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開発元のゲーム Thomas Biskup

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Ancient Domains of Mystery

DOS 1996
マニュアルの言葉を借りれば、「Drakalor Chainのどこかで、扉が開いた。 それによって、カオスの放射エネルギーがアンカルディアの世界に侵入し、触れるものすべてを腐敗させ、汚染しているのです。 世界を救う運命のヒーローであるあなたとゲートの間には、モンスターの大群、気の遠くなるような天候、地図のないダンジョンが立ちはだかります。 時間はあなたの敵でもあります。カオスの力があなたを堕落させようと積極的に働きかけます。フォールのエネルギーに触れることで、奇妙で歪んだ力が与えられますが、それはあなたの肉体と精神をゆっくりと破壊していきます。.... . 実は、ベストな表現は、ゲームではなくマニュアルにあります。 Ancient Domains of Mystery(熱心なファンの間ではADOMと呼ばれています)は、UNIXで大ヒットしたRogueの最高の伝統を受け継いだ複雑なダンジョン・クロウラーで、多くの点で精神的な直系の子孫と言えます。 他のローグライクゲーム(NetHackやUnreal Worldなど)がプロットやクエスト、パズルに重点を置いているのに対し、ADOMはローグライクのハック&スラッシュゲームとしての良さをそのままに、ランダム生成のダンジョンクローラーとして大きく発展させています。 純粋主義者は、混沌との戦いのほうがバルログやイェンドールの魔除けを狩るよりもはるかに面白いと主張するでしょうが、本作は雰囲気のあるストーリーテリングではなく、戦略的要素や優れた戦闘システムを求めてプレイするゲームになることは間違いありません。 他のローグライクゲームのように、アスキーキャラクターだけを使ったADOMのグラフィックは醜く、サウンドは存在せず、プロットも平凡である。 膨大な量の機能、オプション、そして途方もないリプレイアビリティーの価値が、今日のゲームを作り上げています。 例えばキャラクターを作るには、200以上の種族と職業の組み合わせから選ぶ必要があります。 選択肢によってステータス、装備、スキル、アライメントが決まるため、それぞれのキャラクターが唯一無二の体験をすることができます。 ホビットの黒魔術師からトロールの野蛮人まで、様々なプレイスタイルやスキルレベルに対応できるよう、十分な数のキャラクターが用意されています。 ダンジョン内には、冒険の手助けとなるアイテムが豊富に用意されています。 スクロール、ポーション、アミュレット、クローク、サッシュ、ソード、シールド、ワンド、ツール、ジェム、アーマー、ブック、ブーツ、グローブなどは、モンスターが持っていたり、以前の冒険者が残したものです。 魔法の特性や素材、作り方もさまざまで、自分のギアに何ができるかを見極めることが、このゲームのやりがいや魅力の多くを占めています。 また、モンスターには様々な種類があり、知能や配置、攻撃方法などが異なります。 近接武器を使う者もいれば、火を噴く者、悪意のある呪文を唱える者、モンスターの大群を召喚する者もいる。 しかし、新参者には注意してほしい。ADOMは厳しいゲームなのだ。 生き残る方法を学ぶために、何人ものキャラクターを失うことになりますが、彼らの不幸な死から得られる情報は、その後のゲームに役立ちます。 心の中で「これだけは避けたい」というリストを作っても、様々な問題や状況に対処していかなければなりません。 これらのミニパズルは概して非常によくできています。矢や剣を毒薬に浸せば毒が効きますし、死の罠が仕掛けられたドアの周りをピッケルでトンネルを掘ればいいし、酸性の滝の下に立って待っていれば、呪われたヘルメットを取り除くことができます ... ...。 ゲーム内のほとんどの問題には複数の解決策が用意されていますが、パズルやクエストは『NetHack』のような複雑なものではありません。 総合的に見て、『ADOM』は最高のローグライクゲームの1つであり、RPGファンのライブラリに加えておきたい作品です。 もしあなたがDiabloファンでADOMをプレイしたことがないのであれば、はるかに優れたゲーム性と無限のリプレイ性を備えた、革命的で複雑なRPGを見逃していることになります。
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