Menu

開発元のゲーム Unique Development Studios AB

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Absolute Pinball

DOS 1996
21世紀エンターテインメントは、自社開発の優れたピンボールゲームを次々と発表してきたが、開発を第三者に委託することを決め、今回はスウェーデンのUDS社に委託した。 その結果は?21世紀初頭の名作を正当に評価していない、まったくの凡庸なピンボールゲーム。 ピンボールのプロであるMartin Mathis氏のレビューによると、AbsoluteはUDS(Unique Development Sweden)が設計したもので、Atariの世界でスタートした成長企業だという。 パリ・ダカールラリー、ハリウッド、ディープウォーター、ベースボールという4つのテーマのテーブルが用意されており、完全なオリジナルではありませんが、これまでとは十分に異なっています。 2Dスクロールのプランビューは、320x240、360x270、320x400、640x480、480x640の3つのVGAと2つのVESAの解像度で使用できます。 後者は「VESAフリップ」と呼ばれ、テーブルを90度回転させます。 唯一、反転しないディスプレイですが、モニターを横にして置く必要があります。 巧妙なアイデアだが、これを毎回行うことに抵抗のない人はどれくらいいるだろうか。残念ながら、次に良い解像度、そして好ましい解像度は「VESA規格」のスクロール解像度で、一度に約23フレームを表示することができます。 そのスペースは、テーブルの下端にあるドットマトリックスディスプレイで占められています。 Absoluteは最大8人のプレーヤーに対応しています。 すべてのゲームは5ボールで、ベストスコア5つが記録されます。 ハイスコアはリセットすることができますが、デフォルトでは煩わしいプリセットスコアに戻ってしまいます。 テーブルは左、右、上に動かすことができますが、チルトはかなり鈍感なようです。 画面の解像度は、キー1~4でその場で変更できます。 すべてのキーは固定されており、カスタマイズすることはできません。 しかし、AbsoluteはThrustmaster Pinball Wizzard(DOSでも)やPhilips Virtual Pinball Controllers(私は持っていませんが)との互換性がかなりあります。 音量以外のゲームプレイの選択肢としては、マルチボールプレイ用の別の解像度が用意されています。 ここでのマルチボールはどちらかというと盛り上がりに欠け、シングルボールの時にはすでに最適な解像度でプレイしているのに、なぜわざわざ気にする必要があるのだろうか?幾つかのビデオモードがあり、通常の手と目のコーディネーションのスキルゲームもあります。 美しいドット絵のアニメーションにも力が入っています。 クオリティー的には、「Pinball Fantasies」と「Pinball Illusions」の中間で、「Psycho Pinball」のテイストもある。 昔の「ファンタジィ」よりもシャープなグラフィック、複雑なレイアウト、高度な機能を備えていますが、オリジナリティ、興奮度、ボールの物理的特性のいずれにおいても、スクロールしない「ピンボールイリュージョン」(私の意見では、今でも21年のベストゲームです)には勝てませんでした。 特に物理学にはまたがっかりさせられました。 ボールは全体的に滑らかで、スチール製のボールとしては不自然なほどゆっくりと動くため、ゲーム性に少し違和感があり、すぐに飽きてしまう。 ヒレの部分では、それが非常に気になります。 パチンコはやや遅延しているため、レールの一部が直撃し、ボールが激しくバウンドしてフリッパーの届かないところで弧を描いてしまうことがあります。 また、ボールがピボットに直接触れない限り、ボールを止めてゆり動かすことはできず、フリッパーから転がり落ちてしまいます。 シミュレーションと称して、箱に「完璧なまでの本物のボールの動き」と宣伝している割には、全くの失敗作。 音に関しては、エフェクトもバックの曲も限界があります。 絶対的なものは平凡で、同じことの繰り返しで、新しさも刺激もない。 しかし、お買い得感があり、最先端のシステムを必要としません。 4つのテーブルは共通点が多いですが、それぞれに癖があります。 お金のために複数のテーブル」を提供する必要があるかどうかは、また議論されるでしょう。 私にとっては、最終的にはやはり1つのゲームをプレイしているような感覚で、StarPlayのピンボール・シミュレーターやPro Pinballシリーズのような迫力はありません。 量は質に代わるものではありませんが、少しでも気分を良くすることはできます』。

Astérix: Mega Madness

Windows 2001
アステリックス:メガマッドネスは、ルネ・ゴシニとアルベール・ユデルゾによる人気コミックシリーズ「アステリックス」から着想を得た、2001年にWindows向けにリリースされた魅惑的なアクションアドベンチャーゲームです。本作は、人気キャラクターたちの気まぐれなエッセンスを熱狂的に体現しながら、ダイナミックなゲームプレイメカニクスを融合させています。古代ガリアを舞台に、プレイヤーは勇猛果敢な戦士アステリックスと忠実な相棒オベリックスとなり、故郷を征服しようと企むローマ帝国の容赦ない野望を阻止するスリリングな冒険へと旅立ちます。 物語は、狡猾なローマ人から村を守るという二人の使命を中心に展開します。プレイヤーは、独創的なチャレンジと個性豊かな敵が待ち受ける、綿密に設計された様々なレベルを進んでいきます。プラットフォームアクションと問題解決型のシナリオが絶妙に融合したゲームプレイは、ファンを魅了し続けます。プレイヤーは旅の途中で様々なパワーアップアイテムを集め、キャラクターの能力を強化します。これにより、ゲーム体験はより豊かになり、戦略的な思考が促されます。 『アステリックス:メガマッドネス』の最も印象的な点の一つは、原作コミックの芸術的スタイルを踏襲した魅力的なグラフィックです。牧歌的なガリアの風景から活気あふれるローマの野営地まで、鮮やかな背景がプレイヤーを魅力とユーモアに満ちた世界に没入させます。キャラクターは生き生きと描かれ、原作コミックの活気ある精神を捉え、あらゆる出会いが生き生きと楽しく感じられるようにしています。細部にまでこだわったビジュアルは、ゲームの世界を遊び心あふれるストーリーテリングと冒険のキャンバスへと変貌させます。 『アステリックス:メガマッドネス』の真価はマルチプレイヤー機能にあり、友人と一緒にガリアのレジスタンスの冒険に参加できます。この機能は、プレイヤーが協力して難しいレベルに挑戦したり、ミニゲームで競い合ったりすることで、ゲームプレイの楽しさを大幅に高めます。協力プレイはチームワークと活発な交流を促進し、ゲーム体験全体の楽しさを高めます。ソロでプレイする場合でも、友人と冒険を共有する場合でも、このゲームはあらゆる年齢のファンを魅了する興奮と友情の豊かなタペストリーを提供します。

Hot Wheels: Micro Racers

Windows 2000
2000年に発売された、痛快なレーシングゲーム「Hot Wheels: Micro Racers」は、子供時代の懐かしさを捉えながら、プレイヤーをミニチュアの世界へと誘います。名門Radical Entertainmentが開発し、Mattelが発売した本作は、人気のホットウィールシリーズのファンをも魅了します。愛らしい小さな車とエキサイティングなレーストラックを巧みに組み合わせたこのゲームは、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了する体験を生み出します。 カラフルなグラフィックと想像力豊かなコースデザインは、ゲーム開始直後からプレイヤーを魅了します。各レベルは、都会を縫うように曲がりくねったレーストラックから、リビングルームの床を縫うように走る冒険ルートまで、巧みに作り込まれた様々な環境で展開されます。ランプ、ショートカット、障害物など、細部へのこだわりは見事で、ゲームプレイをさらに盛り上げます。プレイヤーはただレースをするだけでなく、ミニチュアのプレイセットを駆け抜ける喜びを再び味わうことができるため、魅力的で没入感のある体験が味わえます。 Hot Wheels: Micro Racers の大きな特徴はカスタマイズです。プレイヤーは、それぞれ独自の特性とデザインを持つ、数々の象徴的なマシンから好きなものを選ぶことができます。ゲームを進めていくと、ポイントが付与され、それを使って追加のマシンや改造をアンロックできます。このカスタマイズ要素により、プレイヤーはスピード、ハンドリング、あるいは全体的な外観など、自分の好みに合ったレース体験を作り出すことができます。新しいマシンを発見するスリルは、プレイヤーを何度もプレイしたくなるような魅力的な要素となります。 マルチプレイヤーオプションはゲームの魅力をさらに高め、友人同士でスリリングなレースで競い合うことができます。分割画面モードでは、プレイヤーが障害物を回避しながらゴールを目指す爽快な雰囲気が演出されます。優勝を競うという共通の体験は、友好的なライバル関係を育み、忘れられない思い出を作ります。家族の集まりや気軽な集まりに最適です。こうしたソーシャル要素こそが、Hot Wheels: Micro Racers を当時の他のレーシングゲームの中でも際立たせているのです。 魅力的なゲームプレイに加え、サウンドトラックとサウンドデザインもレース体験を美しく引き立てています。エネルギッシュなビートとノスタルジックな効果音が、サーキットを疾走するスリルを高め、楽しい雰囲気をさらに盛り上げます。プレイヤーは小さな車と終わりのない冒険の世界に没頭し、レースごとに新たな挑戦を感じることができます。 Hot Wheels: Micro Racersは、Hot Wheelsブランドに根付いた競争心と創造性を体現しています。魅力的なゲームプレイ、鮮やかなビジュアル、そしてマルチプレイヤーの興奮は、2000年代初頭のゲーム史に残るレーシングタイトルとしての地位を確固たるものにしています。ミニチュアレースの世界に浸りたい人にとって、この魅力的なゲームは時代を超えて愛され、レースの喜びは決して色褪せないことを証明しています。

Ignition

Windows 1997
1997 年にリリースされた Ignition は、プレイヤーをさまざまな風景や課題をスリリングに冒険させる魅力的なレーシング ゲームです。 Unique Development Studios によって開発され、Virgin Interactive によって公開されたこのゲームは、ペースの速いゲームプレイ、印象的なグラフィックス、魅力的なストーリーにより、ゲーマーの間ですぐに人気を博しました。 Ignition の際立った特徴の 1 つは、その多様な車両の選択です。 洗練されたスポーツカーから強力なモンスタートラックまで、プレイヤーはそれぞれ独自の操作性と特性を備えた 5 つの異なるクラスの車両から選択することができます。 これにより、プレイヤーは各トラックや課題に最適な車両を慎重に選択する必要があるため、ゲームに戦略の層が追加されます。 このゲームには、シングル レース、タイム トライアル、チャンピオンシップなど、さまざまなゲーム モードが用意されています。 シングル レース モードとタイム トライアル モードでは、プレーヤーはロックされていないトラックで時間と競争したり、コンピューター制御の対戦相手と競争したりできます。 しかし、本当の興奮はチャンピオンシップ モードにあり、プレイヤーは究極のチャンピオンを目指して一連のレースで競い合います。 このモードには、トラック、乗り物、さらには秘密のレベルなどの新しいロック解除可能なアイテムをプレイヤーに与える進行システムも備えています。 Ignition を他のレーシング ゲームと区別する重要な要素の 1 つは、そのユニークなトラックです。 カリフォルニアの太陽が降り注ぐビーチからアラスカの雪山まで、8 つのトラックすべてに独自のテーマと課題があります。 驚くべきことに、一見普通のレーストラックにも、それなりの紆余曲折や障害があり、各レースはハラハラドキドキの体験になります。 さらに、各トラックには昼と夜のサイクルがあり、ゲームプレイにダイナミックな要素を追加します。 Ignition の最も注目すべき点の 1 つは、その印象的なグラフィックスです。 1997 年にリリースされたゲームとしては、そのビジュアルは驚くべきものでした。 緻密な風景、リアルな車両モデル、スムーズなアニメーションにより、プレイヤーが実際にハンドルを握っているような感覚を味わえました。 効果音やサウンドトラックも没入感を高め、プレイヤーは本当に高速レースの真っ只中にいるかのような気分にさせてくれます。 Ignition は主にシングルプレイヤー ゲームでしたが、マルチプレイヤー ゲームプレイのオプションも提供していました。 これは、分割画面モードで友人や家族と対戦できるため、ゲーマーにとって大きな魅力でした。 この機能により、ゲームの寿命と再プレイ可能性がさらに強化され、プレイヤーはアドレナリンを刺激するアクションを求めて何度も戻ってきます。

Mall Maniacs

Windows 1999
1999 年にリリースされた Mall Maniacs は、世界中のゲーマーの心をつかんだ、非常に期待されたゲームでした。MetaTools によって開発され、Activision によって公開されたこの Windows ゲームは、ユニークでインタラクティブな体験を提供し、プレイヤーを何時間も夢中にさせました。 ゲームの前提はシンプルですが、中毒性があります。プレイヤーはショッピング モールのマネージャーの役​​割を引き受け、自分のショッピング センターを構築して管理する必要があります。さまざまな店舗やビジネスから選択できるため、究極のショッピング モールを作成するにはカスタマイズが重要です。フード コートから衣料品店まで、すべてがカスタマイズ可能で、プレイヤーは夢のショッピング デスティネーションを自由に作成できます。 Mall Maniacs が他のシミュレーション ゲームより際立っているのは、細部へのこだわりです。グラフィックスは最高レベルで、ゲーム内の環境は信じられないほど没入感があります。プレイヤーは、買い物客がショッピング モールを探索する様子をリアルタイムで見ることができ、にぎやかな雰囲気が全体的な体験をさらに高めます。さらに、ゲームには昼と夜のサイクルが備わっており、ゲームにリアリズムが加わっています。 Mall Maniacs の最も魅力的な点の 1 つは、サウンドトラックです。キャッチーな曲から心地よいメロディーまで、ゲームのサウンドトラックはゲームプレイ体験を高めるために完璧に調整されています。各トラックはゲーム全体のテーマに合っており、すでに没入感のある環境にさらに別のレイヤーを加えています。効果音も完璧で、レジのカチャカチャという音から買い物客のおしゃべりまで、すべてがゲームのリアリティを高めています。 プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい課題や障害が発生し、モールを成功させることが難しくなります。予期しないメンテナンスの問題から不満を持った買い物客まで、プレイヤーは戦略を立て、管理スキルを使用して問題を解決し、モールを繁栄させなければなりません。この追加された難しさの要素により、ゲームはエキサイティングで魅力的になり、手放せなくなります。 Mall Maniacs にはマルチプレイヤー モードもあり、プレイヤーは最も成功するモールを構築する競争で互いに競い合うことができます。友達と接続して、究極のモール管理マスターが誰であるかを競うことができます。これにより、プレイヤーは理想のショッピングモールを建設できるだけでなく、他のプレイヤーと対戦したり遊んだりできるようになり、ゲームの楽しさがまったく新しいレベルに高まりました。

Obsession

1995年にAmiga向けに発売された『Obsession』は、後期のジャンルにおける実験的な試みという趣を帯びていた。緻密なプラットフォームアクションと、よりステルス性を重視した、パラノイア的な探索要素を融合させようとしたのだ。プレイヤーは、敵意に満ちた機械で埋め尽くされた施設を探索する主人公となり、閉塞感と奇妙な空虚感が入り混じる通路を進む。物語の中心は監視、封じ込め、そしてあらゆる扉や階段が巨大な罠の一部であるという認識へと徐々に繋がっていく。戦闘が始まる前から、陰鬱な色彩と絶え間なく続く緊張感のあるサウンドによって、不穏な雰囲気が漂う。 ゲームプレイは、素早い動き、鋭いタイミング、そして意図的な後退が鍵となる。障害物を乗り越えるには慎重なジャンプが求められるが、真の難しさは近距離での脅威への対処にある。敵は側面から攻撃を仕掛け、危険は角の向こうに潜み、環境そのものが銃撃戦を常に位置取りの試練へと変える。武器はアーケードゲームのような軽快さではなく、重厚感があり、無謀な連射ではなく、コントロールされた射撃が求められる。体力や資源はそれほど豊富ではないため、プレイヤーは意思決定を迫られます。弾薬が尽きると、ステルスルート、迂回路、そして問題解決能力が重要になり、ゲームは単なるランアンドガンではなく、サバイバルパズルに近いものへと変化します。 グラフィックも特筆に値します。スプライトのクオリティは当時の水準をはるかに凌駕しており、姿勢や攻撃のリズムの微妙な変化によって危険を巧みに表現しています。背景は印象的なレイヤー構造で、狭い空間でも奥行きを感じさせます。スクロールはスムーズで、プラットフォームの処理能力の限界にもかかわらず、激しいアクションシーンでもレスポンスは良好です。サウンドデザインも雰囲気作りに貢献しており、暗闇の中を移動する際の警告音や脈動する効果音はゲームプレイを盛り上げ、音楽は各エリアのテンポに合わせて変化します。 開発の歴史は、野心的なタイトルが激しい競争を繰り広げていた1990年代半ばの激動のAmigaシーンと深く結びついています。 『Obsession』は、他のシステムからの急造移植版という印象は全くなく、操作性とレベル構成の巧みな融合がそれを物語っています。批評家やファンはしばしば、本作の雰囲気を同時代の他のアクションアドベンチャーゲームと比較しましたが、偏執的なレイアウトと、反射神経の試練と同じくらい慎重な判断が重要視される点において、独自の個性を確立しました。 『Obsession』は、勢いと恐怖を巧みに融合させた点で、今なお魅力的です。万人に絶賛される作品ではないかもしれませんが、根気強くプレイすれば報われるゲームであり、独創的なレベル構成と緻密な難易度曲線によって、記憶に残る作品となっています。雰囲気のあるゲームプレイ、意図的なナビゲーション、そして不用意な動きを容赦なく罰する戦闘システムを備えたAmigaゲームを好むプレイヤーにとって、1995年リリースの本作は、今なお、やりがいのある、どこか不気味な魅力に満ちたゲーム体験を提供してくれるでしょう。

Pickup Express

Windows 2000
2000 年にリリースされた Pickup Express は、アーケード スタイルのアクションと戦略的なパズルを独自に組み合わせてプレイヤーを魅了する魅力的な Windows ゲームです。ゲーム業界が急速な変革を遂げていた時代に小規模スタジオによって開発された Pickup Express は、このジャンルにおける創造性の象徴として際立っています。魅力的なグラフィックと魅力的なゲームプレイ メカニズムが組み合わさったこのゲームは、懐かしいゲーマーと新規プレイヤーの両方に共感される体験となっています。 Pickup Express では、プレイヤーは機敏なトラック ドライバーの役割を担い、さまざまな環境をナビゲートして荷物を集めて配達します。このゲームの前提は単純ですが、中毒性があります。障害物、敵、時間制限が満載の複雑なレベルで車両を操作します。コントロールがシンプルなため、プレイヤーはすぐにメカニズムを理解できますが、ますます複雑になるレベルでは、巧みな手と目の協調と戦略的計画の組み合わせが必要です。このアクセシビリティとチャレンジのバランスが、さまざまなスキル レベルにわたってこのゲームの魅力を強固なものにしています。 視覚的には、Pickup Express は鮮やかな色彩と風変わりなグラフィックを採用しており、プレイヤーをその世界に引き込みます。90 年代後半から 2000 年代前半のアニメーションを彷彿とさせるアート スタイルは、カジュアルなゲームプレイに完璧にマッチする遊び心のある雰囲気を作り出します。各レベルは、独特のテーマと魅力的な背景で設計されており、ゲームを進めるにつれてプレイヤーに新鮮な視覚体験を提供します。心地よいサウンドトラックと相まって、オーディオ ビジュアル要素は全体的な楽しさに大きく貢献し、ゲームプレイ セッションを特に魅力的なものにしています。 このゲームでは、さまざまなパワーアップや収集品が導入され、コア メカニズムにさらなる興奮が加わります。これらのアイテムは、トラックの速度を上げたり、一時的に無敵になったりしてゲームプレイを強化するだけでなく、探索や実験を促します。プレイヤーはレベルを再訪し、利用可能なすべてのアイテムを集めてより高いスコアを達成するよう努めます。この再プレイ性要因は、プレイヤーが各ステージをマスターしてスキルを披露しようとするため、ゲームの寿命に貢献しています。 年月が経つにつれ、Pickup Express のようなタイトルに対するノスタルジーは高まり続け、ゲーム コミュニティではその影響力とインパクトについて議論が交わされています。メガ フランチャイズの頂点には達していないかもしれませんが、この隠れた名作は多くの人々にとって愛すべき思い出として残っています。その革新的なデザインと魅力的なゲーム プレイは、独創的なアイデアとデジタル ランドスケープ内での探究心が特徴的な 2000 年代初期のゲーム開発の素晴らしい表現です。Pickup Express は、その時代を象徴する作品として、このゲームの黄金時代に生まれた可能性を痛烈に思い出させてくれます。

PickUp Express 2

Windows 2000
2000 年にリリースされた PickUp Express 2 は、ゲーム愛好家の間で独自の地位を確立した魅力的なアーケード スタイルのビデオ ゲームです。Vivid Image が開発したこのタイトルは、活気に満ちたオープン ワールド環境での荷物の配達という課題を中心に展開する爽快な体験をプレイヤーに提供します。このゲームは、プレイヤーが配達ドライバーの役割を担い、限られた時間内にさまざまな荷物を集荷して配達し、にぎやかな都市の風景の中を移動するという、シンプルな前提に基づいています。 PickUp Express 2 の仕組みは単純ですが、中毒性があります。プレイヤーは配達車両を操作し、障害物や他の車両でいっぱいの街路を巧みに操縦します。ゲームプレイの核となるのは、ルート、タイミング、荷物の選択に関する戦略的な決定を下すことです。それぞれの難易度と時間制限は異なります。この戦略的な計画と素早い反射神経の組み合わせにより、最も熟練したゲーマーでさえも挑戦できるスリリングな体験が生まれます。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい車両やアップグレードのロックを解除でき、レベルが進むにつれて興奮が高まり、達成感が得られます。 ゲームのビジュアルは、その魅力において重要な役割を果たしています。カラフルで魅力的なアート スタイルにより、PickUp Express 2 はプレイヤーをその気まぐれな世界に引き込みます。詳細な環境は、にぎやかな都市の中心部から静かな郊外までさまざまで、すべての配達ミッションにダイナミックな背景を提供します。漫画風のグラフィックは、激しいゲームプレイとは対照的な遊び心のある魅力を加え、より幅広い視聴者に受け入れられるようにしています。さらに、サウンド デザインはビジュアルを補完し、明るい音楽トラックと魅力的なサウンド エフェクトがエネルギッシュな雰囲気を作り出します。 コミュニティの関与も、ゲームの長寿に貢献しています。長年にわたり、プレイヤーはオンライン フォーラムやファン グループを形成し、ヒントやコツを共有し、カスタム チャレンジを作成してきました。この協力的な精神により、熱心なファンが育ち、ゲームへの関心が高まり、新しいプレイヤーが試してみるようになりました。熾烈なゲーム競争の時代において、『PickUp Express 2』はノスタルジックな魅力だけでなく、それを取り巻く活気あるコミュニティでも際立っています。

Sno-Cross Championship Racing

Windows 2000
2000 年にリリースされた Sno-Cross Championship Racing は、スノーモービル レースの興奮をコンピューター画面にもたらすスリル満点の Windows ゲームです。Unique Development Studios が開発し、Cryo Interactive Entertainment が公開したこのゲームでは、プレイヤーは雪景色と難関コースを駆け抜けるワイルドなドライブを楽しめます。 このゲームには複数のゲーム モードがあり、その中にはチャンピオンシップ モードがあります。チャンピオンシップ モードでは、プレイヤーは一連のレースで他のレーサーと競い合い、最高の賞品を獲得できます。また、タイム トライアル モードでは、プレイヤーは自分のベスト タイムを破るために時計と競います。さらに、このゲームには、より競争的なモードに進む前に、プレイヤーがスキルを磨き、コースを学習するための練習モードがあります。 プレイヤーは、それぞれ独自の特徴と操作性を持つさまざまなスノーモービルから選択できます。高速で機敏なものから、パワフルで頑丈なものまで、あらゆるタイプのプレイヤーに適したスノーモービルがあります。カスタマイズ オプションを使用すると、プレイヤーは自分の好みに合わせてスノーモービルを調整し、パーソナライズされたレース体験をすることができます。 Sno-Cross Championship Racing の最も印象的な側面の 1 つは、そのグラフィックです。このゲームは、雪に覆われたコースや風景を生き生きと再現する見事な 3D ビジュアルを備えています。きらめく雪の結晶からリアルなスノーモービルの物理特性まで、細部にまでこだわったこのゲームは、真に没入感のある体験を提供します。 挑戦的なレースに加えて、このゲームにはさまざまな障害物や危険物が用意されており、プレイヤーは緊張感を保てます。深い雪から凍った部分まで、これらの要素はレースにさらなる興奮と予測不可能さを加えます。障害物に加えて、プレイヤーは、勝つために全力を尽くす対戦相手とも戦わなければなりません。 エンジンの回転音、雪の音、歓声を上げる観客など、ゲームのサウンド エフェクトと音楽は、全体的な没入感を高めるのに貢献しています。明るいサウンドトラックは、プレイヤーのアドレナリンを刺激し、ハイ ステークス レースに参加しているという感覚を高めます。 魅力的なゲームプレイ、見事なグラフィック、リアルなサウンド効果を備えた Sno-Cross Championship Racing は、スノーモービルやレースのファンなら誰もがプレイすべきゲームです。何時間も楽しめるエンターテイメントを提供し、プレイヤーは究極のスノーモービル レーサーを目指します。さあ、このアドレナリン全開の Windows ゲームで、着込んで仮想トラックを走る準備をしましょう。

Substation

Atari ST 1995
Substationは、一人称視点のシューティングゲームです。物語は、エイリアンに占拠された海底基地を中心に展開します。プレイヤーは海兵隊員としてゲームに参加し、下で起こったことを調査しなければなりません。また、Midi端子で複数のアタリスを接続してのマルチプレイにも対応しています。
×