Tom Proudfoot氏が初めて出版したゲーム「Nahlakh」は、伝統的なトップダウン型のRPGで、8人の冒険者のパーティが、土地を脅かす悪の勢力に立ち向かうというものです。
グラフィックの粗さや、小鬼族との最初の戦いが非常に厳しいことから、カジュアルなユーザーには敬遠されるかもしれませんが、このゲームは、このジャンルのファンにとっては金塊のようなものです。ターンベースの戦闘エンジンはかなり簡単に習得でき、私がこれまで見てきたRPGの中でも最高レベルのものです。特定の体の部位を狙う(私のお気に入りは股間)、疲労度、異なる傷の状態(出血、毒、気絶、ダウンなど)などの素晴らしい機能があり、戦闘が楽しくなります。スキルと経験は、ここでは非常によく扱われます。キャラクターが進歩するのは、自分が使っているスキルだけであり、どのキャラクターもあらゆるスキルを学ぶことができます(魔法と祈りを除く)。ただ、ゲーム内で使えないスキルもありますが、それは些細な欠点です。魔法のシステムは『ウルティマ』のゲームをほぼそのまま踏襲しており、100種類以上ある呪文はそれぞれ3つの魔法音節で構成されています。しかし、ウルティマとは異なり、呪文を試したり、すでに知っている呪文の新しいバリエーションを推測することができます。ゲームのバランスが非常によく、ハラハラドキドキしながらプレイできます。戦闘で優位に立ったと思ったら、次のダンジョンに移動して、再び命をかけた戦いをすることになるのです。しかし、まだ行ってはいけない場所に入ってしまうと、簡単に殺されてしまうのも事実です。驚異的な数のマジックアイテム(14,000種類の武器など)と、素晴らしいユーザビリティ(自動マップ、1つのコマンドでパーティ全員を回復、ランダムエンカウントなし)を備えたNahlakhは、良いRPGが好きな人にはとてもお勧めです。
注:高速なコンピュータでは、ゲームを実行するためにスローダウンプログラムが必要になる場合があります。私の233MHzのコンピュータでは問題なく動作しますが、友人の400MHzのコンピュータではクラッシュします。Tom Proudfoot氏は最近、このゲームをフリーウェアとしてリリースしましたが、ゲームを楽しむことができれば、15ドルの登録料を彼に支払うことができます。)