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開発元のゲーム TSR Hobbies, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Dungeon! Computer Adventure Game

Apple II 1982
Apple II用コンピュータアドベンチャーゲーム『ダンジョン!』では、プレイヤーはモンスター、危険、そして隠された宝物で満ちた多層ダンジョンを探索する冒険者となります。ゲームは実用的で機能重視のレイアウトで展開され、画面にはプレイヤーの現在位置、キャラクターのステータス、そして出来事を記述したテキストログが表示されます。ゲームを進めるには、部屋から部屋へと移動し、通路を探し、資源を管理しながら、ダンジョンの奥深くへと進んでいく必要があります。 探索は方向キーによる移動で行われ、東西南北の方向へ移動できるほか、見つけた通路(階段など)を利用して下の階へ進むことができます。ダンジョンマップは俯瞰図ではなく、画面上の説明文で近くの場所や移動可能な方向を示し、プレイヤーを誘導します。敵対的なクリーチャーがいるエリアに入ると、戦闘が発生します。戦闘はターン制で、攻撃の成否はプレイヤーの能力値と敵の耐久力によって決まります。戦闘の合間には、状況に応じて異なるターゲットを攻撃したり、状況に応じて撤退したり、アイテムを使って生存率を高めたりといった戦術的な選択がゲーム内で可能になります。 キャラクター管理は、ダメージ、防御力、戦闘効率に影響を与えるステータスと、パフォーマンスを変化させる装備を中心に行われます。プレイヤーは、部屋中に散らばる武器、防具、その他の装備を見つけて装備します。宝物には、体力を回復したり、戦闘の勝率を高めたり、探索中に遭遇する危険を軽減したりする実用的なアイテム(消耗品や魔法アイテム)が含まれています。ゲームの進行は、ダンジョンの奥深くへと進むことができるようになることで示されます。奥深くでは、より強力な敵とより過酷な構造のため、綿密な計画と物資の慎重な使用が求められます。 ビジュアルスタイルは、Apple IIのモノクロ/テキスト中心の表示方式を採用しており、精緻なアートワークではなく、明瞭なキャラクター表示とシンプルな部屋表示を使用しています。画面上のメッセージシステムは、移動、発見、戦闘結果、その他の重要なアクションをリアルタイムで表示し、常にフィードバックを提供します。アイテムや脅威は読みやすく、即座に認識できるため、スピーディーな探索サイクルの中でも意思決定に集中できます。音声は軽快で実用的であり、短い効果音とシンプルな音色を用いて、攻撃、ダメージ、アイテム使用成功、新エリアへの移動といった重要な場面を知らせます。この抑制されたアプローチは、進行中の冒険という雰囲気を際立たせています。プレイヤーは常にリスクと報酬を天秤にかけ、変化する脅威に対応し、ダンジョンを次々と攻略していくことで勢いを増していきます。アイテム、戦闘準備、ルート選択のバランスを取りながら、より深い階層へと進むにつれて、最終的な報酬が明らかになるのです。

Theseus and the Minotaur

Apple II 1982
プレイヤーは、古代ギリシャのアテネの王子であるテセウスの行動をコントロールし、ランダムに生成された3次元の迷路(ユーザーのパラメータの下で)をさまよいながら、半人半牛の醜い怪物ミノタウロスを探して、不自然な生物を退治していきます。 迷路の中には、秘密の扉や「鏡の迷路」と呼ばれる部分があったり、多数のモンスターが登場したりします(特に蛇は、専用のキーが用意されているほど、よく登場する相手です)。 プレイヤーは、最初は拳だけで迷路の弱い住人を倒すことができますが、ミノタウロスを倒すにはより強力な武器が必要です。 (モンスターを倒し、プレイヤーが元の入口から迷路を出て初めて勝利となりますが、ミノタウロスが生きていようといまいと、いつでも出ることができます。) 一人称視点で迷路を進むだけでなく、床や天井に開けられた穴を昇り降りしながら進むため、立体的なゲームになっています。
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