RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
開発元のゲーム United Microware Industries, Inc.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
DragonHawk
Commodore 64
1984
1984年、DragonHawkがCommodore 64で発売されました。 United Microware Industries, Inc.が製造し、Creative Software, Inc.が発売したこのアクションゲームは、このページで無料で公開されています。
Motor Mania
Commodore 64
1982
Motor Maniaは、画面を縦方向にスクロールしながら、レースカーでできるだけ多くの距離を走ることを目指す、トップダウン式のドライブゲームです。 ガソリンスタンドからスタートして、他のドライバーや様々な障害物を避けながら、時速80マイルまでのスピードをコントロールしたり、ブレーキをかけたり、左右に移動したりします。 道路にはハイウェイ、Bロード、ダートの3種類があり、側面やドライバーに衝突しないようにしないと、5つのライフのうち1つを失うことになります。 プレイエリアの側面には、スピードメーター、走れば走るほど減っていく燃料、フルスピードで走らないと減っていくバッテリーの充電量を示すジェネレーターなどのダイヤルがあります。 また、走行距離やライフ、スペアタイヤの有無なども確認できます。 ステアリングが乱れる「甌穴(おうけつ)」、スピードが落ちる「路面の凹凸」、岩にぶつかってライフを失う「雪崩」、画面上を移動する車を避ける「交差点」など、障害物は車のさまざまな側面に影響を与えます。 ガラスが割れると停車してスペアホイール1本でタイヤ交換をしなければならなくなりますし、丸太はラジエーターを傷つけて車をオーバーヒートさせてしまいます。 ガソリンスタンドは時々出現し、ここでは燃料を補給したり、ラジエーターを修理したり、バッテリーを上げたりすることができます。
Simple Simon
VIC-20
1981
Simple Simon は、1981 年に VIC-20 コンピューター用にリリースされた革新的なゲームです。 シンプルなグラフィックとゲームプレイにもかかわらず、すぐにファンのお気に入りとなり、今でもレトロ ゲーム愛好家に懐かしく記憶されています。 ミルトン ブラッドリーによって開発されたシンプル サイモンは、同名の人気電子ゲームに基づいており、パターン認識の概念を使用した最初のコンピューター ゲームの 1 つでした。 ゲームは簡単でありながらやりがいがあり、あらゆる年齢層のプレイヤーに人気がありました。 目的は、コンピューター制御のサイモンによって再生される一連の色と音を繰り返すことでした。 ゲームが進むにつれて、シーケンスはより長く複雑になり、プレーヤーには素早い反射神経と優れた記憶力の両方が要求されます。 シンプル サイモンは、その中毒性のあるゲームプレイにより、プレイヤーを何時間も画面に釘付けにし、ハイスコアを更新することを決意させました。 Simple Simon を当時の他のゲームと区別していたのは、サウンドの使用でした。 このゲームでは、VIC-20 の高度なサウンド機能を利用して、各色にユニークで明確なトーンを作成し、プレイヤーがシーケンスを覚えやすくしました。 これにより、ゲームにまったく新しい次元が追加され、同時代の他のゲームの中でも際立ったものになりました。 VIC-20 の限られたグラフィックスで鮮やかな色を使用することでゲームプレイも強化され、視覚的な体験がエキサイティングで魅力的なものになりました。 Simple Simon のもう 1 つの興味深い点は、競技モードです。 2 人のプレイヤーが、お互いの記憶力と反応速度を競い合いながら、頭脳戦で真っ向から勝負することもできます。 この機能は友人や家族の間で大ヒットし、ゲームに楽しさと競争の要素を追加しました。 また、プレイヤーはシングルプレイヤー モードでは不可能な方法で自分自身に挑戦することもできました。 シンプル サイモンは、人気のあるゲームであるだけでなく、重要な認知スキルの発達にも貢献したと考えられています。 パターン認識、記憶、反応時間に重点を置いているため、プレイヤーの脳機能が向上し、精神が研ぎ澄まされます。 これにより、教育用ゲームの可能性を認識した親や教育者にとって、価値のあるツールとなりました。 Simple Simon の成功は、Commodore 64 や Atari 2600 などの複数のプラットフォームでのリリースにつながりました。また、他の多くの同様のゲームのインスピレーションとなり、ビデオ ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。 今日に至るまで、このゲームは、ゲームの初期の頃と、現代のゲームへの道を切り開いた革新的なアイデアを垣間見ることができ、ノスタルジックなプレイヤーの喜びとなっています。
Star Wars
VIC-20
1981
1981 年、小型ながら強力な家庭用コンピューターが店頭に登場し、世界中のスター ウォーズ ファンの心と想像力を魅了しました。 Commodore によって作成された VIC-20 には、後にカルト的な古典となるゲーム、Star Wars が搭載されていました。 スター ウォーズの熱狂の絶頂期にリリースされたこのゲームは、プレイヤーに人気の宇宙物語に浸る機会を提供しました。 このゲームのグラフィックは今日の基準からすると単純に見えるかもしれませんが、当時としては画期的なものでした。 ピクセル化されたシーンとキャラクターは、映画の象徴的なイメージを忠実に表現しました。 ゲームプレイ自体は宇宙戦闘と地上戦闘を組み合わせたもので、プレイヤーは映画のお気に入りの瞬間を追体験できます。 X ウィングのパイロットまたは地上の兵士として、プレイヤーは象徴的なスター ウォーズのサウンドトラックを聴きながら、敵の船や軍隊を倒さなければなりませんでした。 ゲームのユニークな側面の 1 つは、フォースの明るい側か暗い側を選択するオプションでした。 これにより、プレイヤーは帝国と戦うか、帝国に加わるかを決定する必要があったため、ゲームプレイに複雑さと戦略の層が追加されました。 この機能は時代を先取りしており、ゲームに一定レベルのリプレイ性を追加しました。 コントロールは現代のゲーマーにとってはぎこちないように見えたかもしれませんが、当時としては直感的でした。 ジョイスティックは X-Wing を操縦したり、地上でキャラクターを制御したりするために使用され、キーボードは武器を発射したり特殊能力を起動したりするために使用されました。 コントロールをマスターするにはある程度の練習が必要かもしれませんが、一度マスターすると、プレイヤーは本物のジェダイまたはシスになったように感じられます。 制限があるにもかかわらず、VIC-20 用のスター ウォーズはゲーマーやシリーズのファンの間で人気を博しました。 それは何時間ものエンターテイメントを提供し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系に逃げることを可能にしました。 また、これは将来の『スター・ウォーズ』ゲームへの道を切り開き、シリーズ内のストーリーテリングとゲームプレイに高い基準を設定しました。 スター・ウォーズがゲーム業界に与えた永続的な影響を過小評価することはできません。 これは、ライセンスを取得したゲームが成功し、そのソース素材の本質を捉えられる可能性があることを示しました。 また、テクノロジーが限られていても、ゲームがプレイヤーに魅力的で愛される可能性があることも証明されました。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯