的なキャリア モードもあり、プレイヤーは自分のチームを作成し、国際サッカーのトップへの旅に連れて行くことができます。 これにより、プレイヤーはチームを継続的に改善し、栄光を目指して努力できるようになり、ゲームに深みとリプレイ性がさらに加わりました。 Peter Beardsley の International Football は、30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、スポーツ シミュレーション ゲームの中で今でも愛される古典です。 細部へのこだわり、リアルなゲームプレイ、革新的な制御システムは、このジャンルの将来のゲームに新たな基準を打ち立てます。 豊富なチーム名簿、印象的なグラフィックとサウンド、包括的なキャリア モードを備えたこのゲームは、まさに時の試練に耐え、ゲーマーとサッカー ファンの心の中で常に特別な場所を保ち続けるでしょう。

Power F1

DOS 1996
1996 年にリリースされた Power F1 は、特に DOS プラットフォームで利用できるレーシング ビデオ ゲーム分野で注目に値する作品です。スペインの会社 Proein が開発したこのタイトルは、シミュレーションとアーケード レーシングのユニークな組み合わせをプレイヤーに提供しました。F1 の華やかな背景を背景にした Power F1 は、実際のグランプリ レースのスリルと興奮を再現しながらも、ハードコアなリアリズムよりも楽しさを求める幅広い層にアピールすることを目指しました。 Power F1 の際立った特徴の 1 つは、特に当時としては視覚的に魅力的な体験を提供することに注力していたことです。今日の基準では原始的ですが、グラフィックスは鮮やかな色彩と、世界中のさまざまなサーキットのエッセンスを捉えた詳細なトラック レイアウトを採用しています。プレイヤーはモナコやシルバーストーンなどの有名なトラックでレースをすることができ、各会場は実際の会場を反映するように巧みにレンダリングされています。当時の象徴的なマシンにインスピレーションを得た洗練された車が没入感を高め、プレイヤーはまるで本当に高速レーシングカーのハンドルを握っているかのような感覚を味わうことができます。 Power F1 のゲームプレイ メカニクスは、アクセシビリティと難易度のバランスをとるように設計されています。直感的なコントロールにより、初心者はレースの基本概念をすぐに理解でき、熟練したプレイヤーはスキルを磨き、ゲームの複雑さをマスターすることができます。さまざまなカメラ アングルがさまざまな視点を提供し、ゲーム体験を豊かにします。詳細な AI システムが含まれているため、競争相手は単なる障害ではなく、真の挑戦となり、各レースは予測不可能で魅力的なものになります。 アドレナリンが噴出するレース以外にも、Power F1 はプレイヤーに戦略的なゲームプレイの機会も提供します。プレイヤーはタイヤの摩耗、燃料消費、車のアップグレードを管理する必要がありました。この要素により、当時の他のレーシング ゲームには欠けていた奥深さがもたらされました。ゲーマーは自分の車をカスタマイズし、トラックでのパフォーマンスに影響を与える重要な決定を下すことができるため、レースの結果に対する所有感と投資感が生まれます。 Power F1 のサウンド デザインは、ゲーム全体の雰囲気を高める上で重要な役割を果たしました。エンジンの轟音とタイヤのきしむ音が直感的な次元を加え、プレイヤーに高速競争の激しさを感じさせます。バックグラウンド ミュージックでさえレースの興奮をとらえ、より没入感のある環境を作り出します。勝利と栄光という崇高な目的と相まって、これらの聴覚的要素は、90 年代半ばにこのゲームがプレイヤーの心に響いた理由に貢献しました。 Power F1 は、レース ゲームの進化における重要な瞬間を表しています。F1 レースのスリルを凝縮しながら、幅広いゲーマーにアピールする機能を組み込んでいます。今日では、一部の同時代のゲームほどの認知度は得られないかもしれませんが、Power F1 は、ピクセル化された境界内でレースの冒険に乗り出した多くの人々にとって懐かしい思い出であり続けています。その影響は、将来のレーシングシミュレーションやゲームの基礎を築き、ゲームデザインにおける楽しさとエンゲージメントの重要性を浮き彫りにしました。

Revelation

DOS 1992
最近発売されたCD-ROMゲーム「Safecracker」の先駆けともいえるオリジナルのパズルゲーム「Revelation」は、金庫破りをテーマにしています。.何百人もの人が ダイヤルを回してそれぞれの金庫の色を合わせ、すべての金庫を一度に開けることが目的です。 序盤のレベルであっても制限時間は非常に厳しいので、このゲームを終えたら、あなたは大泥棒のマスターだと思ってください。

Shadowlands

Shadowlands は、1992 年にリリースされた魅力的な DOS ゲームです。Domark Software によって開発され、Epyx によって発売されたこのアドベンチャー ゲームは、プレイヤーを危険と興奮に満ちた暗く神秘的な世界を旅する旅に連れて行きます。 このゲームはそのユニークなゲームプレイと魅力的なストーリーで幅広い人気を博し、ゲーム界の古典となりました。 このゲームは、闇と謎に包まれた場所、シャドウランズとして知られる超現実的な世界を舞台としています。 プレイヤーは、邪悪な魔術師ロード・カオスから王国を救う旅を続ける強力な魔術師ブロンウィン女王の役割を引き受けます。 ゲームは 4 つのレベルに分かれており、それぞれがシャドウランズの異なる地域を表しています。 プレイヤーが各レベルを進むにつれて、さまざまな敵に遭遇し、それらを倒すための新しい呪文や魔法の能力を学びます。 Shadowlands の最も印象的な側面の 1 つは、そのグラフィックスとサウンド デザインです。 このゲームは、Shadowlands の暗く不気味な世界を生き生きとさせる、見事な 2D グラフィックを特徴としています。 キャラクターデザインから忘れられない背景に至るまで、ゲームのあらゆる面に細部へのこだわりが見られます。 このゲームには、ゲームの雰囲気を決める忘れられないサウンドトラックもあり、プレイヤーはシャドウランドに完全に没入しているように感じられます。 Shadowlands を当時の他の DOS ゲームと区別しているのは、その革新的なゲームプレイとやりがいのあるパズルです。 プレイヤーは魔法の能力を使用するだけでなく、パズルを解いたり、隠されたアイテムを見つけたりして、シャドウランドをナビゲートする必要があります。 これにより、ゲームにさらなる深みが追加され、プレイヤーは旅全体を通して夢中になり、楽しさを保ち続けることができます。 各レベルはますます難しくなり、最も熟練したプレイヤーだけが勝利することができます。 Shadowlands では、さまざまな経路と選択肢を提供することで、プレイヤーがゲームプレイをある程度制御できるようになります。 これにより、プレイヤーがさまざまな決定を下し、それがゲームの結果にどのように影響するかを確認できるため、リプレイ性の要素が追加されます。 さらに、プレイヤーの行動に応じてマルチエンディングを迎えるため、リプレイの価値もさらに高まります。 Shadowlands は 1992 年にリリースされましたが、今でもゲーマーの間で人気の DOS ゲームです。 魅力的なストーリー、印象的なグラフィック、やりがいのあるゲームプレイにより、本作は時代を超越したクラシックになっています。 アドベンチャー ゲームのファンであっても、単に何か新しいものを試してみたいと考えている人であっても、Shadowlands は間違いなくプレイしてみる価値があります。 したがって、ためらわずにシャドウランドの暗く神秘的な世界に入り、女王ブロンウィンとして忘れられない旅に乗り出しましょう。

Shadoworlds

DOS 1993
Shadowlands』の続編となる本作では、探検家チームを率いて、無人の宇宙ステーションでクルーに何が起こったのかを探ります。 その過程では、パズルを解いたり、悪者と戦ったり、深く探索したりしなければなりません。 このリアルタイムRPGでは、4人のキャラクターを操作することになりますが、デザイナーは、RPGにありがちな数字(スキルや知恵など)をすべて排除し、より見栄えのする棒グラフに変更しています。 また、キャラクターを一人ずつ移動させるのではなく、フォーメーションを組むことができるのも良いアイデアです。 もうひとつの大きな革新的なゲームシステムは、光を巧みに利用したものです。Teque社の「Photoscaping」システムでは、前方数フィートしか見えないため、照明弾や松明を使ってエリアを照らすことができます。
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