2008年にリリースされたWindows用アドベンチャーゲーム「Lost: Via Domus The Video Game」は、複雑に絡み合う謎と変化する忠誠心で何百万人もの人々を魅了したテレビシリーズのライセンス契約に基づく続編として登場します。Ubisoft Montrealが開発し、Ubisoft向けに制作されたこのゲームでは、プレイヤーは、悲惨なジェット機墜落事故で島に漂着した、いわゆる「写真家」のエリオット・マズローとしてプレイします。ゲーム開始直後から、このゲームはシリーズのエピソードを再現するのではなく、シリーズの雰囲気を重視していることに気付くでしょう。湿っぽい雰囲気、閉塞感のある廊下、そして遠くから聞こえるジャングルのざわめきが、墜落事故の残骸と島そのものを解き明かすようプレイヤーを誘います。
ゲームプレイは、典型的な三人称視点の探索アドベンチャーとして展開されます。プレイヤーは、破壊された機体、砂漠の航路、そしてダルマの拠点を巡り、アイテムを集め、パズルを解き、限られたアニメーションにもかかわらずリアルに感じられる生存者と情報を交換します。戦闘は最小限に抑えられ、影を観察したり足音のささやきに耳を傾けたりしながら、ステルスと交互に行動することが多い。インターフェースは、洗練されたアクションよりも、インベントリ管理と会話ツリーを重視している。環境は、番組の時間を歪める伝承を想起させるように設計されており、フラッシュバックや幻影を通して、マズローと島の謎めいた力についての断片的な情報が得られる。サウンドデザインは、周囲のジャングルやラジオの反響を暗示している。
ストーリーがファンサービスと独創性の間で慎重に歩みを進めるにつれ、構造上の欠陥が露呈する。ミッションデザインは時折、単調なアイテム回収クエストに傾き、ロード画面は没入感を損ねる。しかし、このゲームはファンが共感できる厳粛な雰囲気を醸し出すことに成功している。サバイバルとミステリーの間に常に存在する緊張感、ロックやケイトといったキャラクターたちの厳粛なささやきが背景から聞こえてくる。テンポは大作スペクタクルよりもムードを重視しており、パズルシーンでは時折、力任せのプレイではなく、型破りな思考が求められる。物語の結末は、いくつかの筋を繋ぎ、他の筋を興味深い形で宙ぶらりんにしたままにしている。
評価とレガシー:レビュアーの評価は賛否両論で、番組のトーンへの忠実さを称賛する一方で、操作性の悪さと短命さを嘆いている。Windows版では、技術的なプレゼンテーションは興味を惹きつけるのに十分な堅牢性を備えているものの、後発作品に比べると時代遅れになっている。それでもなお、本作はテレビの神話をインタラクティブな旅へと変換しようとした初期の試みとして、興味深い位置を占めている。熱心なLOSTファンにとって、このゲームは馴染みのある雰囲気と度肝を抜かれる瞬間を提供してくれる。最高のサバイバルストーリーには及ばないとしても。ライセンス作品群の中では、不完全ながらも真摯な作品と言えるだろう。